Shakin taktiikan laskeminen: 7 vaihetta (kuvilla)

Sisällysluettelo:

Shakin taktiikan laskeminen: 7 vaihetta (kuvilla)
Shakin taktiikan laskeminen: 7 vaihetta (kuvilla)
Anonim

Pystytkö ajattelemaan kolme liikettä shakissa eteenpäin? Se on vaikeampaa kuin miltä se kuulostaa, mutta voit oppia tekemään sen. Kun olet oppinut tämän visualisointiharjoituksen, huomaat, että voit laskea paljon pidemmälle eteenpäin kuin olit koskaan uskonut, etkä tyyty vähäisempään, kun seuraavan kerran pelaat shakkia!

Askeleet

Shakin taktiikan laskeminen Vaihe 1
Shakin taktiikan laskeminen Vaihe 1

Vaihe 1. Aseta shakkilauta

Muista käyttää sarjaa, jossa on algebrallinen merkintä: Algebrallinen merkintätapa on tapa, jolla voit lukea liikkeet ja pelata niitä taululla kummallakin puolella, jotta voit seurata peliä ja tutkia, mitä kumpikin puoli on pelannut, ja analysoida liikkeet.

  • Alareunassa on kirjaimet "a" - "h". kirjeitä ei kirjoiteta isolla. Sivuilla on numeroita 1: stä 8: aan.
  • Jokaisella neliöllä on osoite. Taulun ensimmäinen neliö on "a1".
  • Edustaaksesi liikettä, aloita kappaleen ensimmäisellä kirjaimella, isolla alkukirjaimella, ja kirjoita sitten neliö, johon siirrät sen. Jos kaksi eri kirjainta alkavaa kappaletta voivat siirtyä samaan neliöön, sisällytä neliö, josta pala on peräisin.
  • Jokainen kappale alkaa nimen ensimmäisellä kirjaimella, lukuun ottamatta ritariä, joka alkaa isolla kirjaimella "N". Jos se on pantti, kirjoita vain sen neliön nimi, johon se siirtyy ilman isoja kirjaimia. Castling on kirjoitettu 0-0 kuninkaanpuolen valulle ja 0-0-0 kuningattaren puolelle.
  • Shakkipelin merkitseminen on vielä selitettävää, mutta toistaiseksi seuraa vain ohjeita päästäksesi tiettyyn kohtaan, jossa visuaalinen harjoitus alkaa.
Shakin taktiikan laskeminen Vaihe 2
Shakin taktiikan laskeminen Vaihe 2

Vaihe 2. Toista seuraavat liikkeet liikkuen kummaltakin puolelta

1.e4 on valkoinen liike. 1.e5 on musta liike. Pistetaulukossa se näyttää tältä: 1. e4 e5.

  • Seuraava peli 2. Bc4 Qf6.
  • Seuraava 3. Nf3 Qg6. 4. Nc3 Qxg2. Kun on pieni kirjain x, se tarkoittaa sieppausta. Joten kuningatar on kaapannut pantin g2: lle.
Shakin taktiikan laskeminen Vaihe 3
Shakin taktiikan laskeminen Vaihe 3

Vaihe 3. Aloita harjoitus

Vaikka lasket valkoisen liikkeen, visualisoit molemmin puolin.

Shakin taktiikan laskeminen Vaihe 4
Shakin taktiikan laskeminen Vaihe 4

Vaihe 4. Analysoi ensin mitä on tapahtunut

Kuningatar on ottanut pantin. Ei ole hyvä menettää palasia tai pantteja tahallaan tai haluttomasti (palkkioiden antamista ilmaiseksi kutsutaan "kappaleen ripustamiseksi", mutta ei myöskään ole yleensä hyvä idea siirtää samaa kappaletta kahdesti aukossa tai siirtää kuningatar ensin ulos, koska hän on niin voimakas pala, että hänestä tulee kohde ja voi jäädä loukkuun. Ahneus voi myös saada sinut vaikeuksiin, varsinkin jos menet hyökkäykseen ennen kuin palaset kehitetään. Lisäksi on sanonta: "Löysät kappaleet putoavat, mikä tarkoittaa, että Suojaamattomista kappaleista voi tulla hienojen taktiikoiden kohteita, joten tiedämme nämä asiat, katsotaan, voitko löytää keinon rangaista mustaa.

Shakin taktiikan laskeminen Vaihe 5
Shakin taktiikan laskeminen Vaihe 5

Vaihe 5. Laske

Etsi useita ehdokasliikkeitä. Mene vain yhden heistä. Tämä tarkoittaa sitä, että lasketaan kolme siirtoa eteenpäin. Et valitse vain yhtä liikettä ja seuraa sitä. Valitset niin monta kuin pystyt ja analysoit sitten jokaisen, etsit parhaita mahdollisia liikkeitä vastustajallesi ja näet, vastaatko siihen hyvin. Vahvien shakkien keskuudessa on sääntö, joka sanoo "Katso kaikki tarkistukset ja kaappaukset". Tässä on liike, joka tyydyttää molemmat. Katso hetki taululta ja katso, voitko selvittää, mikä se on, ja siirry sitten seuraavaan vaiheeseen. Mutta etsi ensin.

Shakin taktiikan laskeminen Vaihe 6
Shakin taktiikan laskeminen Vaihe 6

Vaihe 6. Aloita visualisointi

Löysitkö Bxf7: n? Tuo se on. Joten nyt tulee visualisointiosa. Älä koske kappaleisiin - tee tämä mielessäsi.

  • Visualisoi, miltä lauta näyttää Bxf7 -pelin jälkeen. Katso kappale sieltä.
  • Visualisoidessasi teosta siellä, kysy "mitkä ovat kaikki mustan ihmisen vaihtoehdot päästäkseen käsistä?". Kuinka monta siellä on? Aivan oikein, niitä on kolme: Kuningas voi kaapata piispan f7: llä tai hän voi siirtyä sinne, missä kuningatar oli ennen, d8: lla, tai hän voi siirtyä yhden neliön eteenpäin kohtaan e7.
  • Visualisoi kuningas kaappaa kappaleen f7: llä. Katso mielessäsi uusi asento näiden kahden liikkeen jälkeen. Pidä kuva mielessäsi mahdollisimman selkeästi.
  • Kysy seuraavaksi, mitä valkoinen voi tehdä täältä. Mitä liikkeitä valkoinen voi tehdä tässä uudessa asemassa, jossa mustan kuningas on f7 -neliöllä? Nimeä useita mahdollisia liikkeitä ja etsi yksi, joka tarkistaa, koska haluat aina tarkastella kaikkia tarkistuksia ja sieppauksia ensin. Näetkö mitään hyvää? Voit tarkistaa Ng5: n, mutta siinä on ongelma. Kuningatar vartioi tätä neliötä ja vangitsee. Joten kuinka voit siirtää kuningattaren pois. Mitä jos laittaisit torni g-tiedostoon? Visualisoi tornin siirtymistä kohtaan g1. Minne kuningatar voi nyt mennä? Vain yksi neliö. Visualisoi kuningatar siirtymällä h3: een. Nyt voit tarkistaa ritarin kanssa. Huomaatko jotain muuta Ng5: stä? Aivan oikein, se on haarukka. Voitat kuningattaren. Joten uhrasit piispan voittaaksesi kuningattaren. Ei paha.
  • Näetkö parempia liikkeitä mustalle kuningattarelle? Ei. Todennäköisesti vain ottamaan torni g1: llä saadakseen siitä mahdollisimman paljon irti. Voitko kääntää näiden liikkeiden järjestyksen, jotta hän ei voi tehdä sitä? Entä Bxf7: n sijasta ensin teet sen toisen, kun olet jahtanut kuningattaren h3: een. Nyt voit saada kuningattaren minimaalisilla tappioilla. Tietenkin olet myös saattanut vihjata vastustajasi suunnitelmillesi ajamalla hänen kuningattarensa haarautumiseen.
Shakin taktiikan laskeminen Vaihe 7
Shakin taktiikan laskeminen Vaihe 7

Vaihe 7. Jatka harjoittelua

Kun olet kokeillut tätä harjoitusta, sinulla on visualisoitu kolme liikettä eteenpäin yhdellä liikkeellä. Todellisessa pelissä pyri analysoimaan useampaa kuin yhtä liikettä. Käy tämä prosessi läpi jokaisessa harkitsemassasi liikkeessä. Mitä pidemmälle pystyt menemään ja mitä elävämmin ja tarkemmin pystyt visualisoimaan kaksi tai kolme tai jopa neljä liikettä eteenpäin, sitä parempi shakkimies sinusta tulee.

Shakin ohje

Image
Image

Shakin sääntöarkki

Tuki wikiHow ja avaa kaikki näytteet.

Image
Image

Shakkilaudan kaavio

Tuki wikiHow ja avaa kaikki näytteet.

Vinkkejä

  • Katso kaikki tarkistukset ja talteenotot.
  • Älä valitse "halpoja". Halpa on temppu, joka toimii vain, jos vastustaja tekee pahimman liikkeen. Oleta aina, että vastustajasi näkee ansaasi, ja jos suunnitelmasi epäonnistuu ja pahentaa asemaasi, voit menettää pelin. Hae halpoja temppuja vain, jos ne parantavat, älä pahenna asemaasi.
  • Yritä nähdä vastustajasi hankalia suunnitelmia, jotta voit estää ne ajoissa.
  • Löysät kappaleet putoavat, joten kun pala on suojaamaton, ota huomioon mahdolliset taktiikat.

Suositeltava: