Kuinka pelata Rummikubia (kuvilla)

Sisällysluettelo:

Kuinka pelata Rummikubia (kuvilla)
Kuinka pelata Rummikubia (kuvilla)
Anonim

Rummikub on rommimainen peli, jota pelaat laattoilla korttien sijasta. Peli koostuu neljästä väristä laatasta. Jokaisella värillä on 2 laattaa sarjaa 1-13, joten se muistuttaa pelaamista kahdella korttipakalla. Sinulla on myös 2 joker -laattaa. Voittaaksesi pelin, pelaa kaikki laatat ennen kuin kukaan muu tekemällä ryhmien ja juoksujen sarjoja.

Askeleet

Osa 1/4: Pelin asettaminen

Pelaa Rummikub Step 01
Pelaa Rummikub Step 01

Vaihe 1. Valitse laatta laukusta nähdäksesi, kuka menee ensin

Pyydä jokaista pelaajaa valitsemaan laatta. Henkilö, jolla on korkein laatta, menee ensin. Jos ensimmäisellä sijalla on tasapeli, pelaajat voivat piirtää uudelleen.

Pelaa Rummikub Step 02
Pelaa Rummikub Step 02

Vaihe 2. Käännä ja sekoita laatat

Käännä laatat ympäri niin, että ne ovat kuvapuoli alaspäin, ja sekoita ne sitten käsilläsi. Tämä prosessi satunnaistaa laatat, kuten sekoituskortit.

Voit myös sekoittaa ne laattapussiin, jos pelissäsi on sellainen

Pelaa Rummikub Step 03
Pelaa Rummikub Step 03

Vaihe 3. Pinoa laatat ryhmiin

Tee pinot niin pieniksi tai korkeiksi kuin haluat, mutta muista, että liian pitkät pinot kaatuvat. Aseta pinot pöydän keskelle niin, että jokainen pääsee niihin.

Jos pelissäsi on laattalaukku, voit jättää ne siihen sen sijaan, että pinoisit ne pöydälle. Tarvitset vain yhteisen laattalattian, josta voit vetää

Pelaa Rummikub Step 04
Pelaa Rummikub Step 04

Vaihe 4. Anna jokaiselle pelaajalle laattalaatikko ja 14 laattaa

Laatateline on paikka, jossa pelaaja pitää laatat. Aloita 14 laatalla kappaleittain, jotka valitaan satunnaisesti laattalaukusta tai pöydän pinoista.

Pelaa Rummikub Step 05
Pelaa Rummikub Step 05

Vaihe 5. Huomaa, että jokaisessa laatassa on 4 eri väriä

Rummikubin värit ovat oranssi, punainen, sininen ja musta. Ne toimivat kuin korttipuvut. Tarvitset vastaavia värejä tiettyjen joukkojen, kuten peräkkäisten numeroiden sarjan, ja eri värejä, jotta voit tehdä muita sarjoja, kuten saman numeron ryhmän.

Osa 2/4: Pelin aloittaminen

Pelaa Rummikub Step 06
Pelaa Rummikub Step 06

Vaihe 1. Yritä löytää telineestä kolme samanväristä laattaa eri väreissä

Luo joukko käyttämällä laattoja, joissa on samat numerot, jota kutsutaan ryhmäksi. Esimerkiksi sinulla voi olla 3 8s. Kaikkien laattojen on oltava eri värejä, kuten sininen, musta ja punainen. Et voi soittaa ryhmää esimerkiksi sinisellä 8, sinisellä 8 ja mustalla 8.

Pelaa Rummikub Step 07
Pelaa Rummikub Step 07

Vaihe 2. Etsi telineestäsi 3 samanväristä erää

Juoksu on 3 peräkkäistä numeroa peräkkäin, kuten "7, 8, 9." Kun teet juoksun, kaikkien laattojen on oltava samaa väriä, kuten sininen tai musta.

Et voi jatkaa juoksua 13: sta 1: een. Et esimerkiksi voi pelata "13, 1, 2"

Pelaa Rummikub Vaihe 08
Pelaa Rummikub Vaihe 08

Vaihe 3. Aloita ensimmäisellä pelaajalla ja siirry myötäpäivään

Vuorollasi voit piirtää laatan tai pelata laattoja. Jos haluat pelata laattoja, laske juoksu tai ryhmä kädestäsi tai pelaa muut laatat pöydällä. Voit kuitenkin pelata laattoja vasta sen jälkeen, kun olet ensin sekoittanut.

Pelataksesi, laita laatat alas pöydälle edessäsi. Kun he ovat siellä, kuka tahansa voi siirtää niitä ja leikkiä niistä

Pelaa Rummikub Step 09
Pelaa Rummikub Step 09

Vaihe 4. Luo alkusekoitus

Ensimmäinen sulattaminen on ensimmäinen kerta, kun asetat laatat levylle. Sinulla on oltava vähintään 30 pistettä yhdestä tai useammasta sarjasta, jotta saat ensimmäisen sekoituksen. Voit tehdä ryhmiä, juoksuja tai molempia ensimmäistä sulautumistasi varten.

  • Et voi pelata muita pelilaudan sarjoja ensimmäistä sulautumistasi varten.
  • Saat pisteitä laatan numeron perusteella. Väri ei vaikuta numeroon, joten sininen 11 on saman määrän pisteitä kuin oranssi 11. Jokeri on korvattavan laatan pisteiden arvoinen.
Pelaa Rummikub Vaihe 10
Pelaa Rummikub Vaihe 10

Vaihe 5. Pelaa vuorosi 2 minuutin kuluessa

Pelissä on aikaraja jokaiselle kierrokselle, koska ihmiset voivat jäädä kiinni laudan käsittelyyn. Jos et suorita vuoroasi tänä aikana, sinun on palautettava laatat alkuperäisiin paikkoihinsa ja otettava laatta vuorostasi.

Pelaa Rummikub Vaihe 11
Pelaa Rummikub Vaihe 11

Vaihe 6. Käytä jokeria korvataksesi kaikki laatat pelissä

Pakassa on 2 jokeria, ja voit pelata sitä minkä tahansa muun laatan sijasta. Se voi olla esimerkiksi punainen 6 tai sininen 13. Saat päättää.

Muista käyttää jokeria, koska jos saat sen kiinni kädessäsi pelin lopussa, se laskee 30 pistettä sinua vastaan

Pelaa Rummikub Vaihe 12
Pelaa Rummikub Vaihe 12

Vaihe 7. Ota laatta vuorosi alussa, jos et voi pelata

Et voi pelata, jos et ole valmis tekemään ensimmäistä sulautumistasi tai jos et voi liittyä käteen pöydälle ensimmäisen sulautumisen jälkeen. Siinä tapauksessa poimi altaasi uusi laatta vuorosi sijaan.

Osa 3/4: Laattojen pelaaminen pöydällä

Pelaa Rummikub Vaihe 13
Pelaa Rummikub Vaihe 13

Vaihe 1. Käytä vähintään yhtä laattaa kanneltasi pöydän käsittelyyn

Kun muutat sarjoja pöydällä, sinun on otettava vähintään yksi laatta kädestäsi manipulointia varten.

Pelaa Rummikub Vaihe 14
Pelaa Rummikub Vaihe 14

Vaihe 2. Lisää 1 tai useampia ruutuja nykyiseen joukkoon

Helpoin tapa pelata sarja pöydällä on yksinkertaisesti rakentaa siitä. Voit lisätä ruutuja juoksuihin tai ryhmiin, kunhan noudatat näiden sarjojen perussääntöjä.

  • Jos esimerkiksi sinisellä "3, 4, 5" on, voit lisätä sinisen 2, sinisen 1 ja 2, sinisen 6, sinisen 6 ja 7, sinisen 2 ja 6 jne. jatka sarjaa.
  • Jos ryhmässä on punainen 6, sininen 6 ja musta 6, voit lisätä oranssin 6. Sinistä, mustaa tai punaista 6 ei kuitenkaan voitu lisätä, ellet käsittele sarjaa ottamalla laatta toisen rakentaaksesi aseta.
Pelaa Rummikub Vaihe 15
Pelaa Rummikub Vaihe 15

Vaihe 3. Ota laatta ottamalla 4: n sarjan laatta uuden sarjan luomiseksi

Jos näet pöydällä laatan, jonka avulla voit rakentaa toisen sarjan, voit ottaa kyseisen laatan, kunhan et jätä vanhaa joukkoa keskeneräiseksi. Pelaa sitä sitten telineelläsi olevilla laattoilla.

Jos esimerkiksi pöydällä on sarja, joka on punaisella "5, 6, 7, 8" ja tarvitset punaisen 8 suorittaaksesi 3 8s sarjan, voit ottaa sen. Et kuitenkaan voinut ottaa 6 tai 7, koska se jättäisi sarjan epätäydelliseksi

Pelaa Rummikub Vaihe 16
Pelaa Rummikub Vaihe 16

Vaihe 4. Lisää ja jaa sarja pelataksesi laattoja kädestäsi

Toinen tapa, jolla voit käsitellä sarjoja, on suurentaa sarjaa, jotta voit jakaa sen. Sitten voit ottaa sarjan laatan toisen sarjan luomiseksi.

Jos esimerkiksi ajosuhde on "6, 7, 8" sinisenä, voit lisätä juoksuun sinisen 5. Sitten voit lisätä sinisen 8 lisätäksesi punaiseen 8 ja mustan 8 toisen sarjan luomiseen

Pelaa Rummikub Vaihe 17
Pelaa Rummikub Vaihe 17

Vaihe 5. Jaa jakso, jos haluat toistaa kaksoiskappaleen

Jos joudut käyttämään ruudun, joka on jo taululla keskellä juoksua, jaa juoksu puoliksi niin kauan kuin siitä tulee 2 täyttä sarjaa.

Jos esimerkiksi taululla oleva juoksu on "8, 9, 10, 11, 12" sinisellä ja sinulla on sininen 10, voit tehdä juokset "8, 9, 10" ja "10, 11, 12" " sen sijaan

Pelaa Rummikub Vaihe 18
Pelaa Rummikub Vaihe 18

Vaihe 6. Jaa useampi kuin yksi sarja uusien sarjojen luomiseksi

Voit käsitellä taululla olevia settejä haluamallasi tavalla, kunhan saat vuorosi lopussa täydet setit.

Oletetaan esimerkiksi, että taululla on "1, 2, 3, 4" sinisenä, "2, 3, 4" punaisena ja "2, 3, 4, 5" oranssina. Voit tehdä 2: n ryhmän, 3: n ryhmän, 4: n ryhmän, ajon "1, 2, 3" sinisellä (laatat kädestäsi) ja 5: n ryhmän (lisää laattoja kädestäsi)

Pelaa Rummikub Vaihe 19
Pelaa Rummikub Vaihe 19

Vaihe 7. Älä ota laattoja sarjasta, jossa on jokeri

Vaikka voit lisätä ruutuja jokerisarjaan, et voi poistaa niitä, kun jokeri on vielä sarjassa. Voit kuitenkin korvata jokerin sopivalla laatalla ja käyttää jokeria toisessa sarjassa.

  • Eri versioiden säännöt vaihtelevat siitä, miten voit käyttää jokeria. Joissakin peleissä saatat pystyä noutamaan jokerin vain, jos voit käyttää kahta laattaa kädestäsi muodostaaksesi uuden sarjan jokerin kanssa.
  • Muissa versioissa voit jakaa tai käsitellä sarjaa jokerin kanssa. Tarkista pelisäännöt tai valitse ryhmäsi sääntö.

Osa 4/4: Pelin päättyminen ja pisteytys

Pelaa Rummikub Vaihe 20
Pelaa Rummikub Vaihe 20

Vaihe 1. Käytä kaikkia laattoja ja sano "Rummikub

Peli päättyy, kun keneltä tahansa loppuu laatat. On hyvä olla ensimmäinen ulos, sillä saat paremmat pisteet kuin muut pelaajat.

Pelaa Rummikub Vaihe 21
Pelaa Rummikub Vaihe 21

Vaihe 2. Laske kunkin pelaajan jäljellä olevat laatat pisteiden mukaan

Pelaajien telineeseen jääneet laatat vaikuttavat negatiivisesti niiden pisteisiin. Seuraa näitä numeroita, jos pelaat useita kierroksia Rummikubia.

  • Jos esimerkiksi pelaajalla on jäljellä laatat 3, 5, 9 ja 13, hänen negatiivinen pistemääränsä on 30.
  • Muista, että jokeri laskee 30 negatiivista pistettä.
Pelaa Rummikub Vaihe 22
Pelaa Rummikub Vaihe 22

Vaihe 3. Laske kaikkien muiden pelaajien pisteet saadaksesi voittavan pelaajan pisteet

Yhdistä kaikkien pelaajien negatiiviset pisteet. Ota negatiivinen pois luodaksesi voittajan positiivisen pistemäärän.

Jos esimerkiksi muut pelaajat saivat -30, -14 ja -22, lisää ne pisteisiin -66. Voittaja saa positiivisen pistemäärän 66

Pelaa Rummikub Vaihe 23
Pelaa Rummikub Vaihe 23

Vaihe 4. Pelaa peliä uudelleen ja seuraa jokaista kierrosta samalla tavalla

Yleensä pelaat useamman kuin yhden Rummikub -kierroksen. Voit päättää kuinka monta kierrosta pelaat, mutta voit seurata kierrosten pisteitä ja julistaa pelin lopullisen voittajan.

Eniten pisteitä kerännyt pelaaja voittaa pelin

Suositeltava: