Kick the Can on peli, joka on ollut suosittu 1930 -luvulta lähtien. Se yhdistää tunnisteet, piilotukset ja kaappaa lipun yhdeksi jännittäväksi peliksi. Kaikki ikäryhmät voivat nauttia tästä pelistä, ja sitä voidaan pelata vain 3 tai yli 20 pelaajan kanssa. Jotta Kick the Can -pelisi aloitettaisiin oikein, sinun on organisoitava pelaajat ja kenttä, esimerkiksi määritettävä rajat ja asetettava vankila kiinniotetuille pelaajille. Tämän jälkeen pelin pelaaminen on suhteellisen yksinkertaista, ja on olemassa muunnelmia, joilla voit pitää tämän pelin tuoreena.
Askeleet
Osa 1/3: Pelaajien ja kentän järjestäminen
Vaihe 1. Kerää pelaajat yhteen
Pelaamiseen tarvitaan vähintään kolme henkilöä, mutta tämä peli voi sisältää monia pelaajia. Riittävän suuren tilan ja piilopaikkojen ansiosta voit pelata reilusti yli 20 pelaajan kanssa.
- Kokoa joukko lapsia naapurustostasi, koulusta tai koulun jälkeisistä klubeista pelaamaan tätä peliä kanssasi.
- Kutsu yksin ikäisiäsi lapsia pelaamaan Kick the Cania. Sano jotain: "Hei, pelaamme ryhmäpeliä nimeltä Kick the Can. Haluatko pelata?"
Vaihe 2. Etsi soodatölkki tai pullo
Pullot ja tölkit ovat tyypillinen valinta tälle pelille, mutta voit käyttää mitä tahansa, jota voitaisiin potkia turvallisesti jonkin matkan päästä. Muita vaihtoehtoja ovat pallot, pienet roskakorit, pienet laatikot, muoviset kartiot, muovisäiliö ja niin edelleen.
- Anna tuotteellesi muutama kokeilu. Et halua mennä liian pitkälle tai liian lyhyeksi. Valitse esine, joka voidaan potkia keskipitkälle etäisyydelle.
- Haluat ehkä lisätä kiviä esineeseesi. Kun teet tämän esimerkiksi tölkeille, pulloille ja laatikoille, voit säätää kohteen potkuetäisyyttä.
Vaihe 3. Määritä pelisi rajat
Parhaat leikkipaikat ovat suuria, ja niissä on paljon piilopaikkoja. Leikkikentät ja puistot toimivat hyvin, samoin kuin umpikatu (jotka on suljettu toisesta päästä). Sovi pelialueesi rajoista selvästi kaikkien pelaajien kanssa.
- Luonnolliset piirteet, kuten puulinjat, suuret kivet ja polut, ovat loistava tapa hahmottaa leikkialueesi rajat.
- Jos jokin rajoistasi on epäselvä, käytä muita esineitä, kuten oksia, kiviä, hattuja, käpyjä ja niin edelleen.
Vaihe 4. Määritä vankila -alue
Vankila on paikka, jossa pelaajat menevät, kun etsijä jää heidät kiinni. Vankilassasi, aivan kuten pelialueessasi, pitäisi olla selkeästi määritellyt rajat. Joitakin yleisiä vankilassa käytettyjä paikkoja ovat kannet, terassit, penkit, kuistit ja niin edelleen.
- Jos leikkialueellasi ei ole selvästi määriteltyä vankilaa, aseta se järjestämällä oksia, kiviä, käpyjä ja muuta sen rajojen muodostamiseksi.
- Vankilan pitäisi olla riittävän suuri, jotta se mahtuu niin monelle pelaajalle, mutta ei paljon suurempi.
Vaihe 5. Valitse etsijä ja sovi laskenta -ajasta
Käytä kiveä, paperia, saksia valitaksesi etsijä tai käytä mitä tahansa haluamaasi menetelmää. Riippumatta siitä, kuinka monta pelaajaa on, on vain yksi etsijä per peli. Sovi sen jälkeen muiden pelaajien kanssa siitä ajasta, jolloin etsijä laskee ennen piilottajien etsimistä.
- Mitä enemmän aikaa sinulla on piiloutua, sitä todennäköisemmin piilottajilla on parempi piilopaikka. Käytä pidempiä laskenta -aikoja etsijälle pidempiin, haastavampiin peleihin.
- Lyhyet laskenta -ajat voivat lisätä nopeatempoista ulottuvuutta tähän peliin. Jos sinä ja ystäväsi pidät nopeista peleistä, valitse lyhyet laskenta -ajat.
Vaihe 6. Asenna tölkki
Vaihtoehtoisesti voit asettaa käyttämäsi esineen tölkin tilalle. Järjestä tämä kohde keskeiselle paikalle pelialueellasi. Tämän sijainnin pitäisi olla auki ja siihen on vaikea hiipiä.
Haluat ehkä löytää purkkisi vankilasi lähellä. Tällä tavalla, jos tölkki potkaistaan, etsijän on juoksettava kohti vankilaa, kun vangitut pelaajat pakenevat
Osa 2/3: Kick the Canin pelaaminen
Vaihe 1. Piilota, kun etsijä laskee
Etsijä aloittaa läheltä sitä, mistä tölkki/esine on asetettu. Heidän silmänsä tulisi sulkea, kun ne lasketaan etukäteen päätettyyn määrään. Kaikkien muiden pelaajien tulisi löytää piilopaikka etsijän laskiessa.
Kun hakija lopettaa laskemisen, hän voi etsiä muita pelaajia
Vaihe 2. Siirry vankilaan, kun etsijä jää kiinni
Jotta etsijä saisi jonkun kiinni, hänen on huudettava piilottajan nimi ja piilopaikka. Sitten piilottaja ja etsijä juoksevat takaisin tölkkiin. Jos etsijä saapuu ensin, piilottaja on vankilassa. Jos piilottaja saapuu sinne ensin, heidän on potkittava tölkki.
Kick the Canista on monia muunnelmia. Yksi yleisimmistä on se, että etsijä juoksee merkitsemään pelaajat ulos, kun he ovat huutaneet heidän nimensä ja sijaintinsa. Piilottajien pitäisi silti yrittää potkia tölkki
Vaihe 3. Nollaa peli, kun tölkki potkaistaan
Kun tölkki on potkittu, piilotin juoksee etsimään uutta piilopaikkaa, kun etsijä saa tölkin ja asettaa sen takaisin paikkaan, jossa se oli. Kaikki vangitut pelaajat vapautuvat, kun piilottaja potkaisee tölkkiä.
- Koska piilottaja, joka potkaisee tölkkiä, vapauttaa vangitut pelaajat, etsijän tulee olla strateginen vartioidessaan tölkkiä. Yritä pitää sitä silmällä, jotta piilottajat eivät hiipiä siihen.
- Kotisi säännöistä riippuen joskus etsijän tarvitsee vain asettaa tölkki uudelleen ennen etsintää, toisinaan etsijä laskee uudelleen ennen pelin jatkumista.
Vaihe 4. Toista, kunnes jäljellä on vain yksi piilotin
Viimeinen piilottaja on voittaja. Voit halutessasi asettaa yleisen aikarajan jokaiselle pelikierrokselle, jotta hakijan ei tarvitse etsiä liian kauan. Aseta 15 tai 30 minuutin ajastin tai käytä hälytystä puhelimessasi.
Jotkut pelin versiot menevät, kunnes etsijä saa kaikki piilotetut. Tässä tapauksessa hakijaa pidetään voittajana
Osa 3/3: Variaatioiden kokeilu
Vaihe 1. Lisää lisää hakijoita peliin
Tämä voi olla erityisen hauskaa, jos pelaat suuren joukon ihmisten kanssa. Haluat kuitenkin tehdä säännön, jonka mukaan etsijät eivät voi odottaa vankilan ympärillä tai hoitaa tölkkiä. Lisäämiesi hakijoiden määrä riippuu mieltymyksistäsi.
- Jopa alle 20 pelaajan kanssa kaksi hakijaa voi tasapainottaa pelin. Tällä tavoin hakijat voivat jakaa rikoksen (etsiminen) ja puolustuksen (tölkin suojaaminen) välillä.
- Jos päätät lisätä hakijoita peliin, saatat haluta myös lisätä tölkkien määrää jokaista lisähakijaa kohden. Esimerkiksi 2 hakijan pelissä voi olla 2 tölkkiä.
Vaihe 2. Pyydä hakijoita merkitsemään pelaajat
Tämä voi lisätä jännittävää harjoittamista tähän peliin. Sen sijaan, että hakijat voisivat piilottajat tölkkiin, pyydä heitä merkitsemään piilottajat. Merkittyjen pelaajien pitäisi mennä tavalliseen tapaan vankilaan.
Vaihe 3. Pelaa pimeässä taskulampuilla
Pimeässä pelaaminen voi olla vaarallista, joten sinun on varmistettava, että vanhempasi tai huoltajasi tietää ja on kunnossa, jos teet tämän etukäteen. Tässä peliversiossa ei käytetä tölkkiä, koska potkurasian löytäminen pimeässä olisi vaikeaa. Sen sijaan:
- Varusta etsijät taskulampuilla. Merkitse ihmiset loistamalla heille valoa ja kutsumalla heidän nimensä.
- Vapauta ihmiset vankilasta pyytämällä piilottajia merkitsemään vangitut pelaajat.
- Valitse vankila hyvin valaistussa paikassa, kuten kuistilla, jotta hakijat näkevät mahdolliset vankilamurtot.
Vaihe 4. Kilpaile tölkki
Tämä vaihtelu edellyttää, että jaat pelaajat kahteen joukkueeseen. Aseta tölkki keskelle kovakattoista aluetta. Piirrä sen ympärille suuri ympyrä liidulla. Pyydä joukkueita seisomaan yhtä kaukana tölkistä vastakkaisilla puolilla. Sitten:
- Käännä kolikko määrittääksesi, mikä joukkue menee ensin.
- Pyörittele vuorotellen pehmeää palloa tölkin päällä ja kaata se. Jokaisella joukkueella tulee olla pallo.
- Ensimmäisen joukkueen, joka kaataa tölkin, on juoksettava sen luo ja asetettava se uudelleen vain jaloillaan. Vain yksi aktiivinen pelaaja voi olla piirissä kerrallaan.
- Vastustajan joukkue voi jäädyttää pelaajia, jotka yrittävät asettaa tölkin, lyömällä heitä palloillaan.
- Peli jatkuu, kunnes tölkki on asetettu tai kaikki joukkueen pelaajat ovat jäätyneet.