Four Square on hauska leikkipaikka, jota melkein kuka tahansa voi pelata. Tarvitset vain liitua tai teippiä neliöiden tekemiseen, pomppivan pallon ja vähintään 4 pelaajaa. Kokeile pelaamista vakiosääntöjen kanssa tai sekoita se hauskanpitoon!
Askeleet
Menetelmä 1/2: Pelaa Basic Four Squarea
Vaihe 1. Merkitse 4 neliötä maahan
Voit tehdä neliöitä haluamasi kokoisia, mutta varmista, että sinulla on tarpeeksi tilaa pelata. Tee neliöistä noin 1,5 metriä per sivu useimmille pelaajille, vaikka aikuiset voivat nauttia haasteesta 2,4 metrin neliöistä.
Vaihe 2. Numeroi neliöt 1-4
Neliöt on numeroitava myötäpäivään alkaen yhdestä. Tämä tarkoittaa, että 1 ja 4 ruudut ovat diagonaalisesti toisistaan, samoin kuin 2 ja 3 ruudut.
Jotkut käyttävät kirjaimia A, B, C ja D numeroiden sijaan, kun taas toiset käyttävät rojaltiotsikoita, kuten Jack, Queen, King ja Ace
Vaihe 3. Käytä tavallista kumipelipalloa, jos sellainen on
Tätä kutsutaan usein kickballiksi ja se on kumipallo, jonka halkaisija on noin 8,5 tuumaa (22 cm). Jos sinulla ei ole leikkikenttäpalloa, käytä mitä tahansa palloa, joka on 8–10 tuumaa (20–25 cm) ja pomppii vähintään 50% korkeudesta, josta se heitettiin.
Australian pelaajat käyttävät 7 tuumaa (7 tuumaa) huovutettuja tennispalloja pelatakseen Four Squarea
Vaihe 4. Varmista, että kaikki ovat samaa mieltä säännöistä, ennen kuin aloitat pelaamisen
"Leikkipaikkana" tämä peli on synnyttänyt uskomattoman paljon paikallisia vaihteluita vuosikymmenten aikana.
- Jos pelaat vakiosääntöjen mukaisesti, varmista, että kaikki tietävät, mitä he ovat, ennen kuin aloitat. Vaikka usein yhdessä koulussa saattaa olla "vakiosääntöjä", uusi lapsi saattaa ajatella, että "vakiosäännöt" ovat jotain aivan muuta.
- Jos pelaat muunnelmilla tai jos palvelin saa tehdä sääntöjä pelin aikana, varmista, että kaikki ovat tietoisia tästä ja hyväksyvät sen.
- Jos kaikki ovat samalla sivulla ennen pelin alkua, se auttaa estämään pelin aikana riitoja, jotka voivat pilata hauskanpidon.
Vaihe 5. Pyydä pelaaja seisomaan jokaisessa ruudussa
Pelaajien ei tarvitse jäädä kentälle koko ajan, mutta heidän on pysyttävä lähellä puolustaakseen aluettaan.
Vaihe 6. Tarjoile pallo korkeimmin sijoitetusta neliöstä alimpaan
Palvelimen tulee pompata pallo kerran omalle ruudulleen ja sen jälkeen lyödä palloa niin, että se menee vinosti alimpaan neliöön. Vastaanotin voi sitten lyödä palloa mihin tahansa valitsemaansa suuntaan.
- Monet ihmiset pelaavat Four Squarea niin, että 4 neliö on korkeimmin sijoitettu neliö ja siten palvelimen neliö. Jos näin on, palvelimen tulee seisoa 4 -ruudussa ja lyödä palloa kohti 1 -ruutua.
- Jotkut pelaavat peliä, joten 1 on korkeimmin sijoitettu neliö ja 4 on alin. Tässä tapauksessa tarjoilu siirtyisi 1 neliöstä 4 neliöön.
- Tarjoilu kulkee aina samaan suuntaan.
Vaihe 7. Anna vastaanottimelle yksi vika kierrosta kohden
Syötön jälkeen vastaanottimen tulee antaa pallon pomppia kerran neliössään ja sitten lyödä sitä mihin suuntaan tahansa. Jos he eivät lyö palloa oikein tai se menee rajojen ulkopuolelle, se on "vika" ja yksi virhe on sallittu per kierros. Jos vastaanottaja epäonnistuu annoksen kahdesti kierroksen aikana, heidät eliminoidaan.
Kierros kestää, kunnes pelaaja eliminoidaan
Vaihe 8. Lyö vuorotellen palloa sen jälkeen, kun se pomppii neliössäsi
Kun pallo on pelissä, sen kentän, johon pallo laskeutuu, pitäisi osua seuraavaksi. Pallo katsotaan "peliksi" sen jälkeen, kun joku koskettaa sitä, mutta ennen kuin se laskeutuu toiselle neliölle, eli pelaajat voivat lyödä palloa ilmaan. Sinun on lyötävä pallo ennen kuin se pomppii toisen kerran.
- Jos pelaaja osuu linjaan pallon kanssa tai lyö palloa niin, ettei se laskeudu toisen pelaajan neliölle, pelaaja on poissa.
- Jos pelaaja osuu palloon sen jälkeen, kun se on laskeutunut toisen pelaajan neliölle, palloon osunut henkilö on poissa. Tätä kutsutaan "salametsästykseksi".
Vaihe 9. Lyö palloa millä tahansa osalla kättäsi, mutta älä tartu siihen
Pelaajat eivät saa kantaa, ottaa kiinni tai pitää palloa pelin aikana. He voivat kuitenkin toistuvasti pompata pallon käsistään välttääkseen tämän säännön rikkomisen.
Vaihe 10. Siirry suuremmalle neliölle, kun pelaaja on poissa
Pelin tavoitteena on siirtyä palvelinten aukiolle. Jos sinulla on enemmän kuin 4 pelaajaa, uusi pelaaja siirtyy alimpaan neliöön, kun pelaaja eliminoidaan.
Jos sinulla on vain 4 pelaajaa, poissa oleva henkilö siirtyy pienimmän neliön neliölle ja muut pelaajat nousevat tarvittaessa
Tapa 2/2: Muunnelmien pelaaminen pelistä
Vaihe 1. Anna nuorten pelaajien tarttua palloon saadaksesi helpomman version Four Squaresta
Nuoremmilla tai vähemmän taitavilla pelaajilla saattaa olla hauskempaa, jos he voivat ottaa pallon kiinni ennen kuin heität sen uudelleen.
Vaihe 2. Määritä 2 pelaajaa per neliö, jos sinulla on 8 tai enemmän pelaajaa
Pelaa rele-tyylinen muunnelma Four Square -pelistä ottamalla 2 pelaajaa kullekin ruudulle. Aina kun yksi pelaaja lyö pallon toiselle neliölle, hän hyppää ulos kentältään ja kumppani hyppää sisään.
Kun pelaat 2 pelaajaa per neliö, jos yksi pelaaja on poissa, joukkue on pois. Jos kaikki ovat kuitenkin samaa mieltä, voit muuttaa sääntöjä siten, että toinen joukkueen jäsen voi jatkaa pelaamista, kunnes he ovat poissa
Vaihe 3. Lyö pallo ensin omaan neliöösi saadaksesi Australian vaihtelun
Australian pelaajien on pompattava pallo omalle kentälleen riippumatta siitä, onko pallo jo pomppinut omalla neliöllä. Myös Australian Four Squaressa pallon saa koskettaa linjaa.
Vaihe 4. Pelaa Black Jackia saadaksesi pelaajat ulos nopeammin
Jos Black Jackissa pelaaja saa pallon kiinni ennen kuin se laskeutuu kentälle, palloa lyönyt henkilö on poissa. Tämä yleensä nopeuttaa peliä.
Vaihe 5. Anna palvelimen laatia erityissääntöjä pelin muuttamiseksi
Palvelin voi kutsua sääntöä, jota kaikkien pelaajien on noudatettava, mutta se kestää vain kyseisen kierroksen. Kun kierros on ohi, palvelimen on kutsuttava säännöt uudelleen tai muuten oletetaan, ettei erityisiä sääntöjä ole.
- Erikoissääntö voi olla esimerkiksi 7-Up, jossa jokaisen pallon lyöneen pelaajan täytyy huutaa numero yksi, joka on korkeampi kuin edellinen pelaaja. Pelaajan, joka osuu numeroon 7 tai mihin tahansa numeroon, joka päättyy numeroon 7, on ohitettava tämä numero tai he jäävät pois.
- Toinen sääntö, jonka palvelin voi kutsua, voi olla Underhand, jossa kaikki osumat on tehtävä käden takaosalla. Pelaajien tulee pitää kätensä auki ja kämmenet ylöspäin.