5 tapaa luoda Dungeons and Dragons World

Sisällysluettelo:

5 tapaa luoda Dungeons and Dragons World
5 tapaa luoda Dungeons and Dragons World
Anonim

Dungeons and Dragons on maailman suosituin fantasiaroolipeli. Pelatakseen Dungeons and Dragonsia pelaajien on luotava fantasiahahmoja ja vankityrmestarin on luotava kampanja. Tämä ei kuitenkaan ole mahdollista ilman suurempia maailmankansia, maantiedettä, historiaa ja konflikteja. Jos haluat luoda maailman Dungeons and Dragonsissa, aloita päättämällä laajuudesta ja lähestymistavasta. Jos haluat suuren, rönsyilevän maailman, aloita suunnittelemalla maanosa. Jos haluat keskittyä kaupunkiin, jossa hahmot ovat, aloita sen sijaan. Sitten voit aloittaa kaupunkien, osavaltioiden, hierarkioiden ja poliittisten rakenteiden lisäämisen. Kaikki tämä on täysin sinun tehtäväsi, eikä ole olemassa oikeaa tai väärää tapaa tehdä sitä, joten pidä hauskaa, kun rakennat maailmaa alusta!

Askeleet

Esimerkkikampanjat

Image
Image

Jäkäläkampanjan Dungeons and Dragons Night

Tuki wikiHow ja avaa kaikki näytteet.

Image
Image

Dungeons and Dragons Greenwind Depths -kampanja

Tuki wikiHow ja avaa kaikki näytteet.

Image
Image

Dungeons and Dragons Flayer's Valley -kampanja

Tuki wikiHow ja avaa kaikki näytteet.

Menetelmä 1/4: Lähestymistavan valinta

Luo Dungeons and Dragons World Vaihe 1
Luo Dungeons and Dragons World Vaihe 1

Vaihe 1. Luo maanosa ja jatka alaspäin, jos haluat rönsyilevän kampanjan

Jos pidät suunnittelusta, piirtämisestä ja kirjoittamisesta, aloita maailmankartalla ja jatka alaspäin. Voit piirtää sellaisen tyhjästä tai rakentaa sellaisen online -ohjelman avulla. Nimeä osavaltiot tai kansakunnat ja valitse pääkaupungit. Valitse, mistä aiot aloittaa pelaajat ja aloita sieltä.

  • Tämän lähestymistavan suurin haitta on se, että se on paljon työtä. Koko mantereen nimeäminen, suunnittelu ja asuttaminen on paljon työtä etukäteen, ja jotkut vankityrmestarit viettävät kuukausia koko maailman luomiseen.
  • Tämän lähestymistavan suurin etu on, että maailma tuntuu monimutkaiselta, todelliselta ja rikkaalta. Kun pelaajat esittävät hahmolle kysymyksen maailmasta, saat vastauksen, joka tuntuu todelliselta ja valmistautuneelta. On myös helpompaa pysyä johdonmukaisena, koska olet ajatellut koko maailman hyvissä ajoin ennen peliä.
  • Hae inspiraatiota netistä. Inkarnate on suosittu kartantekopalvelu, joka löytyy osoitteesta https://inkarnate.com/. Voit tehdä satunnaisesti luodun kartan verkossa osoitteessa
Luo Dungeons and Dragons World Vaihe 2
Luo Dungeons and Dragons World Vaihe 2

Vaihe 2. Aloita lähtökaupungista ja tee ylöspäin tehdäksesi maailmasta keskittyvämpi

Jos haluat, että pelaajat keskittävät huomionsa yhdelle alueelle, aloita kaupungista tai alueesta, jossa pelaajat alkavat, ja siirry ulos sieltä. Keksi kaupungin nimi ja suunnittele sheriffi, pormestari ja taverna. Kun pelaajat kysyvät ulkomaailmasta, tee vastauksista epämääräiset luodaksesi tunteen, että hahmot tietävät yhtä paljon kuin pelaajat.

  • Tämän lähestymistavan suurin haitta on se, että joudut improvisoimaan paljon. Kun pelaajat lähtevät tuntemattomalle alueelle, ryhdyt selvittämään, kuka siellä asuu, kuinka kauan he ovat olleet siellä ja mitä he haluavat.
  • Tämän lähestymistavan suurin etu on, että laajuus keskittyy. Kun pelaajat haluavat tietää uudesta alueesta, heidän on ponnisteltava päästäkseen sinne sen sijaan, että luottaisivat ulkopuolisiin tietoihin. Tämä voi saada pelin sisäiset päätökset tuntumaan raskailta ja tärkeiltä.
Luo Dungeons and Dragons World Vaihe 3
Luo Dungeons and Dragons World Vaihe 3

Vaihe 3. Vältä rautatieliikennettä, kun rakennat maailmaa sisällyttämällä siihen vaihtoehtoja

Rautatiellä tarkoitetaan valinnan poistamista pelaajilta. Tämä voi tarkoittaa sitä, että osa kartasta on rajoitusten ulkopuolella tai kaupunki ei ole tavoitettavissa ilman todellista syytä. Se voi myös tarkoittaa, että maailmassasi on liikaa sääntöjä. Ehkä kaupungissa on liikaa vartijoita tai muureja. Pidä mahdollisimman monet vaihtoehdot pelaajille avoimina, jotta he tuntevat olevansa osa maailmaa.

  • Dungeon -mestarit usein tahattomasti kuljettavat pelaajiaan, kun he todella haluavat heidän menevän jonnekin. Vältä tekemästä tätä niin usein kuin mahdollista, vaikka todella haluat pelaajien kokevan jotain. Voit aina siirtää kohtaamisen viime hetkellä!
  • Pelaajan valinta on välttämätöntä hauskan maailman luomiseksi. Älä aloita pelaajiasi kuopan pohjasta ilman mahdollisuutta päästä ulos.
  • Pelaajat kulkevat odottamattomia reittejä eivätkä välttämättä mene haluamaasi paikkaan. Sinun on kyettävä improvisoimaan ja rullaamaan sen kanssa. Älä sano "ei" vain siksi, ettet ole valmis.
Luo Dungeons and Dragons World Vaihe 4
Luo Dungeons and Dragons World Vaihe 4

Vaihe 4. Seuraa kaikkia taustatietoja yhdessä asiakirjassa

Aina kun työskentelet maailmasi parissa, lisää se asiakirjaan. Tulosta koko asiakirja ennen ensimmäistä peliä ja palaa siihen pelatessasi. Jos sinun on joskus lisättävä sitä, tulosta vain ylimääräiset sivut ja nitoa ne taaksepäin.

Ei ole epätavallista (tai huonoa pelinhallintaa), että vankityrmämestari sanoo”odota hetki” ja käännä muutaman sivun taaksepäin vastataksesi kysymykseen tarkasti

Kärki:

Jotta maailma tuntuisi yhtenäiseltä, yritä välttää paluuta ja asioiden muuttamista liian usein. Jos sanot, että kuninkaan nimi on "Arrgarth", ja ajattelet myöhemmin viileämmän nimen, maailma tuntuu halvalta ja hauraalta, jos muutat sen sen jälkeen, kun pelaajat tapasivat kuninkaan. On parempi rakentaa haluamasi muutokset tarinaan. Ehkä tuo huonosti nimetty kuningas murhataan pelaajien tapaamisen jälkeen!

Tapa 2/4: Suuremman maailman suunnittelu

Luo Dungeons and Dragons World Vaihe 5
Luo Dungeons and Dragons World Vaihe 5

Vaihe 1. Nimeä suurimmat osavaltiot ja määritä, kuka siellä asuu

Valitse osavaltioiden ja suurkaupunkien nimet ja määritä siellä asuvat väestötiedot ja tyyppi. Anna nimien heijastaa kaupungin sävyä ja väestötietoja. Esimerkiksi ihmisten kauppakaupunki voisi olla nimeltään "Elmshire", kun taas naapurimainen orkikylä, joka on täynnä palkkasotureita, voisi olla nimeltään "Verzanzibu", mikä kuulostaa hieman vieraammalta ja vaarallisemmalta.

  • Ole varovainen, jos yrität tehdä vakavaa kampanjaa. Vaarallinen kaupunki nimeltä “Flufftown” näyttää pelaajillesi naurettavalta.
  • Voit tehdä sekarotuisia kaupunkeja! Ne ovat yleensä vakaita ja keskittyvät kaupankäyntiin useimmissa kampanjoissa.
  • Jos tarvitset inspiraatiota, käy osoitteessa https://azgaar.github.io/Fantasy-Map-Generator/ tai https://donjon.bin.sh/fantasy/town/ saadaksesi ideoita ja nimiä.

Kärki:

Dungeons and Dragonsin suuret rodut ovat Ihmiset, Tontut, Puolitontut, Kääpiöt, Tontut, Orkit, Dragonborn (jotka ovat kuin lohikäärmeitä), Goblinit ja Halflings. Näillä roduilla on yleensä omat yhteiskunnalliset rakenteensa, painopisteensä ja motiivinsa.

Luo Dungeons and Dragons World Vaihe 6
Luo Dungeons and Dragons World Vaihe 6

Vaihe 2. Valitse taustalla olevat ristiriidat

Riippumatta siitä, ovatko kaksi valtiota sodassa tai tapahtuu sotilasvallankaappaus, taustakonflikti antaa maailmalle realismin tunteen. Valitse yksi tai kaksi konfliktia, jotka tapahtuvat taustalla, jotta pelaajat tuntevat olevansa osa maailmaa, joka on suurempi kuin he ovat.

  • Muita konflikteja voivat olla kansakunta, joka yrittää valloittaa maailman, poliittiset taistelut tai sosiaaliset levottomuudet. Käytä inspiraatiota todellisten tapahtumien pohjalta!
  • Konfliktit ovat hyvä tapa saada paikat näyttämään kehittyviltä. Jos kaupungissa tapahtuu uskonnollista vainoa, ehkä toinen osapuoli voitti pelaajien poissa ollessa! Tämä antaa pelaajien toimettomuudelle seurauksen tunteen ja kannustaa heitä osallistumaan paikallisiin asioihin.
Luo Dungeons and Dragons World Vaihe 7
Luo Dungeons and Dragons World Vaihe 7

Vaihe 3. Keksi vähintään kaksi merkittävää ominaisuutta jokaiselle osavaltiolle ja pääkaupungille

Jos et keksi muutamia ainutlaatuisia ominaisuuksia jokaiselle paikalle, ne alkavat tuntua vanhentuneilta, kylmiltä ja toistuvilta pelaajille. Ehkä yhdessä paikassa on mäkiä ja sieni -infektio, kun taas toisella alueella tunnetaan rankkasateita ja karhuhyökkäyksiä. Yksi kaupunki voisi olla tunnettu siitä, että sillä on tiukat lait ja korkeat linnat, kun taas toisella kaupungissa voi olla ongelmia jengeissä ja laittomassa kaupassa.

  • Kaupunkien ainutlaatuiset ominaisuudet voivat liittyä arkkitehtuuriin, lakeihin, sosiaaliseen rakenteeseen, normeihin tai väestötieteisiin.
  • Valtioiden mielenkiintoisia piirteitä voivat liittyä maantieteeseen, villieläimiin, lehtineen tai säähän.
Luo Dungeons and Dragons World Vaihe 8
Luo Dungeons and Dragons World Vaihe 8

Vaihe 4. Päätä, kuinka tärkeänä haluat uskonnon olevan maailmassasi

Jumalat ovat tärkeä osa Dungeons and Dragons -tutkimusta, mutta ne voivat muuttaa pelin ulkoasua radikaalisti, jos suunnittelet maailmaa alusta. Mieti kuinka monta jumalaa haluat sisällyttää maailmaan. Jos uskot, että jumalat ja taikuus tekevät loistavia juonilaitteita, käytä paljon jumalia! On hyvä jättää myös joukko niitä pois.

  • Jos esimerkiksi uskonto on todella tärkeä maailmassa, tarvitset yksityiskohtaisen luettelon jumaluuksista. Sinun on sijoitettava temppeleitä kaupunkeihisi, ja papit rukoilevat tiettyjä jumalia.
  • Voit käyttää uskontoa konfliktin luomiseksi maailmassasi turvautumatta pelaajien päätöksiin. Tästä voi olla apua, jos todella haluat jotain tapahtuvan pelissä, mutta sinulla ei ole hyvää syytä pelaajien käyttäytymiseen.

Tapa 3/4: Kaupungin luominen

Luo Dungeons and Dragons World Vaihe 9
Luo Dungeons and Dragons World Vaihe 9

Vaihe 1. Luo kaupunkisi kartta, joka antaa pelaajille sijainnin tunteen

Pelaajat haluavat tietää missä he ovat, missä he tulivat kaupunkiin ja missä päärakennukset sijaitsevat. Piirrä kartta tai luo se verkossa jaettavaksi pelaajien kanssa. Kartta tekee roolipelistä aidomman ja helpottaa pelaajien kiinnittymistä johonkin paikkaan.

Käy osoitteessa https://watabou.itch.io/medieval-fantasy-city-generator ja luo satunnaisesti kaupungin kartta

Luo Dungeons and Dragons World Vaihe 10
Luo Dungeons and Dragons World Vaihe 10

Vaihe 2. Valitse kaupungin pormestari ja poliittinen rakenne

Jokainen kaupungissa asuva NPC tietäisi pormestarin nimen ja millaista elämä on kaupungissa tai kylässä. Anna pormestarillesi nimi ja valitse kaupungin poliittinen rakenne. Riippumatta siitä, pitävätkö he demokraattisia vaaleja tai ovat olleet aatelisen perheen peukalon alla vuosisatojen ajan, kaupungissa on oltava ohjaava rakenne. Valitse hallitus sen tunnelman perusteella, jonka haluat luoda kyseiselle kaupungille.

Mieti, miten lakeja noudatetaan kaupungissasi. Totalitaarisella hallituksella on todennäköisesti salaista poliisia ja satunnaisia etsintöjä, kun taas rauhallisessa kauppakaupungissa on todennäköisesti ulkomarkkinoita ja paljon kauppoja

Luo Dungeons and Dragons World Vaihe 11
Luo Dungeons and Dragons World Vaihe 11

Vaihe 3. Luo 1 tai 2 värikästä NPC: tä pelaajien vuorovaikutukseen

Jokaisessa kaupungissa on paikallisia legendoja. Luo 2 NPC: tä (muut kuin pelaajahahmot) ja anna niille nimet. Valitse NPC: si motivaatiot ja mieti, mistä puolue voisi löytää ne. Muistettavat hahmot saavat pelaajat tuntemaan olevansa kiinnittyneitä johonkin kaupunkiin ja voivat motivoida heitä osallistumaan paikalliseen konfliktiin.

  • NPC on lyhenne muille kuin pelaajahahmoille. Se on yleinen termi jokaiselle pelin sisäiselle henkilölle, jota pelaajat eivät hallitse. NPC: t voivat olla ystävällisiä, töykeitä, aggressiivisia tai ahneita aivan kuten kaikki pelaajahahmot (tai PC).
  • Esimerkiksi kaupungissa voisi olla tunnettu juoppo, joka hengailee paikallisessa tavernassa ja tekee taikuutta. Ehkä hän riitelee hölmön sheriffin kanssa, jolla on ohjaustangon viikset ja joka tarjoaa rahaa ihmisille, jotka tarjoutuvat auttamaan rosvoja. Tämä antaa puolueellesi jotain osallistua heti kun he saapuvat kaupunkiin!
  • Hyviä motiiveja ovat halu valtaan, rahaan tai kilpailijan tuhoamiseen. Ehkä hahmo yrittää vain pitää hauskaa!

Kärki:

Määritä aksentti NPC: lle, kun puhut heidän puolestaan. Tämä antaa heille väriä ja puolueen on helpompi muistaa, kenelle he puhuvat.

Luo Dungeons and Dragons World Vaihe 12
Luo Dungeons and Dragons World Vaihe 12

Vaihe 4. Luo taverna tai majatalo juhliin

Jokainen kaupunki tarvitsee tavernan tai majatalon-hyvän fantasiakaupungin peruselimiä. Valitse tavernan nimet, kuten "Keijuäidin" tai "Humalainen merimies" sen tunnelman perusteella, jota yrität luoda. Hyvä majatalon nimi voi olla "River Stone Lodging" tai "The Early Bird".

  • Voit yhdistää kaksi rakennusta luodaksesi tavernan ja majatalon helpottaaksesi asioita.
  • Tarvitset ehdottomasti majatalon, jos pelaajat nukkuvat jossain. Tämä on tärkeää pelin näkökulmasta, koska lepo antaa pelaajille mahdollisuuden saada osumat ja loitsut takaisin.
  • Käy osoitteessa https://donjon.bin.sh/d20/magic/shop.html ja luo satunnaisesti kauppojen, tavernojen ja majatalojen nimet ja varastot.
  • Pelaajien on syötävä! Mitä paikallisen tavernan ruokalistalla on? Keksi muutamia fantasiavalikkokohteita, kuten kinkkukeitto, kääpiö -olut, villisian jalka tai pensasalaatti.
Luo Dungeons and Dragons World Vaihe 13
Luo Dungeons and Dragons World Vaihe 13

Vaihe 5. Suunnittele kauppoja niin, että pelaajat voivat vaihtaa ryöstöjä ja ostaa tavaroita

Pelaajat tarvitsevat jotain tekemistä kaiken kullan ja aarteen kanssa, jotka he hankkivat pelin aikana. Laita kauppa kussakin suunnittelemassasi kaupungissa ja pyydä heitä myymään erilaisia tuotteita, jotta jokainen kaupunki saa identiteetin. Toisen kaupungin kauppa voi myydä aseita, kun taas toisen kaupungin kauppa saattaa keskittyä sormuksiin ja taikapukuihin.

  • Hyviä kauppojen nimiä voivat olla "Aarrearkku" tai "Velhojen viitat".
  • Kauppiaat voivat tehdä hauskoja NPC: itä. Anna jokaiselle kaupalle mieleenpainuva hahmo, joka käyttää sitä.
  • Löydät satunnaisesti luodun luettelon kauppatavaroista osoitteessa
  • Ole varovainen, kun luot kauppaa, jossa on liian paljon tehokkaita esineitä. Jos pelaajat ryöstävät myymälän, he ovat ylivoimaisia.

Menetelmä 4/4: Nykyisten maailmojen muuttaminen

Luo Dungeons and Dragons World Vaihe 14
Luo Dungeons and Dragons World Vaihe 14

Vaihe 1. Lainaa virallisia karttoja tai etsi muiden tekemiä karttoja

Dungeons and Dragons -yhteisössä on tavallista jakaa karttoja ja kotitekoisia materiaaleja muiden käyttöön. Dungeons and Dragons -yritys Wizards of the Coast julkaisee myös materiaalia pelaajien lainattavaksi maailman rakentamiseen. Etsi verkosta karttoja ja maailmoja, joita voit käyttää, ja muokkaa niitä halutessasi helpottaaksesi asioita.

  • Suurimmat verkkoyhteisöt, jotka jakavat kotitekoisia karttoja muiden käyttöön, ovat https://www.reddit.com/r/UnearthedArcana/, https://www.dndbeyond.com/forums/dungeons-dragons-discussion/ ja https:/ /www.reddit.com/r/d100/.
  • Löydät viralliset Dungeons and Dragons -kartat osoitteesta https://dnd.wizards.com/ Story -välilehdeltä.

Kärki:

Forgotten Realms ja Greyhawk ovat kaksi suosituinta maailmaa, ja näitä maailmoja varten on paljon kampanjamateriaalia. Muita suosittuja vaihtoehtoja ovat Eberron, The Outlands ja Ravenloft.

Luo Dungeons and Dragons World Vaihe 15
Luo Dungeons and Dragons World Vaihe 15

Vaihe 2. Käytä Dungeons and Dragons -tekstissä julkaistuja jumaluuksia pantheonillesi

Omien jumaluuksien panteonin luominen voi olla ylivoimainen tehtävä. Käytä olemassa olevaa jumalien, enkelien ja paholaisten luetteloa viitteenä helpottaaksesi kaikkien jumalien seurantaa. Käy osoitteessa https://www.dndbeyond.com/sources/basic-rules/appendix-b-gods-of-the-multiverse saadaksesi luettelon pelin jumalista.

  • Dungeons and Dragonsin jumalat on lueteltu joko "suurina jumaluuksina" tai "pieninä jumalina". Pienet jumalat ovat yleensä vähemmän voimakkaita, ja suurilla jumaluuksilla on tyypillisesti temppeleitä suurissa kaupungeissa.
  • Pelaajien ja NPC: iden tavoin jumalilla on omat linjauksensa. Kaoottinen-paha jumala saattaa haluta seuraajiensa hyökkäävän viattomien puoleen, kun taas jumala, joka on laillista hyvää, todennäköisesti haluaa seuraajiensa rakentavan turvakodit ja harjoittavan hyväntekeväisyyttä.
Luo Dungeons and Dragons World Vaihe 16
Luo Dungeons and Dragons World Vaihe 16

Vaihe 3. Suorita täysin esivalmistettu kampanja, jos et pidä maailman rakentamisesta

Jos maailman suunnittelu vaikuttaa mielenkiintoiselta tai sinulla on vähän aikaa, ei ole mitään väärää pelata jo olemassa olevaa maailmaa. Löydät kokonaisia kampanjoita Dungeons and Dragons -lisäkirjoista. Monet niistä on lueteltu verkossa osoitteessa https://www.adventurelookup.com/adventures/ tai https://dnd.wizards.com/ Story -välilehdellä.

  • Useimmat kampanjat on suunniteltu viidennelle painokselle, joka on erityinen sääntöjoukko. Jos pelaat eri versiota pelistä, sinun on ehkä luotava omat kampanjasi tai etsittävä materiaalia.
  • Maailmat, jotka on tehty kokonaan tyhjästä, tunnetaan Dungeons and Dragons -yhteisön "homebrewsina".

Vinkkejä

  • Vaikka se ei ole pakollista, se todella auttaa Dungeons and Dragons Playerin käsikirjan ja Dungeon Master's Guide -oppaan hankkimisessa.
  • Ei ole väärää tapaa pelata Dungeons and Dragonsia niin kauan kuin sinä ja ryhmäsi viihdytte!

Suositeltava: