Roblox on suuri sosiaalinen pelialusta. Roblox Studiota käytetään tekemään pelejä Roblox -alustalla, joita muut pelaajat voivat pelata verkossa. Jotkut pelit, kuten MeepCity ja Jailbreak, ovat hyviä esimerkkejä siitä, mitä voit luoda! Tämä wikiHow opettaa sinulle oman paikan luomisen Robloxiin.
Askeleet
Tapa 1 /5: Aloittaminen Roblox Studiossa
Vaihe 1. Siirry verkkoselaimessa osoitteeseen
Voit käyttää mitä tahansa PC- tai Mac -selainta. Jos olet kirjautunut sisään, näet Roblox -kojelaudan.
Jos et ole kirjautunut automaattisesti Roblox -tiliisi, napsauta Kirjaudu sisään verkkosivuston oikeassa yläkulmassa ja kirjaudu sisään Roblox-tiliisi liitetyllä käyttäjänimellä ja sähköpostiosoitteella.
Vaihe 2. Napsauta Luo
Se on kolmas välilehti Roblox -kojelaudan yläosassa. Tämä näyttää luettelon luomuksistasi.
Vaihe 3. Napsauta Muokkaa paikkasi vieressä
Sinulla pitäisi olla vähintään yksi luominen nimeltä [Käyttäjänimesi] Paikka. Klikkaus Muokata tämän (tai minkä tahansa muun luomuksesi) vieressä voit avata luomuksen Roblox Studiossa.
- Jos haluat luoda uuden pelin Robloxissa, napsauta Luo uusi peli valikon yläosassa.
- Jos et ole asentanut Roblox Studiota, ponnahdusikkuna tulee näytön keskelle. Asenna Roblox Studio napsauttamalla painiketta "Lataa Roblox Studio".
Vaihe 4. Katso ympärillesi
Paikkasi alkaa valmiina luomuksena. Siinä on esillä monia perusluomuksia. Voit navigoida 3D -ympäristössä ja katsella ympärilläsi seuraavasti:
- Lehdistö W eteenpäin, ja S siirtyä taaksepäin.
- Lehdistö A siirtyä vasemmalle ja D liikkua oikealle.
- Lehdistö E ylös, ja Q siirtyä alas.
- Pidä Siirtää liikkua hitaasti.
- Kierrä näkymää hiiren kakkospainikkeella ja vedä hiirtä.
- Napsauta hiiren rullaa ja vedä panoroidaksesi näkymää sivulta toiselle.
- Lähennä/siirry eteenpäin nopeasti liikuttamalla hiiren rullaa.
Tapa 2/5: Objektien lisääminen ja esineiden sijoittaminen paikallesi
Vaihe 1. Napsauta Koti
Se on ensimmäinen välilehti Roblox Studion yläosassa. Tämä näyttää perusohjainten paneelin studion yläosassa.
Vaihe 2. Avaa Toolbox
Napsauta työkalupakkia muistuttavaa kuvaketta yläreunan paneelissa, jos haluat ottaa Toolboxin käyttöön tai poistaa sen käytöstä. Työkaluryhmän avulla voit etsiä luomuksia, joita sinä ja muut ihmiset olette tehneet. Varmista, että Toolbox on kytketty päälle.
Vaihe 3. Valitse työkalupalkista Marketplace
Se on ensimmäinen välilehti Toolboxin yläosassa. Marketplacessa voit etsiä muiden pelaajien tekemiä esineitä.
Työkaluryhmä näkyy oletuksena Robloxin oikealla puolella olevassa paneelissa
Vaihe 4. Kirjoita objektin nimi hakupalkkiin
Voit etsiä mitä tahansa kohdetta, jonka haluat lisätä paikkaan. Kauppapaikka sisältää kaiken huonekaluista, koristeista, ajoneuvoista, hahmoista ja jopa täysin kalustetuista rakennuksista. Voit tehdä Robloxissa viileän paikan käyttämällä vain Marketplacen esineitä.
Vaihe 5. Napsauta ja vedä lisättävää objektia
Kun näet jotain, mistä pidät Marketplacessa, lisää se paikkaan napsauttamalla ja vetämällä sitä.
Vaihe 6. Valitse kohde napsauttamalla sitä
Valitut kohteet on korostettu sinisellä ruudulla. Siirrettävä tai muokattava kohde on valittava.
