Jos asuit vuosina 2001–2009 Filippiineillä, olisit ehkä katsonut Pilipinas, Game Ka Na Ba? (tai yleisesti tunnettu nimellä Game Ka Na Ba?) ABS-CBN: llä. Vaikka se on käynyt läpi useita formaatteja, esityksen tavoitteena on monien kilpailijoiden voittaa miljoona pesoa (tai kaksi miljoonaa pesoa/palkintoa) trivia-kysymyksillä. Vaikka esitys on poissa ja se on nyt digitoitu nykyiseen teknologiseen muotoon, voit silti olla fani siitä, miten Game Ka Na Ba läpäisi alussa tämän wikiHow -artikkelin.
Askeleet
Vaihe 1. Tiedä kuinka intro menee
Kun ohjelma alkaa, sanat "ABS-CBN esittelee" näkyvät ja katoavat näyttämään Game Ka Na Ba -logon. Isäntä näytetään sitten seuraavilla tavoilla:
- Vuodessa 2001-2004 Kris näytetään 180 asteen kamerakulmanäkymässä ennen siirtymistä isännän näkymään.
- Pyramidimuodossa Kris kävelee pyramidisarjassa portaina päälavalle.
- Atras - Abante -muodossa isäntä saa lähikameran ennen kävelemistä päälavalle.
- Sana - kuva -muodossa Edu paljastaa itsensä, kun valot ohjaavat häntä (ja voi myös taputtaa yleisön kanssa).
- Joukkuemuodossa isäntä on jo nähtävissä pääalueella, joka on yleisön ympärillä.
Vaihe 2. Katso isännän esittely ja tunnuslause
Isäntä mainitsee yleisölle puheen pelistä ennen kuin hän sanoo kuuluisan tunnuslauseen sanoen: "Pilipinas, Game Ka Na Ba?" Yleisö vastaa sitten: "Game Na!"
Tämä tunnuslause voidaan huutaa myös silloin, kun ohjelma on tekemässä mainostaukoa
Vaihe 3. Muista kuuluisa pyyhkäisyliike
Pyramidimuodosta alkaen ihmisten oli pyyhkäistävä tai asetettava oikea käsi anturille ennen vastaamista. Nopein valitaan vastaamaan esitettyyn kysymykseen.
Vaihe 4. Huomaa eri muodot
Tässä vaiheessa näet, että Game Ka Na Ba: lla on erilaisia formaatteja, jotka muuttuivat ajoittain. Näet syyn myöhemmin tässä artikkelissa.
Osa 1: 6: 2001-2004
Vaihe 1. Ymmärrä, miten kilpailijat valitaan
Ne valitaan tekstiviestillä ja ne tehdään kolmessa erässä (5 peräkkäin). Kun kilpailija valitaan, isäntä ilmoittaa sijaintinsa ja nimensä.
Vaihe 2. Katso, miten eliminointikierros tehdään
Kilpailijoiden on vastattava korkeintaan 5 kysymykseen vastaamalla kyllä tai ei. Jos vastaus on oikein, he voivat jäädä, kunnes vastaavat kysymykseen väärin. Jos kilpailija vastaa väärin, isäntä käskee heitä "istumaan paikalleen".
-
Kun 2 kilpailijaa on jäljellä, he siirtyvät Face-Off -kierrokseen ja voittavat 10 000 pesoa.
- Tieburterin tapauksessa se, joka vastaa nopeasti tiebreaker -kysymykseen, siirtyy eteenpäin.
- Jatkavat kilpailijat näyttävät sitten nykyiset harrastuksensa ja sijaintinsa.
Vaihe 3. Tunne aloituskierros
Aloituskierros sisältää satunnaisen kysymysryhmän, ja kilpailijoiden on painettava summeria vastatakseen kysymykseen. Jos vastataan väärin, toinen kilpailija voi varastaa mahdollisuuden saada vastaus.
Kun vastauksia on annettu riittävästi, eniten vastauksia saanut kilpailija voittaa ja saa 100 000 pesoa
Vaihe 4. Toteuta Jackpot -kierroksen järjestys
Pelaaja saa yhdeksän luokkaa, ja kilpailijan on valittava yksi luokista. Tämä luokka on esitettyjen kysymysten pääkohde. Mahdollisten vastausten määrä saada enemmän rahaa pienenee jokaiselta kierrokselta (4 Showcase -näyttelyssä, 3 300 000 pesoa jne.), Ja voitto on tärkeää voittaaksesi jättipotin.
Vaihe 5. Muista päätteet
Ne selitetään seuraavasti:
- Jos kilpailija päättää kävellä pois 300 000 pesolla/500 000 pesoa, kilpailija voittaa pidätetyn rahan määrän.
- Jos kilpailija päättää siirtyä seuraavalle kierrokselle mutta saa vastaukset väärin, hän palaa 100 000 pesoon ja peli päättyy.
- Jos kilpailija saa 1 000 000 peson kysymyksen ja vastaukset oikein, pelaaja voittaa automaattisesti 1 000 000 pesoa. Sitä vastoin väärin vastaaminen tuo kilpailijan takaisin 100 000 pesoon.
Osa 2/6: 2004-2006 (pyramidi) -muoto
Vaihe 1. Tiedä miten kilpailijat valitaan
Kilpailijat valitaan sähköisellä arvonnalla tekstirekisteröinnistä ja sijoitetaan Tarantariumiin, jossa he tutkivat aiheita 30 minuuttia ennen näyttelyn alkua. Kun aika on kulunut (jonka isäntä myöntää), kilpailijoille esitellään heidän ammattinsa ja nimensä.
Vaihe 2. Katso Tayo-yksi-yksi -kierros
Tällä kierroksella kaikkien kymmenen kilpailijan odotetaan vastaavan kyllä tai ei yleistietokysymykseen (joka on samanlainen kuin edellisen muodon eliminointikierros). Jos kilpailija mainitsee oikean vastauksen, hän siirtyy seuraavalle kierrokselle, ja jos kilpailija ei vastaa oikein, heidät eliminoidaan.
Vaihe 3. Muista Dibdiban Na -kierros
Tämä kierros antaa myös kilpailijoille yleistä tietoa koskevia kysymyksiä, ja kun kilpailijat tiesivät vastauksen, he nostivat oikean kätensä (tai pyyhkäisyn avulla) ja antoivat vastauksen. Jos he vastaavat oikein, kilpailija siirtyy pyramidikierrokselle. Kuitenkin, jos kilpailija sanoo väärän vastauksen, he jäädytetään seuraavaa kysymystä varten (mutta niitä ei poisteta ennen kuin neljä viimeistä paljastetaan).
Vaihe 4. Muista vaihtoehtoinen eliminointikierros
Muodon ajon lopussa molemmat kierrokset yksinkertaistettiin alueeksi, jossa kaikkien 10 kilpailijan on vastattava kahteen kysymykseen jatkaakseen seuraavaa kierrosta. Jos kilpailija vastaa väärin, hän voi silti osallistua seuraavan kysymyksen vastaamiseen oikein jäädyttämättä.
Joihinkin kysymyksiin on merkitty "Tatama Ka Ba", jossa vastaustulokset sensuroidaan kotipelaajille. Ihmiset, jotka päättivät tehdä tämän kysymyksen, osallistuivat tekstiviesteihin (Y kyllä, N ei)
Vaihe 5. Katso pyramidikierros
Pyramidikierros sisältää triviaan liittyviä kysymyksiä, joita annetaan jatkuvasti. Tämän jälkeen kilpailijat ojentavat oikean kätensä ja vastaavat kysymykseen (ja jos mahdollista, monivalintakysymykseen). Jos henkilö vastaa oikein, kilpailija siirtyy yhden tilan eteenpäin. Sitä vastoin väärin vastaaminen antaa muiden kilpailijoiden varastaa mahdollisuutensa.
- Jos kilpailija on jumissa kahden kilpailijan välissä, pelaaja valitsee jonkun väliltä ja menee kasvotusten tasapeli-kierroksella. Prosessi selitetään seuraavassa vaiheessa.
- Pyramidin huipulle nouseva henkilö etenee seuraavalle kierrokselle.
Vaihe 6. Tiedä mitä tapahtuu pyramidikierroksen jälkeen
Puolustava voittaja yhdessä pyramidin voittajan kanssa päättää kasvokkain, kuka pääsee Jackpot -kierrokselle. Puolustava mestari voi haastaa 5 (tai alempi, jos tasapelitilanteessa) sarjassa. Kehotus annetaan, ja puolustavan mestarin on valittava numero, joka on pienempi kuin 5 oikeiden vastausten saamiseksi kehotteen perusteella. Toisella kilpailijalla on mahdollisuus lausua kaikki vastaukset 10 sekunnin kuluessa, ja määräajan umpeuduttua kaikki oikeat vastaukset paljastetaan. Jos puolustava mestari saa ennustuksen vastauksineen, puolustava mestari menee jättipotti -kierrokselle. Toisaalta puolustava mestari luovuttaa tittelin toiselle Jackpot -kierroksen pelaajalle. Kaiken kaikkiaan täällä on mahdollista voittaa 50 000 pesoa.
Vaihe 7. Katso, miten Jackpot -kierrosta käytetään
Voittaja valitsee kysymykseensä 5 satunnaista luokkaa. Kun kilpailija on valittu, hänellä on minuutti aikaa tarkistaa Tarantarium tutkiakseen vastauksia. Määräajan umpeuduttua kysymys paljastuu ja kilpailijalla on 60 sekuntia aikaa vastata (ja kun henkilö tietää vastauksen, hän sanoo "varma!").
Jos henkilö vastaa oikein, hän voittaa miljoonan peson. Sitä vastoin, jos annetaan väärä vastaus, voittaja saa 50 000 pesoa edelliseltä kierrokselta ja palaa puolustamaan otsikkoaan
Osa 3: 6: 2006-2008 (Atras -Abante) -muoto
Vaihe 1. Katso, miten kilpailijat esitetään
Kymmenen esiteltävää kilpailijaa valitaan tekstiviestitse, ja heidät esitetään joukosta iän, ammatin ja kiinnostuksen kohteiden mukaan.
Vaihe 2. Katso eliminointikierros
Tällä kierroksella on yhdeksän satunnaisesti valittavaa luokkaa yhdessä kirjaimen kanssa. Kun järjestelmä valitsee satunnaisesti luokan ja kirjaimen, kilpailijat seuraavat nopeaa pyyhkäisyä/oikean käden liikettä ja vastaavat, kun isäntä mainitsee mitä tapahtui näytöllä.
- Jos kilpailija vastaa oikein, hän voi siirtyä seuraavalle kierrokselle ja odottaa olevansa yhdessä viidestä kelta-punaisesta suorakulmiosta matkalla päälavalle.
- Jos kilpailija vastaa väärin (tai surisee), muilla kilpailijoilla on mahdollisuus varastaa päästäkseen finaaliin 5.
Vaihe 3. Katso Atras-Abante-kierros
Tällä kierroksella kilpailijoille annetaan satunnaisia trivia -kysymyksiä, joissa on kolme vaihtoehtoa. Sitten kilpailijoiden on pyyhkäistävä tai ojennettava oikea käsi ulos vastatakseen kysymykseen. Kun kilpailu vastaa kysymykseen, voi tapahtua seuraavaa:
-
Oikein vastatessaan heillä on mahdollisuus joko sanoa "Abante Ako!" ja eteenpäin, tai sano "Atras-si (kilpailijan nimi)" (pakota kilpailija menemään taaksepäin) ja sitten "Abante Ako!" (Tämä voidaan tehdä kerran tai kahdesti heidän päätöksestään riippuen)
Viiden oikean vastauksen jälkeen kilpailija voi edetä Knock-Out-kierroksen päävaiheeseen, ja ensimmäinen sinne saapunut kilpailija voi saada pienen bonuksen
- Jos kilpailija vastaa väärin (tai saa surinaa), Edu sanoo "varasta!" muiden kilpailijoiden vastaamaan kysymykseen.
Vaihe 4. Ymmärrä Knock-Out-kierros
Tämä kierros koostuu kahdesta kilpailijasta, jotka edistyivät edellisestä kierroksesta, ja puolustavasta mestarista. Isäntä selittää sitten kolme samanlaista luokkaa, ja puolustava mestari valitsee yhden kolmesta. Tämän jälkeen isäntä sanoo kysymyksen ja antaa kilpailijoille 20 sekuntia aikaa ajatella mahdollisia vastauksia. Kun 20 sekunnin raja umpeutuu, kaikkien kilpailijoiden on sanottava kaikki luokkaan sopivat vastaukset.
- Jos kilpailija mainitsee väärän vastauksen, kilpailija perääntyy.
