Kuinka tehdä taikuus: Keräyspakkaus: 13 vaihetta (kuvilla)

Sisällysluettelo:

Kuinka tehdä taikuus: Keräyspakkaus: 13 vaihetta (kuvilla)
Kuinka tehdä taikuus: Keräyspakkaus: 13 vaihetta (kuvilla)
Anonim

Tämä artikkeli auttaa sinua rakentamaan minkä tahansa version Magic: The Gathering -pakasta, ja tämä menetelmä toimii missä tahansa pelimuodossa. Pelistä tai korteista ei vaadita "pakollista" ennakkotietoa, jotta voit seurata tätä läpikäyntiä loppuun asti ja rakentaa toimiva Magic: The Gathering -pakkaus. Käyttäjän tuntemat tiedot ennen tämän yrityksen aloittamista ovat kuitenkin hyödyllisiä.

Askeleet

Osa 1/3: Valmistautuminen korttien valintaan

Tee taikuutta_ Keräyspakkaus Vaihe 01
Tee taikuutta_ Keräyspakkaus Vaihe 01

Vaihe 1. Tarkista Magic: The Gatheringin säännöt

Onnistuneen kannen rakentamiseksi Magic: The Gatheringin (jäljempänä "MTG") sääntöjen tunteminen on ensiarvoisen tärkeää. Pelaajan vuoron vaiheiden tuntemus sekä "Land" -pelin pelaaminen ja "Loitsujen" heittäminen ovat erityisen tärkeitä. Tarkista ja ymmärrä myös käsitteet "tilapohjaiset tehosteet", "pino" (tai "loitsujen" jono, joka on ratkeamassa heittäessäsi niitä) ja eri "vyöhykkeet", jotka liittyvät peliin (esim. "Hautausmaa", "Kirjasto", "Taistelukenttä" jne.).

MTG: ssä käytetään useita pelityyppejä. Näitä ovat”Modern”, “Standard”, “Legacy”, “Vintage”, “Commander (EDH)” ja muut. Jokainen pelityyppi sallii eri kokoelman kortteja

Tee taikuutta_ Keräyspakkaus Vaihe 02
Tee taikuutta_ Keräyspakkaus Vaihe 02

Vaihe 2. Määritä väri, jossa parhaiten käytät

Pelaa sivustoilla, kuten MTGDeckBuilder ja MTGVault. Katso, mitä kortteja voit kuvitella pelaavasi ja mikä tyyli sopii ajattelutavallesi.

  • Väri (t), joita käytät MTG -kannellasi, määräävät, mitkä "Land" -kortit laitat pakkaan. Voit heittää "väritöntä" loitsua (loitsua, jonka "mana -hinnassa" ei ole värillistä mana -symbolia) valitsemastasi väristä riippumatta. Mitä enemmän värejä valitset pakkiisi sisällytettäväksi, sitä suurempi on mahdollisuus, että joudut tilanteeseen, jossa et voi heittää yhtä tai useampaa loitsua kädessäsi, koska yksi (tai useampi) manaväristä puuttuu nämä loitsut vaativat "manakustannuksia". Suunnittele sen mukaan.
  • Whitein vahvuuksia ovat luettelo pienistä olennoista, jotka ovat vahvoja kollektiivisesti: näiden olentojen suojeleminen loitsuilla, elämän saaminen, olentojen tai pelaajien vahingoittumisen estäminen, pelaajien rajoitusten asettaminen, vastakkaisten olentojen kyvykkyyden vähentäminen ja tehokkaat loitsut, jotka "tasoittavat" pelin tuhoamalla kaikki tietyn tyyppiset kortit. Valkoiset olennot tunnetaan "suojaamisestaan" monilta muilta väreiltä tai jopa korttityypeiltä, jotka tekevät heistä lähes läpäisemättömiä vahingoittamaan näitä asioita. Lukuisilla valkoisilla olennoilla on myös "First Strike", "Lifelink" ja "Vigilance". Whitein heikkouksia ovat keskittyminen olentoihin, haluttomuus tappaa olentoja yksinkertaisesti (sen sijaan, että he houkuttelevat niitä rajoituksilla, jotka voidaan kumota), ja se, että monet sen tehokkaimmista loitsuista vaikuttavat kaikkiin pelaajiin yhtä lailla, mukaan lukien casting-pelaaja.
  • Sininen antaa parhaan mahdollisuuden antaa pelaajalle lisäkortteja; ottaa vastustajan kortit pysyvästi haltuunsa; korttien palauttaminen omistajan käsiin; ja vastustaa loitsuja, jolloin ne hylättiin ja Mana käytti maksamaan ne hukkaan. Sinisen olennot ovat yleensä heikompia kuin muita värejä, mutta niillä on yleensä kykyjä ja piirteitä, jotka vaikeuttavat niiden vahingoittamista tai estämistä, erityisesti "lentämistä" ja vähemmässä määrin "verhoa". Sinisen heikkouksia ovat vaikeudet pysyvästi käsitellä jo pelattuja loitsuja, useimpien loitsujen reaktiivinen luonne ja pieni (ja kallis) olentojen luettelo.
  • Musta voi parhaiten tuhota olentoja, pakottaa pelaajat poistamaan kortit käsistään, saada pelaajat menettämään elämän ja palauttaa olentoja kuolleista. Lisäksi koska musta pyrkii voittamaan hinnalla millä hyvänsä, sillä on rajoitettu pääsy moniin kykyihin tai tehosteisiin, jotka ovat normaalisti käytettävissä vain yhdelle muusta väristä; mutta nämä kyvyt vaativat usein suuria uhreja elämän kokonaisuuksista, olennoista, korteista kädessä, korteista kirjastossa ja muista vaikeasti vaihdettavista resursseista. Musta tunnetaan siitä, että sillä on olentoja, joilla on kyky "pelotella", mikä vaikeuttaa niiden estämistä. Vähemmän mustia kykyjä ovat "Deathtouch" ja "Regeneration". Mustan tärkeimmät heikkoudet ovat lähes täydellinen kyvyttömyys käsitellä lumousta ja esineitä, sen taipumus satuttaa itseään melkein yhtä pahasti kuin satuttaa vastustajaa ja vaikeudet muiden mustien olentojen poistamisessa.
  • Redin etuja ovat vastakkaisten alueiden ja esineiden tuhoaminen, pysyvien resurssien uhraaminen väliaikaiselle mutta suurvallalle ja loitsujen pelaaminen, jotka aiheuttavat "suoria vahinkoja" olentoille tai pelaajille, yleensä tulisovellusten avulla. Punaisella on laaja valikoima olentoja, mutta erittäin voimakkaita lohikäärmeitä lukuun ottamatta useimmat ovat nopeita ja heikkoja tai heikon sitkeyden ansiosta ne on helpompi tuhota. Jotkut Redin kortit voivat kääntyä tai satuttaa omistajaa vastineeksi siitä, että ne ovat tehokkaampia kustannuksiltaan. Punainen jakaa myös temppujen teeman sinisen kanssa ja voi väliaikaisesti varastaa vastustajien olentoja tai siirtää loitsuja, vaikka yleensä ei pysyvästi. Monilla Redin kuuluisimmista olennoista on "Haste" -ominaisuus, jonka avulla he voivat hyökätä ja käyttää monia kykyjä aikaisemmin. Kyky nostaa olennon voimaa tilapäisesti on myös yleistä Redin olentojen keskuudessa. Redin heikkouksia ovat sen kyvyttömyys tuhota lumous, monien loitsujen itsetuhoinen luonne ja tapa, jolla se käy kauppaa pelin alussa nopeudella pelin myöhäisen pysyvyyden kustannuksella. Punaisella on myös valtaosa korteista, joihin liittyy satunnaista sattumaa.
  • Greenillä on suuri määrä olentoja, jotka ovat yleensä pelin suurimpia kustannuksiltaan. Monet sen loitsut vahvistavat niitä tilapäisesti. Se voi myös tuhota "luonnotonta" esineitä ja loitsuja, lisätä pelaajan kokonaiselämää, saada ylimääräisiä maita tai muita manalähteitä peliin ja tuottaa neljä muuta manaväriä. Vihreillä olennoilla on usein "Trample", kyky, jonka avulla he voivat tehdä hyökkäysvahinkoja vastustajalle, jos heikko olento estää sen. Greenin heikkouksiin kuuluu sen vaikeus tuhota olentoja suoraan; selvä pula lentäviä olentoja ja muiden strategisten vaihtoehtojen puute kuin sen suuret olennot.

Osa 2/3: Kannen konseptin ja Mana -käyrän rakentaminen

Tee taikuutta_ Keräyspakkaus Vaihe 03
Tee taikuutta_ Keräyspakkaus Vaihe 03

Vaihe 1. Määritä”kannen käsite”

  • MTG: ssä on viisi päätyyppiä ei-maa-kortteja. Nämä ovat "olento", "noituus", "välitön", "lumous" ja "esine". Vaikka on mahdollista rakentaa pakki melkein mihin tahansa näiden tyyppien yhdistelmään, valtaosalla MTG -pakkeista on huomattava määrä "olento" -kortteja (yleensä 30% - 40% pakasta), joilla "hyökätä" "Ilmoita hyökkääjät" -vaiheesi aikana, "Estä" "Ilmoita esto -vaiheesi" -vaiheessa ja aktivoi erilaisia "aktivoituja kykyjä", joita monet olennot ovat painaneet niihin. Olentoihin voi myös olla painettu”Staattisia kykyjä”, jotka vaikuttavat jatkuvasti taistelukenttään. Yksi tärkeimmistä lähtökohdista menestyvän MTG -kannen rakentamisessa on valita kortit, jotka toimivat hyvin tai nostavat toistensa kykyjä. Dekissäsi toistuvien teemojen valitseminen on keskeistä tässä prosessissa, ja se sisältää”kannen käsitteen”. Esimerkki "kannen konseptista" olisi, että pakkiisi sisällytettäisiin suuri määrä "olento" -kortteja, joissa on "tonttu" "olento", sekä kykyjä, jotka tukevat muita haltioita, mikä yhdistää niiden tehokkuuden. Muista, että monissa tapauksissa monipuolisuus on yhtä tärkeää kuin omistautumisesi "kannen konseptiin". Liiallinen sitoutuminen”kannen konseptiin” voi johtaa siihen, että pakki suorittaa pääominaisuutensa erittäin johdonmukaisesti kustannuksella, joka aiheuttaa räikeän haavoittuvuuden kannelle. Myöhemmin suoritettavat "testiarvostelut" auttavat sinua löytämään hyvän tasapainon "kannen konseptisi" omistautumisen ja kannen yleisen hyödyllisyyden välillä.
  • "Kannen käsitteen" lisäksi kannellasi on "voittoehto" tai joukko olosuhteita, jotka johtavat voittoon. Tämä liittyy tiiviisti "kannen konseptiin", koska "kannekonseptisi" toteuttaman strategian pitäisi teoriassa johtaa suoraan voittoon. "Voittoedellesi" voi olla useita muotoja, mutta se johtaa lopulta joko tappavaan vahinkoon vastustajallesi joko taisteluvahingoilla tai suorilla vahingoilla, pakottaen vastustajasi vetämään kortin, jossa on tyhjä "kirjasto", tai pelaamalla korttia (tai aktivoimalla kyky), jossa lukee "Voitat pelin". Pakkisi voi käyttää useita "voittoehtoja".
Tee taikuutta_ Keräyspakkaus Vaihe 04
Tee taikuutta_ Keräyspakkaus Vaihe 04

Vaihe 2. Valitse pakastasi kuulumattomat kortit

  • Nyt kun sinulla on”kannen käsite”, voit valita kokoelmassasi kortit, jotka tukevat pakettiasi ja lopulta johtavat”voitto -ehtoosi”.
  • Useimmissa MTG -pelimuodoissa on vähintään 60 korttia korttipakassasi ("Commander" vaatii yhteensä 100 korttia täsmälleen ilman toistuvia kortteja, paitsi "Basic Lands"). Kannellasi ei ole enimmäiskokoa, mutta sääntöjen mukaan sinun on kyettävä sekoittamaan "kirjastoasi" kohtuullisessa ajassa (noin 30 sekuntia). Pakkisi tarkista parametreista riippuen sinun on oltava 20–45% pakastasi”maa” -kortteja (joita käytetään uusiutuvana valuuttana loitsujen tekemiseen). Wizards of the Coast ehdottaa yleistä "nyrkkisääntöä", jonka mukaan "Land" -kortit muodostavat 40% pakastasi. 60 kortin pakassa tämä tarkoittaa, että sinulla on 24 "maa" -korttia, ja siksi valitset 36 "loitsua".
  • Jos "pakan konseptisi" on erityisen yleinen koko kannellasi, on yleensä järkevää rajoittaa pakkasi koko pakan sallittuun vähimmäismäärään vastaavassa pelimuodossa. Vedät pakastasi vahvimmat kortit johdonmukaisemmin.
Tee taikuutta_ Keräyspakkaus Vaihe 05
Tee taikuutta_ Keräyspakkaus Vaihe 05

Vaihe 3. Arvioi "mana -käyräsi"

  • Termi "mana -käyrä" viittaa kuvitteelliseen pylväskaavioon (ja sen edustamaan sileään käyrään), joka luettelee visuaalisesti pakan korttien "muunnetut mana -kustannukset". ("Muunnettu manakustannus" on manan kokonaismäärä, joka tarvitaan jokaisen kortin heittämiseen ilman väriä.)
  • Jos "manakäyräsi" on merkittävästi viisto sarakkeisiin 1 ja 2 tai vaihtoehtoisesti merkittävästi kalteva suurille sarakkeille (5+), sinun kannattaa ehkä tarkistaa "kannen konseptisi" ja yrittää tasoittaa tämä ero joidenkin valitsemiesi korttien korvaaminen.
Tee taikuutta_ Keräyspakkaus Vaihe 06
Tee taikuutta_ Keräyspakkaus Vaihe 06

Vaihe 4. Valitse”Land” -kortit, jotka viimeistelevät pakkasi

Maa on kannen tärkein osa. jos maasi imee, kansi on epäedullisessa asemassa. Tämä ei tarkoita, että kannellasi on vain 4 kehittyvää villiä, 4 terra morphia -laajennusta, 4 kaksoismaata ja 8 perusmaata. Etsi onnellinen väliaine ja varmista, että mannasuhde heijastaa kortteja. Kohtuullisen kokoisessa kannessa sinulla pitäisi olla 18-28 maata/manalähdettä.

  • Nyt kun olet valmis asettamaan”Land” -kortteja pakkiisi, sinun on jälleen harkittava aiemmin valitsemiasi värejä. MTG: llä on kahta päätyyppistä "Land" -korttia, "Basic Land" -korttia ja "Non-basic Land" -korttia. Ellei "Maa" -kortissa lukee "Perusmaa", se on "Ei-perusmaa". Jokainen "Basic Land" tarjoaa yhden manan "mana -poolillesi", kun napautat sitä kortin värillä ("Wastes" -kortti tarjoaa yhden väritön manan. Kortit, joissa on "jätesymboli" "mana -kustannuksissa", edellyttävät, että käytetty mana on väritön).
  • On otettava huomioon kaksi tekijää, kun lisäät”Land” -kortteja pakkaan, jossa on useampi kuin yksi väri. Ensimmäinen on kunkin värin sisältävien korttien kokonaismäärä, ja toinen on kunkin tyypin värillisten manassymbolien kokonaismäärä pakan sisällä olevien korttien "manakustannuksissa". Nämä luvut auttavat sinua valitsemaan sopivan määrän "Land" -kortteja, jotka tuottavat kannen eri värejä. Laskin voi olla hyödyllinen.
  • Nopein tapa määrittää, kuinka monta”Land” -korttia kustakin tyypistä sinun pitäisi lisätä pakkaan, jossa on kaksi tai useampia värejä, on laskea yhden tyypin värillisten manassymbolien kokonaismäärä pakastasi ja jakaa tämä luku kokonaislukumäärällä värillisiä manasymboleja kannellasi. Tämä antaa suhteen, jonka avulla voit lisätä samanvärisiä "Land" -kortteja pakkaan. (Esimerkki: Pakka sisältää 17 "Plains" -manasymbolia pakan korttien "mana -hinnassa" ja 38 värillistä mana -symbolia yhteensä. 17/38 = 0,447. Käyttämällä tätä suhdetta 0,447*24 (tai haluttu "Maa”Kortit) = 10,7, joten karkeasti 11 24: stä” Land”-kortista pitäisi tuottaa valkoista manaa.)
  • MTG: ssä on monia”Land” -kortteja, jotka tarjoavat kaksi tai useampia manavärejä, kun niitä napautetaan, tai joissa on monia muita tehosteita. Muutaman "Basic Land" -kortin korvaaminen näillä voi vaikuttaa voimakkaasti pakkiisi tai yksinkertaisesti auttaa tekemään monivärisistä pakkeista luotettavampia.
Tee taikuutta_ Keräyspakkaus Vaihe 07
Tee taikuutta_ Keräyspakkaus Vaihe 07

Vaihe 5. Valitse olennot

Harvat olennoton kannet pääsevät siihen. Varmista kuitenkin, ettet tapa kannen taloutta. Jos olennot ovat heikkoja tai maksavat liikaa Manaa, kuolet.

