Karttojen piirtäminen kuvitteellisista paikoista on ihanan hauskaa; tämä voi innostaa mielikuvitustasi ja on myös tutkimaton taidemuoto. Tässä opetusohjelmassa on ohjeita luonnollisten, elävien ja visuaalisesti näyttävien karttojen piirtämiseen.
Askeleet

Vaihe 1. Tee mielikuva paikasta, jonka haluat piirtää
Keskity kartan yhdistäviin ominaisuuksiin, kuten rantaviivoihin, vuoristoon tai muihin tärkeisiin ominaisuuksiin, joihin haluat kartan keskittyvän.

Vaihe 2. Piirrä sävellyksen päälinjat
Voi olla hyvä idea aloittaa rantaviivoista, jos karttasi haluaa sisältää vesistöjä. Älä odota, että piirustuksesi näyttää mielikuvaltasi, vaikka se olisi yksinkertaisin idea.

Vaihe 3. Jätä tilaa monille ominaisuuksille, joita saatat ajatella myöhemmin
Tämä auttaa tekemään kartastasi mielenkiintoisemman ja tasapainottamaan kuvan piirustuksen myöhemmissä vaiheissa.

Vaihe 4. Inspiroidu ilmaisesta piirtämisestä
Jos et ole varma miltä haluat kartan näyttävän, aloita piirtämään muotojen ja viivojen ympärille suuntautuneet viivat.

Vaihe 5. Muista, että jos haluat luonnollisen näköisen kartan, kartta on jaettava alueisiin eri tavoin
Lisää sitten tiedot myöhemmin määriteltäessä eri alueita; tämä sisältää värityksen.

Vaihe 6. Huomaa karttojen yksityiskohdat
Jos tiedät tarpeeksi kartoista, huomaat, että kullakin alueella on ainutlaatuisia piirteitä, ole avoin ja älä rajoitu karttoihin, jotka näyttävät samalta. Lisättäviä asioita ovat (joitain näistä käsitellään seuraavissa vaiheissa):
- Vuoret
- Kanjonit
- Rannat
- Joet, järvet
- Saaret, luodot
- Metsät
- Tärkeimmät tiet
- Kaupungit, kaupungit, kylät, etuvartiot, erakkoasunnot, maatilat jne.
- Eläinten karjat, ryhmittymät jne.

Vaihe 7. Tarkkaile rannikkoalueita
Kun piirrät rantaviivaa, yritä olla erityisen yksityiskohtainen ja vaihteleva, tee tietyistä alueista, joissa on paljon niemimaita ja lahtia, ja toisista, jotka ovat suorempia. Saaret ja järvet voivat olla missä tahansa, mutta yritä tehdä rauhallinen koostumus. Tee ensin maasi yleinen muoto ja lisää sitten epäkeskisiä piirteitä, sinun on vedettävä rantaviivaa sisään ja ulos, muuten kartta näyttää luonnotonta.

Vaihe 8. Luo vuoret
Vuoret ovat yleensä pienissä ryhmissä tai ketjuissa. Jos teet suuren klusterin, se on yhdistettävä muihin alueisiin. Vuoret voivat olla aivan missä tahansa, eikä niitä pitäisi rajoittaa, koska ne ovat myös erittäin tärkeä osa kokoonpanoasi.

Vaihe 9. Lisää jokia
Joet voivat myös olla missä tahansa, varmista, että useimmat niistä ovat aaltoilevia, mutta niiden ei aina tarvitse olla. Vuoristoalueiden joet ovat yleensä suorempia kuin tasaisilla alueilla. Yritä saada ne peräisin järvistä (minkä kokoiset tahansa) tai korkeammilta alueilta.

Vaihe 10. Sisällytä saaret
Tee saaristoja ja klustereita, mutta myös yksinäisiä saaria voidaan käyttää. Jos rantaviivat ja maa -alueet hämmentävät sinua edelleen, yritä laajentaa piirustustasi myös vedenalaisiin korkeuksiin.

Vaihe 11. Paina koostumusta jatkuvasti
Sisällytä kukkulat, kasvillisuus ja väestö. Lisää eläinlaumoihin. Ole luova ja seuraa sydäntäsi. Lisää yksityiskohtia, jotka tekevät siitä realistisemman.

Vaihe 12. Valmis
Vinkkejä
- Rajat tai nimet voivat aina olla mielenkiintoisia kokeilla.
- Kuten kaikki muutkin, kaupungit voivat sijaita missä tahansa, mutta sinun pitäisi olla mielikuvituksellinen niiden sijoittamiseen. Useimmat suuret kaupungit sijaitsevat vesistöjen lähellä tai lähellä, sisätilat ovat yleensä harvemmin asuttuja.
- Sademetsien on aina oltava samaan aikaan korkeiden lämpötilojen ja vesistöjen kanssa.
- Aavikot ovat yleisiä kaikissa ilmasto -olosuhteissa, mutta paljon enemmän äärimmäisissä lämpötiloissa. Tämä sisältää alueet, jotka ovat syvällä sisätiloissa.
- Muista rakentaa maantieteellisiä piirteitä toistensa ympärille. Yleensä aavikot ovat vuorien sisäpuolella, kun taas rannikkopuolella on reheviä metsiä tai hyvää viljelysmaata. Järviä esiintyy lähellä vuoria tai paljon vettä sieviä alueita. Sademetsää esiintyy päiväntasaajalla, aavikoita tropiikissa ja leutoilla alueilla tropiikin ulkopuolella on ilmasto, kuten Euroopassa. Katso tarvittaessa reaalimaailman paikkoja.