Dungeons & Dragons, joka tunnetaan myös nimellä D&D, on pöytäroolipeli. Sinä ja ystäväsi luotte ainutlaatuisia, fantastisia hahmoja pelaamaan tätä peliä. Mutta ennen kuin pelaat, sinun on määritettävä hahmosi perusasiat, kuten sukupuoli, rotu ja luokka. Sitten voit laskea kykypisteet hahmosi perustilastot, kuten Voima ja Viisaus. Sen jälkeen varustat hahmosi taidoilla, saavutuksilla, aseilla ja panssaroilla. Viimeistele hahmosi kehittämällä heidän persoonallisuuttaan ja valitsemalla heidän linjauksensa, niin olet valmis pelaamaan.
Askeleet
Osa 1/4: Perustietojen määrittäminen
Vaihe 1. Tarkista D&D -versiosi
Ajan myötä TSR ja Wizards of the Coast ovat luoneet useita D&D -versioita, ja jokainen painos toimii eräänlaisena "uudelleenkäynnistyksenä" sarjalle. Liikkeessä on monia erilaisia D & D -painoksia, ja jotkut painokset ovat parempia kuin toiset. Eri versiot eivät ole yhteensopivia keskenään, joten sinun on varmistettava, että pelaat todella V3.5 D&D -peliä. Sinun ja niiden kanssa, joiden kanssa pelaat, tulee kaikkien käyttää yhtä versiota hahmoja luodessaan tai kampanjaa pelattaessa.
- Luo vankityrmät ja lohikäärmeet 5e -hahmolla on opas hahmon luomiseen vuoden 2014 viidenteen Dungeons & Dragons -versioon.
- Useita verkkoresursseja löytyy erilaisille D&D -versioille. Löydät versioiden ydinsäännöt kirjoittamalla ne online -avainsanahakuun, kuten kohdassa "D&D 3.5e ydinsääntökirja".
Vaihe 2. Tulosta halutessasi merkkiarkki
Hahmolomake sisältää kaikki tiedot, joita tarvitset hahmon luomiseen järjestyksessä. Voit kuitenkin aina kirjoittaa hahmotietosi käsin tyhjälle paperiarkille tai kirjoittaa ne tietokoneeseen.
- Ilmaisia hahmolomakkeita löytyy verkosta. Etsi ja tulosta oma hakusanallasi hakusanalla "Dungeons and Dragons 3.5e -hahmot".
- Esimerkkihahmoarkit löytyvät D&D Wizards of the Coast -sivustosta. Käytä näitä inspiraatioon tai työsi tarkistamiseen.
- Digitaaliset hahmotaulukot voivat auttaa sinua seuraamaan hahmojasi digitaalisilla laitteilla, kuten puhelimilla ja tableteilla.
Vaihe 3. Valitse sukupuoli ja rotu
Hahmosi on joko mies tai nainen. Kun olet määrittänyt sukupuolen, sinun on valittava rotu. Peruskilpailuja on seitsemän, vaikka jotkut pelaajat voivat sallia muiden kisojen käytön. Jokaisella rodulla on tiettyjä ainutlaatuisia ominaisuuksia, kykyjä, vahvuuksia ja heikkouksia. Seitsemän peruskilpailua ovat:
- Kääpiöt. Lyhyt, karkea, ankara ja vahva. Heillä on yhteys maahan ja he asuvat usein vuoristossa tai maanalaisessa maassa. Tilastomuokkaajat: +2 perustuslaki, -2 karisma
- Tontut. Pitkä, pitkäikäinen, syrjäinen ja yhteydessä luontoon. Tontut elävät sopusoinnussa ympäröivän luonnon kanssa. Tilastomuokkaajat: +2 kätevyyttä, -2 perustuslakia
- Tontut. Salaperäinen, seikkailuhaluinen ja outo. Tontut ovat pienin yhteinen rotu. Tilastomuokkaajat: +2 perustuslaki, -2 vahvuus
- Puolitontut. Yksinäinen, pitkäikäinen, siro ja sydämellinen. Puolitonttuja on vähän, ja he ovat yleensä vaeltajia kotimaansa puutteen vuoksi. Ei tilastomuutoksia.
