Jos flipperi -räpylät eivät tunnu oikealta, jännittävä flipperipeli voi nopeasti turhauttaa. Joskus räpylät eivät ehkä tunnu oikein, jos he istuvat väärässä kulmassa. Räpylät eivät myöskään välttämättä tule tarpeeksi kovaa tai riittävän nopeaa, mikä voi johtaa ikävään ja tylsään pelaamiseen. Vaikka näiden ongelmien korjaamiseen tarvittavat säädöt voivat vaikuttaa melko monimutkaisilta, voit yleensä tehdä nämä muutokset itse ilman huoltoteknikkoa, mikä voi säästää satoja dollareita! Muista, että ennen kuin työskentelet flipperikoneella, sinun on irrotettava koneen pistotulppa pistorasiasta välttääksesi itseäsi tai osien oikosulun.
Askeleet
Tapa 1 /3: Pääsy Flipper -kytkimiin
Vaihe 1. Sammuta flipperikone ja irrota se pistorasiasta pysyäksesi turvassa
Käännä virtakytkin pois -asentoon. Tämä kytkin sijaitsee yleensä koneen alla oikealla tai vasemmalla puolella, mutta se voi olla takapaneelissa mallista riippuen. Irrota sitten kone pistorasiasta. Tämä pitää sinut turvassa, kun työskentelet koneella.
- Räpylöiden säätöön liittyy joidenkin sähkökomponenttien sekoittamista, ja voit järkyttää itsesi tai vahingoittaa konetta, jos ohitat tämän osan!
- Säädät räpylöitä aina leikkikentän alta, johon kaikki piirit ja pelikappaleet asennetaan. Ajattele tätä prosessia ikään kuin ajoneuvon hupun avaamista. Et voi säätää tai muokata räpylöitä ilman pääsyä pelikentän alapuolelle.
Vaihe 2. Avaa kolikon luukku tai etupaneeli päästäksesi vapautusvipuun
Avaa flipperikoneesi mukana toimitetulla avaimella kolikon luukku etupaneelissa. Jos sinulla on ei-kaupallinen flipperi eikä kolikoiden ovea, avaa etupaneeli koneesi ohjeiden mukaisesti. Yleensä avaat salvan ja käännät etupaneelin auki kuin ovi.
Vapautusvipu lukitsee lasimuovin paikalleen. Muotti on vaakasuora palkki, joka estää lasin reunan ja estää sitä liukumasta leikkikentältä. Vapautusvipu on aina etupaneelin tai kolikon luukun sisällä
Vaihe 3. Käännä vapautusvipua vasemmalle avataksesi lasimuovin lukituksen
Kun etupaneeli tai kolikon luukku on auki, etsi vipu, joka tarttuu koneen yläosasta alas oikealta puolelta. Tartu tähän vipuun ja käännä sitä oikealta vasemmalle avataksesi listan ja lasin.
- Kun etupaneeli on auki, vivun pitäisi erottua melko helposti. Se on ainoa asia, joka putoaa koneen edestä.
- Lasin muovaus on (yleensä muovinen) nauha, joka peittää reunan, jossa lasi kohtaa koneen rungon.
Vaihe 4. Kiinnitä lasi yhdellä kädellä ja poista lasilista
Pidä toinen käsi lähellä leikkikentän reunaa kiinni lasista ja nosta toisella kädellä lasilista koneesta. Kun muovaus on poistettu, mikään ei pidä lasia paikallaan ja se voi liukua maahan, jos et tartu siihen.
Leikkikenttälasi ei yleensä ammu erityisen nopeasti, joten älä ole hermostunut lasin rikkomisesta. Niin kauan kuin pysäytät sen liukumasta kokonaan ulos, voit hyvin
Vaihe 5. Liu'uta lasi varovasti ulos ja aseta se sivuun
Kun muovaus on poistettu, ohjaa leikkikenttälasi hitaasti koneesta molemmilla käsillä. Tämä on erittäin helppo tehdä, ja lasin pitäisi liukua vapaasti, joten tarkkaile vain lasin nopeutta liukumalla ulos. Irrota lasi ja aseta se pehmeälle alustalle kaukana koneesta, jotta se ei naarmuunnu tai rikkoudu.
Jos lasi ei liu'u ulos itsestään, vedä lasin päätä varovasti ohjataksesi se ulos koneesta
Vaihe 6. Nosta leikkikenttää esiliinasta ja vedä sitä ulos, kunnes se napsahtaa
Esiliina on leikkikentän kohotettu osa, joka peittää pallon palauttamisen räpylöiden alla. Tartu esiliinan reunaan ja vedä konetta pystysuoraan nostaaksesi pelikentän pohjaa. Vedä sitten pelikenttä poispäin laitteesta, kunnes kuulet napsahdusäänen.
- Leikkikenttä voi olla raskas, joten pidä sitä molemmin käsin opastaaksesi sitä. Useimmat pelikentät eivät putoa, jos pudotat ne, mutta vanhemmat mallit voivat pudota, jos päästät irti, joten pidä toinen käsi pelikentällä koko ajan varmuuden vuoksi.
- Jotkut koneet eivät napsauta, kun vedät pelikentän kokonaan ulos. Jos et kuule naksahdusta, pysähdy aina, kun et voi vetää pelikenttää pidemmälle.
Vaihe 7. Nosta leikkikenttä ylös ja aseta se koneen sivussa olevaan säädettävään tankoon
Työnnä leikkikenttä ylös niin, että esiliina on silmien tasolla tai hieman pään yläpuolella. Katso flipperikoneesi sisäkehyksestä pitkä metallitanko, joka lepää tasaisesti koneen sisällä, yleensä yhdeltä puolelta. Nosta tätä metallitankoa yhdellä kädellä ylöspäin niin, että se tarttuu ylös ja laske pelikenttääsi, kunnes metallitanko lepää pelikentän avoimella osalla ja tukee leikkikentän alaosaa.
- Jos olet koskaan käyttänyt liesituuletinta estääksesi konepellin putoamisen alas, kun työskentelet ajoneuvon parissa tai tarkistat öljyä, tämä on täsmälleen sama prosessi.
- Leikkikentän alapuolella voi olla havaittavia eroja. Jos on, tässä on metallitanko. Jos välilevyä ei ole, aseta sauva vapaalle leikkikentän osalle tasapainottaaksesi kone pystyasennossa.
- Joissakin vanhemmissa koneissa ei ole tätä metallitankoa. Nosta näillä koneilla pelikenttää niin, että se lepää takapaneelia vasten noin 100 asteen kulmassa.
Vaihe 8. Etsi kaksi symmetristä kelaa yläreunasta löytääksesi räpylät
Räpylä on yleinen termi koko kokoonpanolle, joka saa räpylän liikkumaan. Löydä räpylät katsomalla pelikentän yläosaa. Jokaisen räpylän alla on kaksi symmetristä kelaa, joihin on kiinnitetty kytkinkokoonpanot. Nämä ovat komponentteja, joiden parissa sinun on työskenneltävä räpylän lepakoiden säätämiseksi.
Täällä on paljon pieniä työosia-räpylät ovat melko monimutkaisia ja herkkiä-mutta yritä olla hukkua. Yleisimmät säädöt, jotka sinun on tehtävä, ovat melko helppoja
Vaihe 9. Vaihda kelat, jos räpylät eivät liiku ollenkaan
EOS -kytkimen päällä olevat suuret käämikokoonpanot ovat solenoideja. Jos räpylät eivät liiku lainkaan, sinun on todennäköisesti vaihdettava nämä solenoidit. Tämä ei ole DIY -korjaus, joten palkkaa huoltoteknikko, jos maila ei liiku, kun painat koneen sivulla olevaa painiketta.
Käämien vaihtaminen edellyttää työskentelyä joidenkin voimakkaiden sähkövirtojen kanssa, ja nämä kappaleet voivat syttyä palamaan, jos vaihdat kelat yhteensopimattomaan osaan tai et kytke niitä oikein. On paljon turvallisempaa palkata ammattilainen tekemään tämän puolestasi
Vaihe 10. Tarkasta EOS -kytkin saadaksesi käsityksen siitä, kuinka läppä toimii
Katso leikkikentän yläosassa olevaa lepakkoa. Läppä maila kulkee holkin läpi, joka on muovikotelo, ja yhdistää mailakytkimen, joka näkyy koneen alapuolella. Tämä kytkin, jota kutsutaan EOS -kytkimeksi (lyhenne sanoista "iskun loppu"), näyttää hieman oven saranalta, ja se pyörii, kun painat laitteen sivussa olevaa painiketta.
Kun lepakko pyörii, kytkin osuu tappiin, joka sulkee virran ja saa räpylän pyörimään
Menetelmä 2/3: Flipper -lepakoiden asennon muuttaminen
Vaihe 1. Etsi salpa etsimällä metallikelaa, joka pyörii kelan alla
Haukku on metallitanko, joka on tavallisesti pinkie -sormesi kokoinen, ja sen molemmissa päissä on kaksi mutteria. Jousi yhdistää yhden kuusiomutterista sen yläpuolella olevaan kelaan. Siirrä salpaa sormellasi ja vahvista, että olet löytänyt sen-salpa liikkuu vapaasti, kun liu'utat sitä edestakaisin. Tämä on pala, jota sinun on työskenneltävä räpylän kulman säätämiseksi.
Kun painat koneen sivussa olevaa painiketta räpylän ampumiseen, salpa pyörii ja työntää tapin toiseen tappiin sähkövirran sulkemiseksi ja räpylän ampumisen
Vaihe 2. Löysää kuusiomutteria kauimpana leikkikentän keskeltä
Haarukan päällä oleva kuusiomutteri, joka on kauimpana pelikentän keskeltä, pitää räpylän paikallaan. Tartu kuusiokoloavaimeen, joka vastaa tämän kuusiomutterin kokoa, ja käännä sitä 2-3 kertaa vastapäivään samalla kun kiinnität salpaa pitämään se paikallaan. Tämä löysää leikkikentän pelikentällä.
- Tämä voi vaatia melkoisen voiman ja monet ihmiset käyttävät 20-30 minuuttia vain yrittäessään löysätä tätä mutteria. Älä lannistu, jos tämän tekeminen on aluksi hieman vaikeaa. Saat sen lopulta!
- Älä irrota tätä mutteria kokonaan. Löysää sitä vain hieman.
Vaihe 3. Muuta kulmaa siirtämällä leikkuulapaa toiselta puolelta käsin
Pidä kuusiokoloavainta toisella kädellä kuusiomutterissa ja toisella kädellä päästäksesi leikkikentän toiselle puolelle ja tartu räpylään. Pyöritä lepakkoa käsin muuttaaksesi sen kulmaa. Suurimmassa osassa flipperikoneita pelikentällä on pieni merkki, jonka pitäisi olla linjassa mailan loppuun. Jos olet epävarma, siirrä räpylää tämän merkin kohdalle.
- Kärjen asennon merkki vaihtelee koneittain. Joissakin flipperikoneissa merkki on rakennettu leikkikentän suunnitteluun. Muissa koneissa on pieni nuoli tai piste, jota et ehkä heti huomaa.
- Jos et löydä merkkiä, siirrä tikkua niin, että se on täydellisesti linjassa kannattimen kanssa, joka pitää sen paikallaan. Läppä ja sen pidike (joka on yleensä osa puskuria) on lähes aina suunniteltu lepäämään suorassa linjassa toistensa kanssa.
Vaihe 4. Nosta mailaa hieman ulos, jotta holkin ja lepakon väliin jää pieni rako
Ennen kuin kiristät kuusiomutteria, nosta läppä maila pois leikkikentältä, jotta se ei lepää täydellisesti alla olevaa holkkia vasten. Tämän aukon koolla ei ole väliä niin kauan, että aukko on olemassa, joten älä lyö itseäsi tämän aukon tekemisestä täydelliseksi. Jos rakoa ei ole, räpylän maila hieroo sen alla olevaa holkkia vasten, kun se laukaisee, mikä saa räpylän tuntumaan hitaalta ja kömpelöltä.
Siellä on työkalu, jota kutsutaan leikkuumittariksi ja jonka voit liu'uttaa räpylän alle varmistaaksesi, että holkin ja räpylän välillä on pieni rako, kun kiristät sitä. Voit halutessasi tehdä tämän jollakin näistä, mutta aukon koolla ei ole väliä niin kauan kuin aukko on olemassa
Vaihe 5. Pidä läppälevyä paikallaan ja kiristä löysä kuusiomutteri
Pidä flipper -mailaa toisella kädellä. Kiristä löysä kuusiomutteri toisella kädelläsi niin tiukalle kuin mahdollista. Mene hitaasti kiristäessäsi mutteria, jotta salpa ei saa liikaa painetta. Kiristä kuusiomutteri niin lujasti kuin mahdollista kiinnittääksesi sen. Tämä voi olla eräänlainen kipu, mutta tarvitset todella tätä kuusiomutteria tiukasti pitääksesi räpylän reagoimaan pelatessasi.
Kun tämä kuusiomutteri on kiristetty, laske leikkikenttä takaisin paikalleen, aseta lasi takaisin ja aseta muotti koneen päälle. Vedä sitten vapautusvipu alkuperäiseen asentoonsa ja olet valmis
Tapa 3/3: Flipperin voiman parantaminen
Vaihe 1. Siirrä salpaa edestakaisin manuaalisesti nähdäksesi kuinka kytkin toimii
Haka on metallitanko, jossa on kaksi kuusiomutteria. Se lepää kelan alla ja se osa liikkuu, kun painat koneen sivulla olevaa painiketta. Siirrä tätä osaa ylös ja alas sormellasi saadaksesi käsityksen siitä, miten se toimii. Tämä prosessi on paljon helpompi, jos tunnet, mitä tapahtuu, kun salpa pyörii.
- Tämä koko mekanismi tunnetaan yhdessä nimellä EOS -kytkin.
- Katso salvan ulkopuolelta lehtikytkimestä, miten kaksi metallistappia yhdistetään. Hetki, jolloin nämä nastat koskettavat toisiaan, on tarkka hetki, jolloin räpylät lentävät, jos kone on päällä.
- Seuraa salvan sisäpuolella olevaa metallimäntää, kun se liukuu kelaan. Mäntä on metallitanko, joka liitetään salvan sisäpuolella olevaan kuusiomutteriin.
Vaihe 2. Määritä, milloin lehtikytkin sulkeutuu, kun siirrät kytkintä
Katso lehtikytkimen kahta metallistappia nähdäksesi, milloin ne koskettavat, kun siirrät salpaa käsin. Tarkka hetki, kun he koskettavat, katso mäntää toisella puolella salpaa. Haluat tämän männän olevan lähes kokonaan kelan sisällä, kun nastat koskettavat, jos etsit erittäin reagoivaa ja tehokasta räpylää.
- Näin se toimii. Solenoidin sähköinen signaali alkaa, kun mäntä menee kelaan. Virta sulkeutuu juuri sillä hetkellä, kun lehtikytkimen kaksi metallistappia koskettavat, mikä laukaisee lepakon. Jos lehtikytkin sulkeutuu oikein, kun mäntä katoaa kokonaan kelasta, saat enemmän vastinetta rahoillesi sen suhteen, kuinka paljon energiaa lepako liikkuu.
- Siksi sitä kutsutaan ja "aivohalvauksen" -kytkimeksi! Haluat, että lehtikytkimen kaksi nastaa yhdistetään mahdollisimman myöhään.
Vaihe 3. Taivuta lehtikytkimen tapit pois kelasta, jotta ne koskettavat mahdollisimman myöhään
Tartu litteäpääiseen ruuvimeisseliin tai lehtikytkimen säätötyökaluun ja työnnä se lehtikytkimen yläosassa olevien kahden metallitapin väliin. Vedä näitä tappeja varovasti pois kelalta taivuttaaksesi ne kauemmaksi salvasta. Sinun ei yleensä tarvitse tehdä suuria säätöjä; Tappien siirtäminen 5–15 millimetriä (0,20–0,59 tuumaa) on useimmissa tapauksissa enemmän kuin tarpeeksi.
- Kun liikutat yhtä tappia, toisen tapin pitäisi liikkua automaattisesti. Jos ne eivät liiku yhdessä, säädä jokainen tappi erikseen, mutta säilytä edelleen pieni rako nastojen välillä. Jos et säilytä tätä aukkoa ja käynnistät koneen, voit vahingoittaa kytkintä. Tämän aukon on oltava näkyvissä silmällä, mutta se ei saa olla liian suuri.
- Lehtikytkimen säätötyökalu on erityinen flipperityökalu, joka säilyttää kahden tapin välisen raon. Nämä työkalut toimitetaan yleensä flipperin korjaussarjassa, mutta voit käyttää litteäpäistä ruuvimeisseliä, jos sinulla ei ole yhtä näistä.
Vaihe 4. Testaa kytkin uudelleen ja tee tarvittavat lisämuutokset
Liu'uta ruuvimeisseli tai lehtien säätötyökalu ulos ja siirrä salpaa uudelleen käsin. Tarkista, milloin nastat yhdistyvät toisella puolella olevaan mäntään nähden. Jos joudut siirtämään tappeja sisään tai ulos hieman pidemmälle, tee säätö ruuvimeisselillä tai lehtikytkimellä. Olet valmis, kun nastat yhdistyvät lähes samaan aikaan kuin mäntä katoaa kelan sisään.
- Nastat on yhdistettävä jossain vaiheessa, jos räpylät toimivat. Jos koot koneen uudelleen ja räpylät eivät laukaise, kun painat painiketta, sinun on siirrettävä tapit lähemmäs salpaa.
- Kun olet valmis, laske pelikenttä takaisin kehyksen sisään, liu'uta lasi takaisin paikalleen ja aseta muotti koneen päälle ennen kuin vaihdat vapautusvivun takaisin paikalleen.