Jos haluat valita useita kohteita, napsauta ja vedä ruutu valittavien objektien ympärille
Vaihe 7. Napsauta Siirrä -kuvaketta
Se on kuvake, joka muistuttaa poikittaista nuolta. Se on Työkalut-paneelissa oikeassa yläkulmassa. Tämän työkalun avulla voit siirtää objektia.
Vaihe 8. Napsauta ja vedä objektia
Jos haluat siirtää objektia Siirrä -työkalulla, napsauta ja vedä sitä. Jos haluat siirtää objektia tiettyä akselia pitkin, napsauta ja vedä vihreitä, punaisia tai sinisiä nuolia valitun objektin ulkopuolelle.
Vaihe 9. Napsauta Scale -kuvaketta
Se on kuvake, joka muistuttaa neliötä, jossa nuoli osoittaa kulmasta. Se on Työkalut-paneelissa oikeassa yläkulmassa. Tämän työkalun avulla voit suurentaa tai pienentää esineitä.
Vaihe 10. Napsauta ja vedä jotakin värillistä palloa valitun objektin ympäri
Kun Scale -työkalu on valittuna, tämä suurentaa tai pienentää kohdetta riippuen siitä, mihin suuntaan palloa vedetään. Useimmissa kohteissa tämä skaalaa objektia suhteellisesti riippumatta siitä, mitä palloa vedät.
Vaihe 11. Napsauta Kierrä -kuvaketta
Se on kuvake, jossa on pyöreä nuoli pisteen ympärillä. Se on Työkalut-paneelissa oikeassa yläkulmassa.
Vaihe 12. Napsauta ja vedä jotakin värillistä palloa valitun objektin ympäri
Kun Kierrä -työkalu on valittuna, näet värilliset pallot, jotka on kiinnitetty vastaaviin värillisiin ympyröihin objektin ympärillä. Kierrä kohdetta napsauttamalla ja vetämällä jotakin palloa värillistä ympyrää pitkin. Oletuksena objektit napsahtavat 45 asteen kulmaan.
Vaihe 13. Poista kohde painamalla Poista
Jos haluat poistaa objektin, valitse se napsauttamalla sitä ja paina " Poistaa"avain sen poistamiseksi.
Vaihtoehtoisesti voit käyttää oikeassa yläkulmassa olevan "Leikepöytä" -paneelin asetuksia kopioidaksesi ja liittääksesi ja objektiksi, leikata ja liittää objektin tai kopioida objektin
Tapa 3/5: Maastojen muuttaminen
Vaihe 1. Napsauta Koti
Se on ensimmäinen välilehti Roblox Studion yläosassa. Tämä näyttää perusohjainten paneelin studion yläosassa.
Vaihe 2. Avaa Maastoeditori
Voit ottaa maastoeditorin käyttöön tai poistaa sen käytöstä napsauttamalla yläreunan paneelissa kukkuloita muistuttavaa kuvaketta.
Vaihe 3. Napsauta Luo (valinnainen)
Kun avaat paikkasi Robloxissa, sinulla on jo jonkin verran maastoa jo luotu. Jos haluat muuttaa maastoa, napsauta Luoda välilehti Terrain Editorin yläosassa.
Maastoeditori näkyy oletuksena vasemmalla olevassa paneelissa
Vaihe 4. Luo uusi maasto (valinnainen)
Jos haluat luoda uutta maastoa, luo uusi maasto seuraavien vaihtoehtojen avulla.
- Syötä kunkin akselin maaston sijainti kohtaan "Kartta -asetukset" (vain edistyneet käyttäjät).
- Syötä kunkin akselin maaston koko kohtaan "Kartta -asetukset" (vain edistyneet käyttäjät).
- Vaihda luomasi biomit. Mahdollisia biomeja ovat "Vesi", "Plains", "Dunes", "Mountains", "Arctic", "Marsh", "Hills", "Canyons", "Lavascape".
- Säädä biomien kokoa "Biomikoko" -kohdan vieressä olevan liukusäätimen avulla.
- Luo luolia napsauttamalla "Luolat" -kohdan vieressä olevaa kytkintä.
- Klikkaus Tuottaa ja odota jonkin aikaa, että se lopettaa maaston luomisen.
Vaihe 5. Napsauta Muokkaa -välilehteä
Se on kolmas välilehti Terrain Editorin yläosassa. Tämä välilehti sisältää kaikki työkalut, joita käytetään maaston muokkaamiseen.