- Puoli-örkit. Riippumaton, vahva ja epäluotettava. Tavalliset ihmiset pitävät puoli-orkeja hirviöinä. Ne ovat korkeita ja voimakkaasti rakennettuja. Tilastomuokkaajat: +2 vahvuus, -2 älykkyys, -2 karisma
- Halflingit. Optimistinen, iloinen, utelias ja pienikokoinen. Keskimäärin vain 0,9 metriä korkeat, he ovat ketteriä, mutta fyysisesti heikkoja. Tilastomuokkaajat: +2 kätevyyttä, -2 voimaa.
- Ihmiset. Mukautuva, kunnianhimoinen ja tasapainoinen. Ihmiset ovat hallitseva rotu, ja he ovat erilaisia ulkonäöltään ja kulttuuriltaan. Ei tilastomuutoksia.
Vaihe 4. Valitse luokka
Hahmoluokka on kuin heidän ammattinsa. Jos hahmosi alkaa alusta alusta, olet myös luokkasi ensimmäinen. Kun hahmosi suorittaa seikkailuja, he saavat kokemuspisteitä (XP), joita käytetään tasosi nostamiseen ja kykyjen ja voimien ansaitsemiseen. Perusluokkia on 11:
- Barbaari. Sivilisoitumaton ja vahva. Pidetään raa'ina hölynpölyä.
- Bard. Karismaattinen ja taitava. Bardit käyttävät taitoja ja loitsuja auttamaan ja vahingoittamaan.
- Pappi. Vahva usko jumalaan. Papit parantavat, herättävät kuolleita ja ohjaavat Jumalan vihaa.
- Druidi. Yhdessä luonnon kanssa. Druidit heittävät loitsuja, ovat vuorovaikutuksessa eläinten kanssa ja muuttavat eläimiä ja kasveja.
- Taistelija. Vahva ja rohkea. Taistelijat kykenevät aseisiin ja ovat mukavia panssaroissa.
- Munkki. Taistelumestarit. Munkit kouluttavat mielensä ja ruumiinsa hyökkäykseen ja puolustukseen.
- Paladin. Seuraajat siitä, mikä on hyvää ja oikeudenmukaista. Paladiinit ovat omistautuneita ritareita.
- Ranger. Puusepän ja villieläinten mestareita. Rangers seuraa ja metsästää vihollisia.
- Rogue. Salamurhaajat. Konnat ovat ovelia varkaita ja osaavia partiolaisia.
- Velho. Luonnollisesti syntyneet loitsijat. Velhot hallitsevat outoja, muinaisia energioita.
- Velho. Elinikäiset taikuuden opiskelijat. Vuosien opiskelu antaa velhoille mahdollisuuden käyttää mahtavaa taikuutta.
Vaihe 5. Nimeä hahmosi
Haluat ehkä nimen, joka edustaa luokkasi, kuten Jafar saattaa pahalle velholle. Klassisessa D&D: ssä eri rotujen nimet edustavat heidän kulttuuriaan ja äidinkieltään. Ilmaiset nimipoolit ja generaattorit löytyvät verkosta etsimällä rodun, kuten "gnome unohdettujen valtakuntien nimigeneraattori" tai "Dungeons & Dragons dwarf name pool".
- Käytä nimigeneraattoreita saadaksesi tuntumaa hahmosi rodun erilaisiin nimiin ja keksiä omasi. Selaa monia nimiä generaattorilla, kunnes löydät hahmollesi sopivan nimen.
- Lainaa nimiä suosikki videopelistäsi, kirjasta ja sarjakuvahahmoista. Käytä suosikkihistoriallisen hahmon nimeä.
Osa 2/4: Kykypisteiden laskeminen
Vaihe 1. Tunnista hahmosi tärkeimmät ominaisuudet
Jokainen hahmo koostuu kuudesta olennaisesta ominaisuudesta. Näille annetaan pisteet, ja korkeat pisteet heijastavat kyseisen ominaisuuden positiivisia bonuksia ja matalat pisteet. Minkä tahansa ominaisuuden 10 pistettä pidetään keskimääräisenä. Kuusi ominaisuutta ovat:
- Vahvuus (Str) Fyysisen voiman mitta. Tärkeä taisteluhahmoille, kuten taistelijoille, munkkeille ja paladineille. Vahvuus määrää myös sen, kuinka paljon voit kantaa painoa.