- Se, joka sanoo kaikki oikeat vastaukset, etenee Jackpot -kierrokselle. Samaan aikaan kaksi muuta kilpailijaa saavat 20 000 000 000 000 peson palkintoja (tai mitä puolustava mestari voitti ennen Knockout -kierrosta) lahjoituslahjana.
Vaihe 5. Muista Jackpot -kierros
Jackpot -kierroksella voittaja saa 8 luokkaa ja hänen on muistettava ne 10 sekunnin kuluessa. Määräajan jälkeen kilpailija näkee kolme itse valittua kirjainta ja hänen on valittava kolme valitsemansa kirjainta (joka sopii kaikkiin luokkiin. Jos kirje ei ole mahdollinen missään luokassa, siinä näkyy "Ei mahdollista vastausta, "ja kilpailijan on valittava toinen kirjain). Kun luokka paljastuu, kilpailijalla on minuutti aikaa nimetä kaikki mahdolliset nimet luokan kanssa. (Esimerkki voi olla luokka American Food ja yksi kirjaimista H. Kilpailija voi sanoa H, Hot Dog)
Vaihe 6. Tiedä mitä tapahtuu Jackpot -kierroksen lopussa
Jackpot -kierroksen lopussa voit nähdä kolme loppua, kun olet vastannut heidän sanoihinsa. Ne selitetään alla:
- Jos kilpailija onnistuu saamaan kaikki 6 sanaa oikein luokassa, hän voittaa miljoonan peson ja jää eläkkeelle puolustavana mestarina.
- Jos kilpailija ei vastaa kaikkiin kuuteen sanaan oikein, hän valitsee kirjeestä bonuskirjeen, ja jos kirje on oikeasta valinnasta, voittaja saa palkinnon ja palaa huomenna puolustamaan otsikkoaan.
- Jos kilpailija ei saa yhtäkään kuudesta sanasta oikein, kilpailija ei saa bonuspalkintoa (miinus 50 000 pesoa, jotka he saivat alusta alkaen) ja jatkaa puolustusta.
- Tämä prosessi toistetaan myöhemmissä muodoissa (mukaan lukien Word & Picture).
Osa 4/6: 2008-2009 (Word & Picture) -muoto
Vaihe 1. Tiedä miten kilpailijat valitaan
Kun isäntä poistuu päälavalta, isäntä kulkee yleisön läpi ja ilmoittaa numeron ja kilpailijan nimen. Isäntä sanoo sitten: "Vastaa nyt!" ja sitten yleisö kopioi. Käyttäjän on vastattava kysymykseen oikein pelatakseen peliä, mutta jos kilpailija erehtyy väärin, hän saa juhlalahjan.
Puolustavan mestarin on suoritettava tämä kierros. Jos mestari erehtyy, he pitävät voittonsa ennen kierrosta. Myös muut kilpailijat saavat mahdollisuuden valita pelin
Vaihe 2. Pelaa Pick-A-Word -kierros
Lavalla on LED -näyttö, jossa on 9 sanaa ja jotka on lajiteltu 1 000 000, 3 000 000 ja 5 000 pesoa kolmesta sanasta. Isäntä valitsee satunnaisesti sanan ratkaistavaksi ensimmäiseen kysymykseen, ja se toistetaan, jos henkilö vastaa väärin. Ensimmäisen kysymyksen jälkeen kilpailijoiden on valittava sanat (esimerkiksi 1 000, wikiHow). Alla on nähtävissä seuraavat asiat:
- Kilpailijan on vedettävä oikea käsi ulos vastatakseen kysymykseen. Jos he vastaavat oikein, he ansaitsevat rahaa ja menettävät rahaa, jos he vastaavat väärin.
- Kierroksen kesto on kahdeksan minuuttia ja kolme parasta etenevät seuraavalle kierrokselle.
- Jos kierros päättyy ja joku on tasoittaja, isäntä valitsee satunnaisesti kehotukset kilpailijoille. Kilpailija, joka vastaa oikein, jatkaa eteenpäin, mutta siinä tapauksessa kilpailija vastaa väärin, toinen puoli menee eteenpäin.
Vaihe 3. Katso Take-A-Pic -kierros
Tämä on samanlainen kuin viimeinen kierros, mutta pisteitä muutetaan (5 000, 7 000, 10 000), ja kuvat perustuvat julkkiksiin. Jos henkilö ei tunne julkkiksia, hän menettää vuoronsa ja isäntä valitsee heidät satunnaisesti.
5 minuutin kuluttua eniten rahaa saanut kilpailija jatkaa Jackpot -kierrokselle
Vaihe 4. Muista, mitä tapahtuu, jos kilpailijat poistetaan
Kun kilpailijat eliminoidaan, he säilyttävät puolet rahoistaan, jotka heillä on tällä hetkellä (esim. Kilpailijalla on 6 000 pesoa ja jaetaan 3 000 pesoon). Jos heillä on negatiivista rahaa, he saavat sen sijaan juhlalahjan.
Vaihe 5. Katso Jackpot -kierros
Jackpot -kierros näyttää 9 satunnaista sanaa ja kilpailijan on valittava yksi sanoista. Sitten tulee 7 kysymyksen perusteella sanaa, eikä kilpailija voi lähettää kysymyksiä.
Lopetusmenettely on samanlainen kuin edellinen muoto
Osa 5/6: 2009 (Tiimi) -muoto
Vaihe 1. Tunne kilpailijoiden esittely
Kilpailijat valitaan satunnaisesti tekstiviestien välityksellä, ja niihin kuuluu edellisen jakson mestari sekä seitsemän satunnaista joukkuetta, jotka on värjätty punaisesta, oranssista, keltaisesta, vihreästä, sinisestä, violetista, vaaleanpunaisesta, harmaasta ja mustasta. Kilpailijat esitellään ammatistaan, nimistään ja pienestä tanssista!
Vaihe 2. Pelaa eliminointikierros
Jokainen joukkue on asennettu porttiin, ja isäntä antaa satunnaisen kysymyksen. Tämän jälkeen joukkueet juoksevat painamaan summeria, ja ensimmäisellä sitä painavalla joukkueella on mahdollisuus siirtyä seuraavalle kierrokselle.
- Jos joukkue saa sen oikein, joukkue siirtyy seuraavalle kierrokselle.
- Jos joukkue erehtyy, joukkue lähetetään "Tambay -palkintokorokkeelle" toivoen, että seuraavalle kierrokselle ei ole monta joukkuetta. Jos kaikki mahdolliset joukkueet (neljä) pääsevät eteenpäin, Tambay Podiumin joukkueet eliminoidaan.
Vaihe 3. Katso Taranta (paniikki) -kierros
Tällä kierroksella isäntä esittää kysymyksen. Kysymys perustuu useisiin vastauksiin. Kun pelaaja valitaan, isäntä antaa kolme mahdollista vastausta (tai ei), ja kilpailija hämmentyy, kun pelaajaan tippuu vettä.
- Jos pelaaja erehtyy, isäntä paljastaa oikean vastauksen, ja peli laskee sen vääräksi vastaukseksi.
- Jos pelaaja saa oikein, se ilmoitetaan isännälle.
- Tiehitajan tapauksessa kysymys annetaan, ja se, joka voi antaa oikean vastauksen, jatkaa.
- Kaksi joukkuetta voi siirtyä vain seuraavalle kierrokselle ja voittaa 15 000 pesoa.
Vaihe 4. Katso Diskarte (Strategy) -kierros
Joukkueet kohtaavat toisensa päästäkseen seuraavalle kierrokselle ja päästäkseen päälavalle. Voittaakseen annetaan trivia -kysymyksiä, ja oikein annettuina voidaan antaa seuraavat:
- Henkilö voi sanoa "Sugod Dahon" (kirjaimellisesti tarkoittaa aloituslehtiä) siirtyäkseen eteenpäin yhden paikan siirtämiseksi. Jos pelaaja ilmestyy lavalle ensimmäisenä, hän voittaa 10 000 pesoa.
-
Tiimi voi myös käyttää kolmea "Diskarte Powersia", jotka selitetään alla:
- Pass -Sargot (Pass) - Pakottaa valitun vastustajan vastaamaan kysymykseen. Jos vastustaja vastaa oikein, he voivat edetä, mutta tekijä etenee, jos he erehtyvät.
- Manigas Ka (jäädyttää) - Pakottaa valitun vastustajan olemaan vastaamatta seuraavaan kysymykseen.
- Takaisin tukikohtaan: Pakottaa valitun vastustajan pelaajan takaisin tukikohtaansa.
- Jos oikein vastannut pelaaja on jo maalissa, hän voi pyytää vastustajaa etenemään heidän puolestaan.
