Kuinka pelata velhoa Dungeons and Dragonsissa: 9 vaihetta

Sisällysluettelo:

Kuinka pelata velhoa Dungeons and Dragonsissa: 9 vaihetta
Kuinka pelata velhoa Dungeons and Dragonsissa: 9 vaihetta
Anonim

Velhoina pelaaminen (Wiz) on haastava tehtävä Dungeons & Dragonsissa. Jokainen seikkailu vaatii huolellista suunnittelua, ja velhon matalat osumapisteet yhdistettynä vähäiseen fyysiseen taistelukykyyn tekevät loitsujen loppumisesta mahdollisesti tappavan. Vaihtoehto velholle on velho. Tällä luokalla on omat etunsa ja haittansa.

Askeleet

Pelaa velhoa Dungeons and Dragonsissa Vaihe 1
Pelaa velhoa Dungeons and Dragonsissa Vaihe 1

Vaihe 1.. Valitse kilpailu älykkyysbonuksella

3.5: ssa tontut ja ihmiset ottavat hallinnan, kun taas eladriinit ovat hyödyllisempiä 4e: ssä. Korkeat älykkyyspisteet ovat velvollisille pakollisia, koska tämä kyky ohjaa hänen oikeinkirjoitustaan.

Pelaa velhoa Dungeons and Dragonsissa Vaihe 2
Pelaa velhoa Dungeons and Dragonsissa Vaihe 2

Vaihe 2. Valitse oikeat tilastot

Älykkyys on ensin velho, sitten kätevyys/perustuslaki, sitten viisaus, sitten vahvuus ja lopulta karisma.

Pelaa velhoa Dungeons and Dragonsissa Vaihe 3
Pelaa velhoa Dungeons and Dragonsissa Vaihe 3

Vaihe 3. Valmistele loitsusi huolellisesti:

Velhojen loitsumäärä on hyvin rajallinen verrattuna kaikkiin muihin luokkiin. Valitse loitsut, joita luulet tarvitsevasi eniten. Jos esimerkiksi aiot ryöstää peikkojen linnoituksen, taikaohjuksen valmistaminen on luultavasti parempi idea kuin kielten ymmärtäminen, ellet aio kuulustella pahaa goblinpäällikköä, joka puhuu vain goblinia.

Pelaa velhoa Dungeons and Dragonsissa Vaihe 4
Pelaa velhoa Dungeons and Dragonsissa Vaihe 4

Vaihe 4. Laajenna loitsukirjaasi:

Toisin kuin velhot, velhot voivat tietää rajattoman määrän loitsuja, kunhan heillä on tarpeeksi loitsukirjoja. Jos Bellfieldin arkkimies tai kuka tahansa on kaupungissa, voit pyytää häntä sallimaan sinun kopioida joitain loitsuja heidän loitsukirjastaan. He saattavat veloittaa sinulta maksun, mutta useimmat velhot, etenkin sinua korkeamman tason, sallivat sen mielellään.

Pelaa velhoa Dungeons and Dragonsissa Vaihe 5
Pelaa velhoa Dungeons and Dragonsissa Vaihe 5

Vaihe 5. Loitsuja varovasti:

Velho, joka tekee loitsuja joka tilanteessa, on velho, joka kuolee ensin. Jos vastustat vain yhtä vastustajaa, tulipallo ei ole paras loitsu. Joskus et ehkä vain loitsu lainkaan. Jousijousi auttaa tovereitasi on loistava tapa pidättäytyä loitsuista ja silti tuntea olevansa pelissä.

Pelaa velhoa Dungeons and Dragonsissa Vaihe 6
Pelaa velhoa Dungeons and Dragonsissa Vaihe 6

Vaihe 6. Käytä Scrollsia vapaasti:

Rullat ovat luultavasti pelin parhaita esineitä velhoja lukuun ottamatta. Ilman oikeinkirjoitusajan kulumista voit heittää mitä tahansa loitsua vierityspöydälle niin kauan kuin sen taso on heitettävissä. Vaikka vieritys on korkein taso, jonka voit heittää itse, voit silti käyttää sitä. Sinun on tehtävä pyörätason tarkistus vierityspyörän tason +1 vaikeusluokalla (DC). Tämä auttaa säästämään loitsuaikoja ja ne ovat melko halpoja.

Pelaa velhoa Dungeons and Dragonsissa Vaihe 7
Pelaa velhoa Dungeons and Dragonsissa Vaihe 7

Vaihe 7. Craft Magic -esineiden tekeminen:

Yksi velhojen eduista noitaan verrattuna on, että he sopivat paljon paremmin taikaesineiden tekemiseen. Ensinnäkin niiden lähes rajaton loitsuvalikoima tarkoittaa, että lähes mikään taika-esine ei ole käsillä korkean tason velhon ulottumattomissa. Ja jopa matalan tason velhot voivat tehdä taikaesineitä. Wizards saa Scribe Scrollin automaattisesti ensimmäisellä tasolla.

Pelaa velhoa Dungeons and Dragonsissa Vaihe 8
Pelaa velhoa Dungeons and Dragonsissa Vaihe 8

Vaihe 8. Onko arkisia esineitä:

Jos loitsut ovat poissa, sinun on taisteltava käsillä. Ota siis neljänneshenkilö, tikari ja ehkä varsijousi mukanasi. Näitä esineitä voidaan käyttää myös taistelun ulkopuolella. Kuinka voit katkaista köydet ilman tikaria tai mitata vettä ilman neljänneshenkilöä?

Pelaa velhoa Dungeons and Dragons Finalissa
Pelaa velhoa Dungeons and Dragons Finalissa

Vaihe 9. Valmis

Vinkkejä

  • Loitsut, lentäminen, huutaminen, teleportti ja muut voivat ajaa kokematon DM hulluksi. Ne keittopyörät, joiden piti lähettää juhlasi pakkaamiseen? Koska heillä ei ollut kantavia aseita, heitit vain kärpäsiä juhliin. Keittotasoilla ei ollut mahdollisuutta. Keskustele DM: n kanssa, jos siitä tulee ongelma. Katso häntä Dungeon Master's Guide -oppaasta.
  • Sauvat/sauvat ja sauvat ovat erinomaisia hyökkäysloitsuja varten, kun taas vieritteet ovat harvoin käytettyjä loitsuja, joita tarvitset.
  • Tutustu tuttuun. 3.5 -versiossa sinun on ostettava ne, mutta 4e -versiossa voit saada ne ilmaiseksi Arcane Familiar -ominaisuuden avulla Arcane Power -käsikirjassa. Book Imps ovat hyödyllisiä, koska ne antavat bonuksen Arcana- ja History -tarkistuksiin.

Suositeltava: