Haluatko viedä Mario Kart Wii -pelisi seuraavalle tasolle? Temppujen onnistunut suorittaminen kilpailun aikana voi nopeuttaa nopeutta, jolloin voit puhaltaa vastustajasi ohi. Mario Kartin kaltaisessa tuumaisessa pelissä tämä voi vaikuttaa kaikkeen maailmassa, joten opi tekemään temppuja kentällä ja ilmassa antaaksesi itsellesi voiton!
Askeleet
Menetelmä 1/2: Temppujen tekeminen ilmassa
WiiMoten käyttäminen
Nämä ohjeet koskevat Wiimote + nunchuk- ja WiiMote + -ohjauspyörän ohjausjärjestelmiä.
Vaihe 1. Etsi mahdollisuus päästä ilmassa
Mario Kart Wii -pelissä et voi tehdä temppuja missään. Ilma temppuja varten sinun on ensin poistuttava hyppystä, rampista tai mistä tahansa muusta, joka saa sinut ilmaan. Useimmilla kappaleilla on paljon mahdollisuuksia saada esitysaikaa.
- Ilmeisimpiä paikkoja temppujen tekemiseen ovat usein sateenkaarenväriset hehkulamput - mikä tahansa näistä antaa sinulle mahdollisuuden temppuun. Jotkut kappaleet, kuten Coconut Mall, pakottavat sinut jopa poistumaan yhdestä näistä.
- Kuitenkin jopa pienet kuoppia radalla, jotka lähettävät sinut pois maasta sekunniksi, voivat antaa sinulle mahdollisuuden tehdä temppu, joten ole valmis!
Vaihe 2. Ravista WiiMotea, kun lähdet maasta tekemään temppuja
Kun poistut luiskalta tai hyppäät, ravista tai heiluta WiiMotea mihin tahansa suuntaan. Tee tämä pienellä voimalla, jotta ohjain rekisteröi liikkeesi, mutta ei niin voimakkaasti, ettet ole valmis aloittamaan ohjausta heti, kun osut maahan. Jos saat ajoituksen oikein, sinun pitäisi tehdä temppu! Tunnet ohjaimen jylisevän, kuulet äänimerkin ja kilpailijasi hurraavat.
Jokaisen WiiMotea ravistavan suunnan (ylös, alas, vasemmalle tai oikealle) pitäisi saada sinut suorittamaan eri temppu. Kuitenkin kumpikin saamasi vauhti on sama
Vaihe 3. Pysy hallinnassa, kun laskeudut
Jos teet temppun, kun tulet maahan turvallisesti (toisin sanoen niin kauan kuin et osu kuoreen jne.), Saat nopean, pienen nopeuden - tavallaan mini-sieni.
Ole varovainen ohjaamaan ohjaustasi, kun saat tämän tehosteen. Vaikka vauhti on suuri ohittamaan vierellä olevat kilpailijat, se voi myös vaikeuttaa esteiden väistämistä, koska sinulla on vähemmän aikaa reagoida
Vaihe 4. Jatka monia temppuja pitämään nopeutesi nopeampana
Voit vain esiintyä yksi temppu hyppyä kohti, joten saat vain yhden lisäyksen hyppyä kohti. Jos kuitenkin voit tehdä useita hyppyjä peräkkäin ja vetää temppun joka kerta, saat merkittävän nopeuden lisäyksen. Monien temppujen vetäminen peräkkäin ilman kaatumista tai radalta poistumista voi olla todella hankalaa, joten jatka harjoittelua! Kun hallitset tämän taidon, sinulla on suuri etu koviin vastustajiin nähden.
Perinteisen ohjaimen käyttö
Nämä ohjeet koskevat Wii Classic -ohjainta ja GameCube -ohjaimen ohjausjärjestelmiä.
Vaihe 1. Poistu rampilta tai hyppää
Tapa, jolla teet temppuja muulla kuin WiiMote -ohjaimella, on hieman erilainen - jotkut pelaajat jopa uskovat, että se on helpompaa. Aloita hyppäämällä (aivan kuten jos käyttäisit WiiMotea.)
Vaihe 2. Käytä suuntatyynyä ilmaan tullessasi
GameCube- ja Classic-ohjaimissa ei ole liikeherkkyyttä, joten niiden ravistamisen sijaan sinun on lyötävä yksi D-padin neljästä suunnasta temppua varten. D-pad on ristin muotoinen suuntapainike säätimen vasemmalla puolella-se on ei sauva, jota käytät ohjaamiseen.
Huomaa, että D-pad on eri paikassa Classic Controllerissa kuin Gamecube-ohjaimessa. Classic -ohjaimessa se on ohjauksen vasemman sauvan yläpuolella, kun taas GameCube -ohjaimessa se on sen alapuolella
Vaihe 3. Kiinnitä lasku
Jälleen kerran, jos vedät temppun oikein, saat äänimerkin ja hahmosi iloitsee. Kun osut maahan turvallisesti, saat lyhyen lisäyksen.
Kuten WiiMotessa, D-padin eri suunnat saavat sinut suorittamaan erilaisia temppuja. Ne kaikki antavat kuitenkin yhtä paljon vauhtia, kun osut maahan
Tapa 2/2: Pyörien tekeminen kentällä
WiiMoten käyttäminen
Nämä ohjeet koskevat Wiimote + nunchuk- ja WiiMote + -ohjauspyörän ohjausjärjestelmiä.
Vaihe 1. Valitse moottoripyörä ennen kilpailua
Ilmaan vedettävien temppujen lisäksi voit myös saada vauhtia maahan vetämällä pyörää. Tämä vaihtoehto on kuitenkin avoinna vain moottoripyörille - nelipyöräiset kartingit eivät pysty ajamaan.
Vaihe 2. Nosta ohjain ylös vauhtipyörällä
Pyörän suorittamiseksi aloita ensin ajaminen ja lisää hyvä nopeus. Kun tulet suoralle tielle, nosta ohjain ylös. Moottoripyöräsi etupyörän tulee nousta maasta.
- Kun teet pyörän, huomaa, että alat heti kulkea hieman nopeammin huippunopeudellasi.
- Jos käytät ohjauspyörää, muista pitää se vaakasuorassa nostaessasi, jotta et vahingossa ohjaa.
Vaihe 3. Lopeta pyörä, paina ohjainta alaspäin
Kun haluat poistua pyörästä ja jatkaa normaalia ajoa, tee alaspäin liikettä ohjaimellasi. Moottoripyörän etupyörän pitäisi palata maahan ja sinun pitäisi pystyä ohjaamaan normaalisti.
Vaihe 4. Säästä pyörät heti
Kun teet pyöräpyörän, huomaat, että ohjauksesi vaikuttaa dramaattisesti. Sinulla on vain vähän hallintaa kulkusuuntaasi, joten pienetkin käännökset voivat olla hankalia. Tämän vuoksi on parasta käyttää pyörää vain silloin, kun olet radalla, jolla sinun ei tarvitse tehdä paljon liikkeitä. Pitkät, suorat venytykset ovat parhaita.
Haluat myös olla varovainen muiden ympärilläsi olevien kilpailijoiden kanssa vetäessäsi pyörää. Jos toinen kilpailija törmää sinuun pyörän ollessa ilmassa, menetät hallinnan ja nopeutesi romahtaa
Perinteisen ohjaimen käyttäminen
Nämä ohjeet koskevat Wii Classic -ohjainta ja GameCube -ohjaimen ohjausjärjestelmiä.
Vaihe 1. Saavuta matkanopeus
Kuten antennitempien kohdalla, tapa, jolla vedät pyörää muulla kuin WiiMote-ohjaimella, on hieman erilainen kuin WiiMote. Aloita normaalisti kiihdyttämällä, kunnes olet lähellä huippunopeuttasi.
Vaihe 2. Tee pyörä, paina D-padia
Kun olet valmis tekemään pyörä, paina D-tyynyn ylempää suuntaa (sama ristinmuotoinen tyyny, jolla teit temppuja ilmassa.) Kilpailijasi tulisi vetää pyörä.
Vaihe 3. Lopeta pyörä, paina D-tyynyä alas
Kun olet valmis lopettamaan pyöräilysi, paina D-tyynyn alaosaa. Kilpailijasi pitäisi pudottaa moottoripyörän etupyörä ja sinun pitäisi pystyä ohjaamaan jälleen normaalisti.
Vinkkejä
- Jos ketjut temppu (kuten sateenkaaritie), voit lentää taiteeseen ja lopulta radalta, joten käytä temppuja varoen, varsinkin jos haluat tähtiluokituksen.
- Muista katsoa eteenpäin, jotta vauhtisi ei johda sinua esteeseen.
- Etsi puoliputkia (putkia, joissa on luiskat radan molemmilla puolilla) ja neljännesputkia (rampit radan toisella puolella) saadaksesi paljon harjoittelua antennitemppujen vetämiseksi. Radalla DK Mountain on paljon näitä osia.
- Sinun ei tarvitse poistua merkityltä rampilta ilma temppujen vetämiseksi - kokeile esimerkiksi temppua hyppääessäsi sienestä sieneen Mushroom Gorge -rakennuksessa.