- Jos joukkueen kaikki kolme pelaajaa ovat maalissa, heidän on vastattava yhteen kysymykseen päästäkseen Jackpot -kierrokselle.
Vaihe 5. Huomaa viimeinen jättipotti
Viimeisellä Jackpot -kierroksella lavalle jäävällä viimeisellä joukkueella on mahdollisuus voittaa kahden miljoonan peson kanssa. Tiimi erottuu ja saa 7 kysymystä (ilman monivalintakysymyksiä), mutta he alkavat luokalla. Pelaaja, joka tuntee luokan, sanoo "Minun!" ja kysymys annetaan. Henkilö voi antaa vastauksen kysymyksen esittämisen jälkeen. Kun joukkue on varma vastauksestaan, he sanovat: "Varmasti!". Sitä vastoin, jos henkilö on jumissa, hän voi kysyä vastausta tiimiltään. Jos henkilö on edelleen jumissa, pelaaja voi pyytää isäntää välittämään kysymyksen.
-
Kaikkiin kysymyksiin on vastattava 90 sekunnin kuluessa, ja voittaakseen kahden miljoonan peson jättipotin he tarvitsevat viisi seitsemästä oikein annetusta kysymyksestä.
Jos he eivät voita jättipottia, he palaavat takaisin seuraavana päivänä
Osa 6/6: Muut tosiasiat
Vaihe 1. Ymmärrä, miksi sillä oli useita muotoja esityksen aikana
Edu Manzanon mukaan hän sanoi, että se tehtiin sen välttämiseksi, että heille annettaisiin "saha" (tylsä) tekijä (toistettavuuden vuoksi) joka vuosi huhtikuussa. Tämä olisi voinut myös osaltaan lisätä katsojamäärää tänä aikana.
Vaihe 2. Tunne peliesityksen isännät
Pelinäyttelyn isännät ovat Kris Aquino 8. lokakuuta 2001 - 3. maaliskuuta 2007, ja sitten heidät muutettiin Edu Manzanoksi 5. maaliskuuta 2007, ohjelman loppuun 23. lokakuuta 2009.
Fyysinen syy, miksi Kris lähti esityksen aikana, johtuu äitiyslomasta. Edu joutui väliaikaisesti johtamaan esitystä, kunnes Kris antoi hänelle työn pysyvästi
Vaihe 3. Tanssi papaijatanssin läpi
Tämä tanssi on peräisin Atras - Abante -muodosta/kierrokselta, jossa kahden kilpailijan on edettävä seuraavalle kierrokselle. Ensimmäinen henkilö, joka voi jatkaa (yhdessä kilpailijoiden ja yleisön kanssa), tanssi "Papaya" -tanssin, joka antaa kätensä tanssia toiselle puolelle, nostaa sormensa ylös taivaalle ja alas ja nostaa sormet taas taivas.
-
Tanssin suosion vuoksi Edu päätti tehdä ääniraidan, joka olisi sertifioitu hitti (jopa elokuvassa).
Kun ääniraita julkaistiin, tämä ohitettiin maailmasta, vaikka Good Morning America huomasi sen
Vaihe 4. Tutki, missä esitys esitettiin
Ohjelma esitettiin 8. lokakuuta 2001-23. lokakuuta 2009 (päivät heidän 8-vuotispäiväänsä) ABS-CBN-kanavalla klo 10.00-11.00 parhaan esityksen aikana.
Esitys päättyy sitten 23. lokakuuta 2009 ja mainitsee, että se palaa kausiluonteisena pelinäytöksenä. Näin ei koskaan tapahtunut, koska Edu siirtyi toiseen verkkoon ennen esityksen päättymistä
Vaihe 5. Tiedä kuuluisia lauseita
Pelin Na -ilmauksen ulkopuolella Kris Aquino sanoo "Korek" ja "May Tama Ka", kun joku saa vastauksen oikein. Edu Manzanolla on myös tunnuslause "Steal".
- Korek on "oikea", kuten popkulttuurissa, sanoen Correctin täytyy olla iloisessa sävyssä.
- Toukokuu Tama Ka tarkoittaa "Sinulla on oikea vastaus", mikä on tapa pilkata pelaajaa siitä, että hän sai jotain sarkastista.
- "Varasta" sanotaan, kun joku sanoo vastauksen väärin ja kertoo muille kilpailijoille mahdollisuuden vastata kysymykseen uudelleen.