Vaihe 6. Napsauta työkalua
Työkaluissa on kuvakkeet, jotka muistuttavat muunneltavaa maastoa, ylhäällä maastonmuokkaajan Muokkaa -valikossa. Työkalut ovat seuraavat:
-
Lisätä:
Tämä työkalu luo uusia palasia maastoa.
-
Vähentää:
Tämä työkalu leikkaa maaston paloja.
-
Kasvaa:
Tämä työkalu lisää maaston korkeutta.
-
Erode:
Tämä työkalu vähentää maaston korkeutta.
-
Tasainen:
Tämä työkalu lisää maaston korkeutta ja peittää sen tasaisella pinnalla.
-
Sileä:
Tämä työkalu tasoittaa maaston korkeuserot.
-
Maali:
Tämän työkalun avulla voit muuttaa maaston materiaalia.
Vaihe 7. Valitse harjan muoto
Harja on 3D -muoto, jota käytetään maaston muokkaamiseen. Valitse harjan muoto napsauttamalla jotakin "Harja -asetukset" -kohdan alapuolella olevista muodoista. Voit valita pallon, kuution tai sylinterin.
Vaihe 8. Säädä harjan kokoa
Säädä siveltimen kokoa napsauttamalla ja vetämällä vieressä olevaa liukusäädintä säätääksesi harjan kokoa tai kirjoita harjan koon numero liukusäätimen vieressä olevaan ruutuun.
Vaihe 9. Säädä harjan lujuus
Harjan vahvuus vaikuttaa siihen, kuinka nopeasti harja muuttaa maastoa. Säädä harjan vahvuutta napsauttamalla ja vetämällä "Harjan voimakkuus" -kohdan vieressä olevaa liukusäädintä.
Tämä vaihtoehto ei ole käytettävissä "Lisää", "Vähennä" tai "Maali" -työkaluille
Vaihe 10. Valitse harjan asento
Napsauta jotakin "Pivot Position" -kohdan vieressä olevista ruuduista valitaksesi, miten harja sijaitsee nykyisen maaston päällä. Kolme vaihtoehtoa ovat seuraavat:
-
Botti:
Tämä vaihtoehto asettaa harjan pohjan maaston päälle.
-
Cen:
Tämä vaihtoehto asettaa harjan keskikohdan maaston päälle.
-
Yläosa:
Tämä vaihtoehto asettaa harjan yläosan maaston päälle.
Vaihe 11. Ota Snap to grid käyttöön (valinnainen)
Tämä vaihtoehto pakottaa harjan napsahtamaan verkkoon. Ota tämä ominaisuus käyttöön napsauttamalla "Snap to Grid" -kohdan vieressä olevaa kytkintä.
Vaihe 12. Ota "Ohita vesi" käyttöön (valinnainen)
Jos et halua, että harja vaikuttaa vesimuodostumiin, napsauta "Ohita vesi" -kohdan vieressä olevaa kytkintä.
Vaihe 13. Valitse materiaali
Voit valita materiaalin vierittämällä sivellinvalikon alareunaan ja napsauttamalla yhtä materiaalikuvakkeista. Maastovalikossa on erilaisia materiaalivaihtoehtoja, kuten ruoho, lika, tiili, mukulakivi, jalkakäytävä, vesi, jäätikkö, laava, lumi ja paljon muuta.
Vaihe 14. Muuta maastoa napsauttamalla ja vetämällä
Kun maastotyökalu on valittu, muokkaa sitä napsauttamalla ja vetämällä sitä.
Vaihe 15. Luo merenpinta (valinnainen)
Jos haluat luoda staattisen merenpinnan maailmallesi, toimi seuraavasti:
- Klikkaus Muokata Maastoeditorissa.
- Klikkaa Merenpinta työkalu.
- Kirjoita merenpinnan sijainti kullekin akselille Kartta -asetukset -kohdan alle (vain kokeneet käyttäjät).
- Anna merenpinnan koko kullekin akselille Kartta -asetukset -kohdan alle.
- Klikkaus Luoda.
Menetelmä 4/5: Kohteiden rakentaminen
Vaihe 1. Valitse Malli
Se on valikkorivillä Roblox Studion yläosassa. Robloxin yläosassa näkyy paneeli rakennustyökaluja.
Vaihe 2. Napsauta Osan alla olevaa avattavaa valikkoa
Tämä näyttää avattavan valikon, jossa on 4 lisättävää perusosaa.
Vaihe 3. Lisää osa
Napsauta jotakin lohkon muotoa Osat -valikossa lisätäksesi osan. Voit lisätä seuraavat neljä perusosaa:
- Lohko
- Pallo
- Kiila
- Sylinteri
Vaihe 4. Valitse osa
Voit valita osan napsauttamalla sitä.
Vaihe 5. Aseta Siirrä ja kierrä -työkaluilla osa haluamaasi kohtaan
Aivan kuten minkä tahansa muun objektin kanssa, voit siirtää ja sijoittaa osia haluamaasi paikkaan käyttämällä yläreunan Työkalut -paneelin Siirrä ja kierrä -työkaluja.
Jos ruudukon napsauttaminen on mielestäsi liian rajoittavaa, napsauta sen vieressä olevaa valintaruutua Liikkua ja Kiertää yläreunan Snap to Grid -paneelista, jos haluat poistaa Snap to Grid -toiminnon käytöstä "Siirrä" ja "Kierrä". Vaihtoehtoisesti voit laskea numeron "Siirrä" ja "Kierrä" vieressä niin, että se napsahtaa ruudukkoon pienemmissä erissä. Voit esimerkiksi muuttaa "Siirrä" arvoon "0.5" 1: n sijasta. Tämä napsahtaa puoleen ruudukon tilaan koko tilan sijasta. Voit myös muuttaa "Kierrä" -asetuksen 30 asteeseen tai toiseen kulmaan.
Vaihe 6. Käytä Scale -työkalua muokataksesi kappaleen muotoa
Skaalaustyökalu toimii hieman eri tavalla valitsemastasi osasta riippuen. Skaalaustyökalu voi muokata muotoja seuraavilla tavoilla:
-
Lohkot:
Scale -työkalun avulla voit muuttaa suorakulmion lohkojen pituutta, leveyttä ja korkeutta. Scale -työkalun avulla voit luoda pienen tuhkaluukun tai suuren seinän.
-
Pallo:
Asteikko muuttaa pallon kokoa suhteellisesti. Olipa koko mikä tahansa, se on aina täydellinen pallo.
-
Kiila:
Scale -työkalun avulla voit muuttaa kiilan pituutta, leveyttä, korkeutta ja kaltevuutta.
-
Sylinteri:
Scale -työkalun avulla voit muuttaa sylinterin pituutta ja kokoa, mutta se on aina täysin pyöreä.
Vaihe 7. Valitse lohkon väri
Vaihda lohkon väri seuraavasti:
- Valitse lohko napsauttamalla sitä.
- Napsauta avattavaa valikkoa Osat-paneelin "Väri" -kohdan alla.
- Napsauta jotakin värillistä värimallia vaihtaaksesi osan värin.
Vaihe 8. Valitse lohkon materiaali
Materiaalit antavat lohkolle realistisen näköisen tekstuurin. Tekstuurit sisältävät muovia, metallia, puuta, betonia, graniittia, liuskekiveä ja paljon muuta. Valitse lohkon materiaali seuraavasti.
- Valitse lohko napsauttamalla sitä.
- Napsauta avattavaa valikkoa "Materiaali" alla.
- Valitse materiaali napsauttamalla sitä.
Vaihe 9. Yhdistä muodot keskenään
Voit yhdistää nämä neljä perusmuotoa monimutkaisempien muotojen luomiseksi. Voit esimerkiksi sijoittaa sylinterin lohkon reunaa pitkin ja luoda pyöristetyn reunan. Tai voit sijoittaa pallon sylinterin päälle luodaksesi pyöristetyn yläosan sylinterin.
Vaihe 10. Napsauta Union yhdistääksesi yhdistetyt muodot
Kun olet yhdistänyt lohkot haluamaasi muotoon, varmista, että kaikki lohkot ovat valittuna ja napsauta liitto yläosassa olevassa Solid Modeling -paneelissa lohkojen yhdistämiseksi yhdeksi muotoksi.
Vaihe 11. Leikkaa Negatella reikä lohkoon
Joskus haluat leikata lohkoon reiän monimutkaisemman muodon luomiseksi. Leikkaa reikä lohkoon seuraavasti.
- Luo lohko, joka leikkaa toisen lohkon kanssa.
- Valitse leikkaava lohko.
- Klikkaus Negate Solid Modeling -paneelissa yläosassa. Leikkaava lohko muuttuu punaiseksi.
- Napsauta punaista lohkoa ja sen lohkoa.
- Klikkaus liitto Solid Modeling -paneelissa yläosassa. Punainen lohko leikkaa reiän lohkoon, jonka se leikkaa.
Vaihe 12. Poista lohkojen yhdistäminen napsauttamalla Erota
Jos sinun on jostain syystä erotettava yhdistetyt lohkot, napsauta yhteen liitettyjä lohkoja ja napsauta sitten Erillinen yläosassa olevassa Solid Modeling -paneelissa lohkojen erottamiseksi. Tämä sisältää lohkot, joihin on leikattu reikiä käyttämällä Negate -vaihtoehtoa.
Tapa 5/5: Paikkasi tallentaminen ja julkaiseminen
Vaihe 1. Napsauta Tiedosto
Se on valikkopalkissa ylhäällä.
Vaihe 2. Napsauta Tallenna tiedostoon nimellä
Se on Tiedosto -valikossa ylhäällä. Tämä vaihtoehto tallentaa kopion maailmasta tietokoneellesi. Näin voit tallentaa paikallisen kopion tietokoneellesi.
Vaihe 3. Anna tasosi nimi
Kirjoita tasolle nimi "Tiedostonimi" -kohdan vieressä olevan välilyönnin avulla.
Vaihe 4. Napsauta Tallenna
Tämä tallentaa kopion maailmasta tietokoneellesi.
Vaihe 5. Napsauta Tallenna Robloxiin
Se on Tiedosto -valikossa ylhäällä. Tämä pelastaa maailman Roblox -palvelimille ilman, että ne ovat julkisesti kaikkien pelattavissa.
Vaihe 6. Valitse Julkaise Robloxiin
Se on Tiedosto -valikossa ylhäällä. Tämä julkaisee maailmasi Robloxilla, jotta muut voivat etsiä ja pelata maailmaa.
Vinkkejä
- Hanki Rakentajaklubi! Sen avulla voit saada korkeampia palkkioita Gamepassesista ja monista muista ominaisuuksista.
- Ole varovainen, mitä sanot kommenteissa/foorumeilla/muissa yhteisöön liittyvissä asioissa! Jos ihmiset eivät pidä sinusta, he eivät myöskään pidä paikastasi.
- Päivitä pelisi usein, niin ihmiset tulevat takaisin!
- Muista rakennettaessa, että suositeltu enimmäismäärä tiileille on 3 000 tiiliä. Voit ylittää maksimin, mutta ei liikaa, koska on suurempi mahdollisuus, että pelisi viivästyy ja ehkä jopa rikkoutuu.
- Varmista 100%, että paikallasi on jotain tekemistä siellä! Ei ole mitään järkeä pelata paikassa, jossa ei ole toimintaa.
- Voit kutsua ihmisiä paikallesi, vaikka jotkut ihmiset eivät halua vastaanottaa roskapostia.
- Yritä olla alkuperäinen rakennettaessa. Varmista, että paikkasi ei ole tarkka tai lähellä muita paikkoja.
- Varmista, että siinä on hyvä pikkukuva, jotta saat enemmän mahdollisuuksia saada käyttäjät napsauttamaan
- Jos haluat ihmisten pelaavan peliäsi tietyllä lajityypillä, älä unohda laittaa sitä.
- Jos olet juuri aloittanut Robloxin, tarkista, onko luettelossa ilmaisia tuotteita, jotta sinulla on ainutlaatuinen ja erilainen luonne kuin kaikki muut.
Varoitukset
- Jos tallennat paikkasi ja myöhemmin huomaat, että pidit siitä entisellä tavalla, siirry kohtaan "Määritä tämä paikka", siirry sivun alareunaan ja valitse versio, jonka haluat palauttaa.
- Tallenna se tietokoneellesi. Jos Roblox ei tallentanut sitä, tietokoneesi tallentaa sen.
- Säästä paikkasi usein (hyvä aika jokaisen säästön välillä on 30 minuuttia), jotta et menetä paikkaa, johon rakennit.
- Älä käytä liikaa ilmaisia malleja. Vaikka Roblox kannustaa ilmaisten mallien käyttöön, monet huippukehittäjät pitävät sitä merkkinä luovuuden puutteesta, eivätkä ihmiset tule vierailemaan pelissäsi usein
- Kun teet fanipeliä Robloxilla, varmista, että saat luvan alkuperäisen pelin omistajilta/IP -haltijoilta. Pelikehitysyritykset tukahduttavat tällä hetkellä fanipelejä.
- Kun olet valmis julkaisemaan pelisi, ota suodatus käyttöön. Tämä löytyy työtilan Ominaisuudet -välilehdeltä. Jos jätät tämän pois, hakkerit voivat sotkea pelisi palvelimia.