- Kätevyys (Dex). Ketteryys. Tämä sisältää tasapainon ja refleksit. Tärkeä huijareille, kevyesti keskipitkällä haarniskalla varustetuille hahmoille ja etähyökkääjille (kuten jousien ja rintareppujen käyttäjille).
- Perustuslaki (haitat). Terveyden ja lujuuden mitta. Perustuslaki lisää hahmosi kohtauspisteitä, jotka voivat heikentyä ja johtaa pyörtymiseen tai kuolemaan.
- Älykkyys (Int). Tiedon mitta. Tärkeä velhoille ja luokille, jotka vaativat järkeä tai oppimista, kuten paladiinit.
- Viisaus (Wis). Oikean tuomion mitta. Viisaus edistää tervettä järkeä, tietoisuutta ja tahdonvoimaa. Tärkeä pappeille, druideille ja metsänvartijoille.
- Karisma (Cha). Magneettisuuden mitta. Korkea karisma parantaa miellyttävyyttä, ulkonäköä ja johtamiskykyä. Tärkeä bardeille, paladineille ja velhoille.
Vaihe 2. Pyydä kykypisteet
Tarvitset joko neljä kuusisivuista noppaa (4d6) tai online-noppapullan. Nettirullat löytyvät verkosta avainsanahaulla "noppapulla". Heitä kaikki neljä noppaa. Yhdistä kolme korkeinta noppaa yhteen ja kirjaa tämä luku. Toista tämä, kunnes sinulla on kuusi tallennettua numeroa.
Vaihe 3. Määritä kuusi tallennettua numeroa kuuteen päämääritteeseen
Voit määrittää tallennetut numerot haluamallasi tavalla, mutta luultavasti haluat antaa vahvoja pisteitä luokillesi arvokkaille ominaisuuksille. Muista lisätä rodullisen tilasi muokkaajat määritteen kokonaispisteisiin.
Vaihe 4. Luo satunnaisia kykypisteitä verkossa
On olemassa kykypisteiden generaattoreita, joita voit etsiä ja käyttää verkossa hakusanalla "kykypisteiden generaattori".
- Esimerkki rodullisesta tilastobonuksesta: jos olit ihminen, kykypisteidesi laskemisen jälkeen saat +2 pistettä mistä tahansa ominaisuudesta.
- Käytä vähemmän noppaa heittäessäsi kykypisteitä lisätäksesi D & D -kokemuksesi vaikeutta. 3d6: ta kutsutaan usein klassiseksi, ja vain 2d6: n käyttöä sanotaan sankarilliseksi.
Vaihe 5. Tallenna jokaisen kyvyn muunnin
Kykymuokkaaja on bonus tai rangaistus, jonka jokainen kykypisteet antavat hahmollesi. Esimerkiksi kykypisteet 10 tai 11 ovat keskimääräisiä, joten sillä ei ole bonuksia tai rangaistuksia (+0).
- Muokkaajan bonukset tai rangaistukset lisätään tai vähennetään mihin tahansa toimintaan, joka vaatii jonkin näistä pääominaisuuksista.
- Muokkaajat voivat myös myöntää lisäloitsuja päivässä kyvyssä, mikäli mahdollista. Seuraavassa luettelossa on joitain kykypisteitä ja niiden muokkaajat:
- Pisteet / Muokkaaja
- 2 – 3 / -4
- 4 – 5 / -3
- 6 – 7 / -2
- 8 – 9 / -1
- 10 – 11 / +0
- 12 – 13 / +1
- 14 – 15 / +2
- 16 – 17 / +3
- 18 – 19 / +4
- 20 – 21 / +5
Osa 3/4: Taitojen, saavutusten, aseiden ja panssarien varustaminen
Vaihe 1. Valitse hahmosi taidot
Taidot ovat tärkeitä perustaitoja. Löydät laajan luettelon näistä hahmoarkkeista, kuten akrobatiaa, kiipeilyä, tietoa (historiaa), kielitiedettä, varkautta ja paljon muuta. Taidot ansaitaan keräämällä tasoja ja hankkimalla XP: tä.
