Tetherball on peli, jossa kaksi vastakkaista pelaajaa lyövät palloa, joka on kiinnitetty köyteen napaan, yrittäen kelata köyden sauvan ympäri. Tämä peli tehtiin suosituksi elokuvassa Napoleon Dynamite, mutta sitä on pelattu monilla koulun leikkikentillä, takapihoilla ja kuntosaleilla 1900 -luvun alusta lähtien. Tämä yksinkertainen, vähän huoltoa vaativa peli on loistava harjoitus, ja pienellä osaamisella ja sääntöjen ymmärtämisellä voit pian nauttia tetherballin pelaamisesta itse.
Askeleet
Osa 1 /2: Tutustu sääntöihin
Vaihe 1. Tiedä tavoitteesi
Tetherball -laitteet ovat suhteellisen yksinkertaisia. Jokainen kenttä koostuu pallosta köydellä, joka on kiinnitetty kymmenen jalan tankoon. Kenttä on jaettu kahteen puoleen, yksi kullekin pelaajalle, joiden pitäisi jakaa sauva tasaisesti puoliksi. Tavoitteesi pelatessasi tetherballia on lyödä palloa kädelläsi tavalla, joka vie sen vastustajasi ohi niin, että köysi kiertyy kokonaan tetherball -napaan.
Vaihe 2. Pysy puolellasi
Tetherball -kenttä on jaettu kahteen osaan, ja se on yleensä merkitty liidulla tai viivalla sementissä. Jos sivurajoilla ei ole merkkejä, muista kysyä muilta pelaajilta. Sinun odotetaan pysyvän kentälläsi vastustajaa vasten.
Sivujen ulkopuolelle meneminen johtaa siihen, että rikkonut pelaaja saa rangaistuksen
Vaihe 3. Käytä käsiäsi
Jalkapallosääntöjä vastapäätä tetherball edellyttää, että kosketat palloa vain käsilläsi. Pallon koskettaminen toisella kehon osalla voi johtaa rangaistukseen sinua vastaan. Avoimet, suljetut tai kahden käden lakot ovat sallittuja - käytä sitä, mikä sopii sinulle parhaiten!
Suosittu talosääntö, jota joskus kutsutaan "ranta tetherballiksi", sallii minkä tahansa kehon osan käytön pelin aikana
Vaihe 4. Vältä koskettamasta köyttä tai tankoa
Köyden avulla pelaaja voi laukaista pallon tavalla, joka vaikeuttaa vastustajien paluuta. Siksi köyden koskemista pidetään laittomana liikkeenä. Tetherball -napaan koskeminen on myös laitonta ja johtaa siihen, että pelaaja häviää pelin välittömästi.
Yleinen talon sääntö sallii pelaajien pitää kiinni köydestä, jossa se kohtaa pallon, vain tarjoillessaan
Vaihe 5. Lyö pallo palauttaaksesi sen vastustajallesi
Tämä saattaa tuntua itsestään selvältä, mutta tämän säännön rikkominen voi olla houkuttelevaa. Kun pidät palloa sekunnin murto -osan ajan, voit ohjata sen vastustajasi ulottumattomiin, mikä on laitonta ja jota kutsutaan "kantoksi".
- Kaiken sinun ja pallon välisen kosketuksen pitäisi johtaa siihen, että se pomppii käsistäsi välittömästi, muuten sitä pidetään sääntöjen rikkomisena.
- Ellei kotisääntö toisin määrää, myös servoja on lyötävä eikä niitä saa heittää tai "kantaa".
Vaihe 6. Laske osumasi
Joka kerta, kun pallo ylittää kentän puolesi, sallitaan yksi osuma. Ainoa poikkeus tähän sääntöön on levypallo. Jos pallo osuu tankoon ja palaa pelaajalle, pelaaja voi lyödä palloa uudelleen ikään kuin se olisi hänen ensimmäinen osumansa. Pallon lyömistä useammin kuin kerran kutsutaan usein "jongleeraukseksi".
- Aina kun pallo ylittää rajaviivan tai pomppii pois pylväästä, osumalaskuri nollataan.
- Jos kerran osut enemmän, seuraamus on.
Vaihe 7. Kysy muilta pelaajilta talon säännöistä
Koska tetherball on epävirallinen peli, saattaa olla erityisiä sääntöjä, joita kutsutaan "kotisäännöiksi", jotka sinun on otettava huomioon pelatessasi. Nämä säännöt voivat olla pieniä muunnelmia jo tutuista säännöistä, mutta pyytämällä talon sääntöjä etukäteen voit estää itsesi saamasta tarpeetonta rangaistusta.
Vaihe 8. Antaa rangaistuksia sääntöjen rikkomisesta
Aina kun pelaaja rikkoo sääntöjä, peli on lopetettava välittömästi ja pallo palautettava paikalleen rikkomuksen tapahtuessa. Tämä sisältää kääreiden määrän; rikkomuksista saadut käärinnät tulisi purkaa. Lisäksi:
- Pallon saa pelaaja, joka ei ole rikkonut sääntöjä. Tämän pelaajan tulee palvella palloa.
- Kolme sääntöjen rikkomista johtaa välittömään menetykseen sääntöjä rikkovalle pelaajalle.
- Jotkut kotisäännöt sallivat ylimääräisen käärittämisen pelaajan hyväksi, joka ei rikkonut sääntöjä.
Vaihe 9. Napa pudota vetopallo kaksinkertaisten rikkomusten vuoksi
Kun molemmat pelaajat rikkovat sääntöjä, pylväspudotus päättää pelistä. Tässä molemmat pelaajat pitävät tetherballia yhdellä kädellä rajaviivan yli noin 0,91 metrin päässä napasta. Molemmat pelaajat pudottavat pallon ja kun pallo osuu tankoon, peli jatkuu.
Osa 2/2: Tetherballin pelaaminen
Vaihe 1. Merkitse rajat
Huonosti merkittyjen tai epäselvien rajojen saaminen voi johtaa riitoihin siitä, onko joku siirtynyt sivuun. Vältä tämän tapahtuvan selvästi merkitsemästä rajoja selkeillä viivoilla, jotka on piirretty likaan, soraan tai sementtiin liitupalalla.
Vaihe 2. Ota asemasi vastustajaa vastapäätä
Sinun on myös päätettävä, kuka pelaaja palvelee ensin. Edellisen pelin voittajalle annetaan yleensä ensimmäinen syöttö, mutta jos edellistä peliä ei ollut, voit valita palvelevan pelaajan kolikonheitolla.
Ensimmäisen syöttämisen suunnan päättää aina palvelimen palauttava pelaaja
Vaihe 3. Tarjoile tai palauta pallo
Peli alkaa, kun yksi pelaaja palvelee palloa, yleensä pitämällä sitä toisessa kädessä ja lyömällä sitä toisella. Voit kokeilla lävistysliikkeitä, koska se voi pudottaa pallon vastustajasi ulottumattomiin.
Vaihe 4. Lyö palloa edestakaisin
Jokaisen pelaajan tulee yrittää lyödä palloa, yksi myötäpäivään ja toinen vastapäivään. Yleensä on hyväksyttävää lyödä palloa nyrkillä tai avoimella kädellä, mutta varmista, ettet "kanna" palloa, kun käytät avokätistä iskua.
Vaihe 5. Fake vastustajat strategialla ja monipuolisuudella
Tetherballissa ei ole sääntöä, jonka mukaan sinun on lyötävä palloa, joten saatat antaa pallon zoomata ohitsesi tahallisesti heittääksesi vastustajasi pois. Voit myös lyödä palloa samaan suuntaan vastustajasi kanssa, joskus hiipii sen hänen ohitseen ja antaa sinulle paremman paikan lyödä pallo hänen ulottumattomistaan. Voit huijata vastustajasi myös seuraavilla tavoilla:
- Nosta hitaampia palloja vastustajasi pään päälle lyömällä palloa kevyesti rystysillä.
- Lyö palloa kevyesti, kun vastustajasi odottaa kovempaa paluuta.
Vaihe 6. Pelaa, kunnes voittaja on päätetty
Peli päättyy, kun yksi pelaaja onnistuu kiertämään pallon sauvan ympäri niin, että sitä ei voida kääriä pidemmälle. Ottelu voi koostua yhdestä, kolmesta, viidestä tai useammasta pelistä talon säännöistä riippuen.
- Joissakin peliversioissa pallon on osuttava pylvääseen viimeisellä kääreellä pylvääseen merkityn korkeustavoitteen yläpuolelle, yleensä 1 ½ metrin korkeuteen.
- Alle viiden jalan (1½ m) korkeustavoitetta voidaan käyttää nuoremmille pelaajille.
- Jos haluat merkitä korkeustavoitteen tetherball -setillesi, harkitse värillisen sähköteipin käyttöä.