Tee taikuutta_ Keräyspakkaus Vaihe 08
Tee taikuutta_ Keräyspakkaus Vaihe 08

Vaihe 6. Älä unohda kierrettä

Kaikki haluavat voittaa, mutta peli muuttuu vanhanaikaiseksi ja tylsäksi, ellet voi katsoa vihollisesi silmiin ja nähdä kauhun ilmettä hänen kasvoillaan, kun he ymmärtävät, että olet tappanut heidät 64 rotamerkillä.

Osa 3/3: Kannen rakentaminen

Tee taikuutta_ Keräyspakkaus Vaihe 09
Tee taikuutta_ Keräyspakkaus Vaihe 09

Vaihe 1. Pujota”Land” -kortit pakkiisi (tai sekoita perusteellisesti)

Termi "kierteitys" maa viittaa prosessiin, jossa "Land" -kortit jaetaan tasaisesti koko kannelle (ennen pakan sekoittamista pelin aloittamiseksi). Tämä auttaa varmistamaan, että korttien vetämisen satunnainen elementti pelin aikana johtaa suhteelliseen määrään "maa" -kortteja "loitsujen" mukana

Tee taikuutta_ Keräyspakkaus Vaihe 10
Tee taikuutta_ Keräyspakkaus Vaihe 10

Vaihe 2. Testaa pakkasi piirtämällä seitsemän korttia

  • Tämä toiminto tunnetaan "testiarvonnana", ja se antaa sinulle esimerkin siitä, minkä tyyppistä avauskättä voit odottaa pelatessasi uudella kannellasi. Kun olet piirtänyt seitsemän korttia, katso kirjastosi kaksi -viisi parasta korttia nähdäksesi, miten tämä hypoteettinen peli voi toteutua ja mitä vaihtoehtoja sinulla olisi pelin ensimmäisten kierrosten aikana.
  • Pakkan sekoittamisen ja seitsemän kortin piirtämisen satunnaisuuden vuoksi sinun tulee suorittaa tämä vaihe useita kertoja parhaan tuloksen saavuttamiseksi.
Tee taikuutta_ Keräyspakkaus Vaihe 11
Tee taikuutta_ Keräyspakkaus Vaihe 11

Vaihe 3. Säädä dekkiäsi "testiarvostustesi" perusteella

Jos huomaat, että useiden”testiarvostusten” jälkeen sinulla ei ole riittävästi”Land” -kortteja pelataksesi loitsuja kädessäsi (tai oikeita manan värejä), voit halutessasi tarkastella uudelleen”Land” -korttien määrää. kortteja (tai niihin liittyviä värejä). Muita ongelmia, joita voi ilmetä, voivat olla riittämättömän määrän "olento" -kortteja tai kyvyttömyys pelata mitään "loitsuja" ennen "testi -arvonnalla" määrittämäsi hypoteettisen pelin neljättä kierrosta tai myöhemmin

Tee taikuutta_ Keräyspakkaus Vaihe 12
Tee taikuutta_ Keräyspakkaus Vaihe 12

Vaihe 4. Tutki lisäkortteja, jotka voivat olla arvokkaita lisäyksiä pakkiisi

  • Nyt kun olet rakentanut pakkasi ja koonnut tietoja siitä, miten se toimii todellisessa pelissä, sinun kannattaa tutkia, mitä muita kortteja, joita sinulla ei ole kokoelmassasi, jotka tukisivat”kannen konseptiasi”, ja auttaa sinua viimeistele pakkasi ja harkitse sitten näiden korttien hankkimista.
  • Useimmissa pelimuodoissa kannessa voi olla enintään neljä samaa nimeä sisältävää korttia (kortin nimi on kortin yläosaan painettu teksti. Tämä sääntö ei sisällä perusmaa -alueita). Jos huomaat, että sinulla on alle neljä kopiota kortista, joka on”pakan konseptisi” kannalta keskeinen, voit halutessasi hankkia ja lisätä kortin jäljellä olevat puuttuvat kopiot, jotta kannen pääominaisuudet toimivat johdonmukaisemmin (huomioi aiemmin kuvattu "mana -käyrä").
Tee taikuutta_ Keräyspakkaus Vaihe 13
Tee taikuutta_ Keräyspakkaus Vaihe 13