- Jokaisella uudella tasolla hahmosi saa taitotasoja, jotka sijoitetaan tiettyihin taitoihin, kuten Bluff, Sleight of Hand tai Swim. Taitopisteiden määrä taitotasoihin sijoittamisessa on korkeampi älykkyyttä omaaville hahmoille.
- Hahmot saavat automaattisen +3 bonuksen luokan taidoille, joilla on vähintään yksi taitoluokka. Nämä suosituimmat taidot on lueteltava hahmosi luokkakuvauksen ohella.
- Sijoittumisesi taidoissa ei voi olla korkeampi kuin hahmotasosi ja kolmen yhdistetty summa.
Vaihe 2. Listaa hahmosi saavutukset
Hahmosi saavutukset viittaavat kykyihin, jotka eivät liity rotuun, luokkaan tai taitoihin. Näitä ovat mm. Väistymisrefleksi, taito taistella terälaitteilla ja luonnollinen taito käsityöesineiden kanssa. Joillakin saavutuksilla on rajoituksia, kuten vähimmäispistemäärä tai taso. Monet saavutukset tähtäävät luokan kykyjen parantamiseen tai luokkapalkkojen vähentämiseen.
Vaihe 3. Pyri aloittamaan kultaa
Kulta (GP), joka on D&D: n valuutta, myönnetään yleensä tehtävien suorittamisesta ja vihollisten voittamisesta. Jokainen merkki alkaa kuitenkin ennalta määrätyllä summalla. Tämä määrä riippuu hahmosi luokasta. Laske aloituslääkärisi laskemalla:
- Barbaari, 3d6 x 10 GP
- Bard, 3d6 x 10 GP
- Pappi, 4d6 x 10 GP
- Druidi, 2 x 6 x 10 GP
- Hävittäjä, 5d6 x 10 GP
- Munkki, 1d6 x 10 GP
- Paladin, 5d6 x 10 GP
- Ranger, 5d6 x 10 GP
- Konna, 4d6 x 10 GP
- Velho, 2d6 x 10 GP
- Ohjattu toiminto, 2d6 x 10 GP
Vaihe 4. Varustaa hahmosi esineillä.
Käytä kultaa ostaaksesi aloitusaseita, panssaria, esineitä (juomia, soihtuja) ja varusteita (telttoja, köyttä) hahmollesi. Luettelo esineistä, aseista ja panssaroista löytyy verkosta. Joissakin peleissä sinulla voi olla käytettävissä vain yksinkertaisia aseita tai panssaroita, kunnes löydät sopivan myymälän, josta voit ostaa parempia.
- Hahmot, jotka sopivat toiminnan keskipisteeseen, kuten taistelijat ja paladiinit, tarvitsevat todennäköisesti raskaita panssaroita, kuten kilviposti ja kilpi, sekä ase, kuten laajamiekka tai nuija.
- Hahmoja, jotka perustuvat ketteryyteen, kuten tontut, huijarit ja metsänvartijat, soveltuvat paremmin kevyisiin haarniskoihin, kuten ketjupostiin tai keitettyyn nahkaan, ja etäisyys- tai hiipimisaseisiin, kuten jousi, rintareppu tai Kukri -veitsi.
- Frail -hahmot, kuten monet velhot ja bardit, voivat ehkä varustaa vain erittäin kevyitä panssaroita tai kylpytakkeja. Myös aseet rajoittuvat yleensä kevyisiin lajikkeisiin, kuten sauvat, sauvat, jouset ja ruoskat.
Vaihe 5. Täytä panssariluokka ja taistelubonukset
Ase- ja panssaribonukset luetellaan yhdessä aseiden ja panssaroiden kanssa. Joissakin tapauksissa, kuten erittäin raskailla aseilla/panssaroilla, voi olla myös rangaistuksia. Korkea panssariluokka (AC) tekee hahmostasi kestävämmän vaurioilta. Hyökkäysbonukset auttavat sinua saamaan vahingollisia osumia.
-
Määritä AC- ja hyökkäysbonukset seuraavien laskelmien avulla:
- AC = 10 + panssaribonus + kilpibonus + kätevyyden muokkaaja + muut muokkaajat (kuten rotu tai luokka)
- Lähitaisteluhyökkäysbonus = perushyökkäysbonus + voimanmuuttaja + koonmuunnin
- Etäisyyshyökkäysbonus = perushyökkäysbonus + kätevyyden muokkaaja + koonmuunnin + etäisyysrangaistus (jos on)
- Koonmuokkaajat määritetään seuraavan asteikon mukaan: valtava (-8), jättimäinen (-4), valtava (-2), suuri (-1), keskikokoinen (+0), pieni (+1), pieni (+2)), Pieni (+4), Hieno (+8). Pienet hahmot ovat yleensä ketterämpiä, kun taas suuret ovat yleensä vahvoja. Isommat hahmot voivat kuljettaa myös isompia ja raskaampia esineitä.
Osa 4/4: Hahmosi viimeistely
Vaihe 1. Maalaa kuva hahmostasi
Voit tehdä tämän piirustuksella tai sanoilla. Sisällytä fyysiset perusominaisuudet, kuten ikä, paino, pituus, ihon väri ja paljon muuta. Ajattele hahmosi persoonallisuutta, joka vaikuttaa heidän päätöksiinsä pelissä.
- Kirjoita hahmollesi tausta. Millainen heidän nuoren elämänsä oli? Tämä antaa sinulle paremman käsityksen hahmosta erillään itsestäsi, mikä auttaa roolipeleissä myöhemmin.
- Tavoitteet, pelot ja toiveet voivat lisätä hahmosi syvyyttä. Pidä nämä mielessä, kun pelaat hahmoasi ja olet vuorovaikutuksessa muiden pelaajien ja muiden kuin pelaajahahmojen (NPC) kanssa.
Vaihe 2. Määritä hahmosi kohdistus
Tasapaino on moraalisen asenteen mitta. On olemassa yhdeksän peruskohdistusta, jotka sisältävät erilaisia persoonallisuuksia, filosofioita ja uskomuksia. Kohdistus koostuu yhdestä järjestysominaisuudesta (laillinen, neutraali, kaoottinen) ja yhdestä moraalisesta ominaisuudesta (hyvä, neutraali, paha), kuten laillisesti neutraalissa, laillisessa-pahassa, neutraalissa-hyvässä ja kaoottisessa-hyvässä.
- Hyvät hahmot pyrkivät suojelemaan viattomuutta ja elämää. Hyviä uhrauksia muille ja välittää tuntevien olentojen arvokkuudesta.
- Pahat hahmot heikentävät tai vahingoittavat elämää. Paha satuttaa, vahingoittaa ja sortaa, yleensä huvin tai henkilökohtaisen hyödyn vuoksi.
- Moraalisesti neutraalit hahmot välttävät tappamista, mutta heiltä puuttuu yleensä velvollisuus uhrata tai suojella muita.
- Lailliset hahmot kunnioittavat järjestystä, totuutta, auktoriteettia ja perinteitä. He ovat usein sulkeutuneita, liian jäykkiä ja omahyväisiä.
- Kaoottiset hahmot tekevät päätöksiä omantuntonsa mukaan. He paheksuvat auktoriteettia ja rakastavat vapautta, vaikka voivat olla holtittomia ja vastuuttomia.
- Tilausneutraalit hahmot ovat yleensä rehellisiä, mutta alttiita kiusauksille. He eivät koe tarvetta totella käskyjä tai kapinoida.
Vaihe 3. Toista hahmosi kampanjassa
Liity muihin pelaajiin, jotta voit pelata hahmosi kampanjassa, jonka vankityrmestarisi on päättänyt tai luonut. Esimerkkikampanjoita ja -resursseja löytyy verkosta, mutta niin kauan kuin sinulla on pääsy ydinsääntökirjaan, voit luoda oman D & D -maailman.