Vaihe 5. Valitse 15 sivukorttia sisältävää lisäkorttia

Useimmissa "Standard" ja "Modern" -muodon turnauksissa pelaaja saa pitää mukanaan 15 korttia, jotka eivät ole pakassaan (pelin ulkopuolella). Nämä 15 korttia sisältävät pelaajan "sivulaudan". Ennen ottelua pelaaja voi korvata minkä tahansa määrän korttejaan pakassaan "sivulaudaltaan". Tätä 15 kortin lisäystä voidaan käyttää tiettyjen apuohjelmien lisäämiseen tai muiden tarvittavien säätöjen tekemiseen pelaajan pakkaan otteluiden välissä. Katso Sivupöydän rakentaminen

Video - Käyttämällä tätä palvelua joitakin tietoja voidaan jakaa YouTuben kanssa

Vinkkejä

  • Kuuntele muita pelaajia. Voit saada paljon neuvoja siitä, mitä sinun pitäisi tai ei pitäisi tehdä.
  • Teemat ovat hyviä. Tontut toimivat hyvin muiden tonttujen kanssa. Goblinit toimivat hyvin goblinien kanssa. Vain yhden tartuntakortin pitäminen kannessa olisi turhaa. Hyvässä kannessa pitäisi olla virtaus, joka tulee korteista, jotka toimivat harmonisissa yhdistelmissä.
  • Tapa ne yhteisillä. Se, että kortilla on musta symboli kullan sijasta, ei tarkoita sitä, että kortti ei sovellu kannessa. Muista: kun puolustat Elder i -merkkejä, 10 sentin "Vines of the Vastwood" voittaa $ 7.50 "Maelstrom Pulse"
  • Kehitä. Yksikään pakki ei ole koskaan valmis, aina on joitain parannuksia, erityisesti koska uusia kortteja tulee aina. Rakenna, testaa, säädä, testaa, kunnes olet tyytyväinen.
  • Senkki. Heikkoutesi tunteminen ja senkki sen käsittelemiseksi, kun se tulee esiin, on paras puolustuksesi.
  • Käytä pareja, vaikka kortit, kuten 'Marauding Maul horn', ovat hyviä, mutta niistä voidaan tehdä paljon hallittavampia, kun ne muodostavat pariliitoksen. Esimerkiksi jos sinulla on "Petoedustaja", Maul -sarvesi EI tarvitse hyökätä joka käännöksessä.
  • Hanki haluamasi kortit. Älä koskaan hanki mitään korvaavaa. Korvaava ei toimi yhtä hyvin, ja yksi elämänpiste voi tarkoittaa elämää tai kuolemaa.
  • Lentokoneet ovat hyödyllisiä, mutta käytä niitä säästeliäästi. Sinulla voi olla vain yksi sama alatyyppi samanaikaisesti.
  • Valitse esineitä, jotka korvaavat olentoja ja kannella heikkoja kohtia. Apua puolustukseen, Mana -lähteisiin, olentojen hiontaan ja elämän voittoon.
  • Lisää pikavippejä, velhoja ja lumousta, jotka toimivat värin ja kannen tyylisi kanssa. Yksi 2/2 jättimäisellä kasvulla voittaa 4/5 tai 0/3 seinän.
  • Osta sinkkuja. Maksat 3 dollaria siitä myyttisestä harvinaisesta lyönnistä, joka maksaa 4 dollaria ja saat viisitoista korttia, joita et tarvitse/halua.
  • Käytä pakassasi olevaa vähimmäismäärää kortteja. Se johtaa vähemmän mulligaaneihin, ja kannen yläosa on paljon ystävällisempi sinulle.
  • Käydä kauppaa. Kaupankäynti pelaajien kanssa, jotka haluavat jotain, on paras ratkaisu halutun kalliin kortin hankkimiseen.

    Yksittäiset kaupat ovat tuskin koskaan reiluja. Älä pelkää pyytää toiselta henkilöltä toista korttia tai kaksitoista saadaksesi makeutusainetta

Suositeltava: