Avain roolipelisi parantamiseen on pelin kolmen pääkohdan - hahmojen, kerronnan ja ilmapiirin - kehittäminen ja rikastaminen. Yksityiskohtainen hahmon luominen parantaa pelaajien pelikokemusta, kun taas Game Master hyötyy lisäämällä heidän tarinankerrontakykyään. Huoneen ilmapiirin muuttaminen lisää pelin ulottuvuutta ja tarjoaa paremmat fantasia -asetukset kaikille pelin pelaajille.
Askeleet
Menetelmä 1/3: Hyvin kehittyneiden hahmojen keksiminen
Vaihe 1. Kehitä hahmosi taustatarina
Tämä auttaa herättämään hahmosi elämään. Määrittele perusasiat, kuten ikäsi, mistä olet kotoisin ja minne olet menossa. Oletko lähetystyössä? Ketkä ovat vanhempasi? Onko sinulla muita merkittäviä tai lapsia? Jos on, missä ne ovat? Oletko rikas tai köyhä? Työskenteletkö tai harjoitteletko ammattia? Onko hahmollasi kohtalo?
- Hahmon taustan peruselementtien määrittäminen on uskomattoman tärkeää, mutta voit saada paljon yksityiskohtaisempia ja tarkempia, jos haluat.
- Taustatarina voi olla niin rikas kuin haluat.
Vaihe 2. Määritä hahmosi persoonallisuuspiirteet
Vältä perustamasta hahmosi persoonallisuuspiirteitä yksin, mikä on yleinen sudenkuoppa. Kokemus on paljon rikkaampi, jos luot piirteitä objektiivisesti. Esitä itsellesi kysymyksiä, kuten: Onko hahmosi hyvä, paha vai monimutkainen yhdistelmä molempia? Entä aggressiivinen tai puolustava? Urhea? Kiltti? Onko luonteesi impulsiivinen vai käyttäytyykö hän järkeä noudattaen? Onko hän viehättävä? Halveksittava? Luotettava?
- Anna hahmollesi puutteita.
- Peli on mielenkiintoisempi, kun hahmosi on realistinen ja epätäydellinen.
Vaihe 3. Tiedä hahmosi motiivit
Pelin aikana hahmosi joutuu tilanteisiin toisensa jälkeen, ja jokainen tilanne vaatii valinnan. Nämä valinnat määräävät, mihin peli menee. Sinun on määritettävä hahmosi motiivit, jotta voit tehdä sopivia ja realistisia valintoja.
- Kuvittele esimerkiksi hahmo, joka on paennut kotoa sen jälkeen, kun hänen isänsä oli vältellyt häntä varkaana. Hän tapaa tavernassa joukon arvostettuja seikkailijoita ja hänet kutsutaan mukaan. Hänen on tehtävä päätös.
- Isänsä häpeän jälkeen hahmo haluaa saada jonkin verran arvostusta ja kunnioitusta, jotta hän voi palata kotiinsa häpeilemättä jonain päivänä. Tämä on hänen motiivinsa.
- Olisi järkevää, että tämä hahmo päättäisi liittyä tähän seikkailijoiden ryhmään, koska se voisi tarjota tilaisuuksia saada kunnioitusta ja lunastaa itsensä.
Vaihe 4. Varmista, että hahmosi kehittyy jatkuvasti
Pelin edetessä hahmosi saa tietoa ja kokemusta käymällä läpi koettelemuksia, voittamalla vihollisia, ylittämällä haasteet ja suorittamalla tehtäviä. Näiden tapahtumien pitäisi edistää hahmosi kehittymistä realistisella tavalla.
- Esimerkiksi vihollisjoukon voittamisen jälkeen hahmosi olisi järkevää tuntea enemmän voimaa, tehdä rohkeampia valintoja ja ottaa vastaan haasteita, joita hän ei olisi kokeillut pelin alussa.
- Mieti, miten uudet tiedot, kokemukset ja taidot voivat vaikuttaa hahmosi valintoihin eteenpäin.
Tapa 2/3: Tarinointitaitojesi terävöittäminen
Vaihe 1. Tutustu monenlaisiin medioihin inspiraation saamiseksi
Kirjat, novellit, elokuvat ja televisio -ohjelmat ovat hedelmällistä maaperää inspiroiville kertomuksille ja juonille. Älä rajoitu fantasialajiin, kun etsit inspiraatiota - tutustu moniin eri genreihin löytääksesi ainutlaatuisia ideoita.
- Jos huomaat olevasi todella jumissa, mene verkkoon ja tutustu satunnaisten juonien luontisivustoihin.
- Näiltä verkkosivustoilta saadut juoni -ohjeet voivat vaihdella vakavista erittäin typeriin, mutta et koskaan tiedä, mikä voi laukaista mielikuvituksesi!
Vaihe 2. Aseta paikka ja tunnelma elävillä kuvauksilla
Jos esimerkiksi haluat kirjoittaa hahmosta, joka kävelee kaupunkiin, kuvauspaikkasi ei pitäisi pysähtyä kohtaan "Elrond käveli polkua pitkin kaupunkiin". Keskustelkaa polusta - onko se suora vai vino? Näyttääkö polku usein käytetyltä vai onko se umpeen kasvanut? Missä osassa kaupunkia polku sijaitsee? Miltä kaupungin rakennukset näyttävät? Onko alue turvallinen? Mikä kellonaika on? Onko sataa, pilvistä vai aurinkoista?
- Kuvauksesi ei tarvitse vastata kaikkiin näihin kysymyksiin. Pyri sisällyttämään tarpeeksi yksityiskohtia, jotta jokainen voi kuvitella asetuksen selkeästi.
- Jos jokin asetus on hyvin epätavallinen, käytä lisäaikaa näihin yksityiskohtiin. Sisällytä taustatarina siitä, miten ja/tai miksi tämä kummallisuus tuli.
Vaihe 3. Perusta yleinen kertomus keskeisen konfliktin ympärille
Tarinassasi pitäisi olla monia pienempiä konflikteja, haaskoja ja esteitä hahmojen navigoimiseksi, mutta ne kaikki liittyvät takaisin keskeiseen konfliktiin. Tämä tekee kertomuksestasi yhtenäisen. Se luo myös tunteen, että hahmosi etenevät merkityksellisissä tilanteissa, mikä auttaa lopulta ratkaisemaan keskeisen konfliktin.
- Osat ovat hyviä ja odotettuja. Varmista kuitenkin, että on olemassa tapa, jolla voit tuoda kyseisen osajoukon takaisin keskitettyyn kertomukseen.
- Yritä pitää kaikki epäolennaiset tai ulkoiset juoni -elementit mahdollisimman pieninä.
Vaihe 4. Määritä skenaariot, jotka siirtävät juonen eteenpäin
Varmista, että hahmosi kohtaavat tilanteita, jotka vaativat toimia. Jokaisen kohtaamisen ei tarvitse olla negatiivinen, mutta sinun on sisällytettävä paljon esteitä, jotka hahmojen on kohdattava. Määritä skenaarioita, jotka voivat mennä useisiin suuntiin, jolloin pelaajat voivat tehdä valintoja, jotka edistävät peliä.
- Joidenkin valintojen pitäisi olla vähäisiä, mutta suurimman osan niistä on oltava tärkeitä ja niiden on vietävä kertomusta eteenpäin.
- Kun asetat tilanteen, joka voi mennä useisiin suuntiin, valmistaudu paljastamattomalla taustalla ja asetuksilla jokaiselle.
Tapa 3/3: Ilmakehän luominen
Vaihe 1. Sammuta televisio ja minimoi kaikki muut häiriötekijät
Jos mahdollista, kiellä matkapuhelimen käyttö kokonaan pelin aikana. Matkapuhelimen vetäminen ulos toisen pelaajan sparraamalla vihaisen velhon kanssa tuhoaa huoneen ilmapiirin melko nopeasti.
- Jos lähellä olevista ikkunoista vuotava luonnonvalo häiritsee ja/tai välittää väärän tunnelman, peitä ne peitteillä.
- Aseta peli huoneeseen, jossa ei ole paljon muita asioita.
- Esimerkiksi tyhjä ullakko olisi erinomainen paikka perustaa.
Vaihe 2. Vaihda huoneen valaistus
Himmennä tai sammuta valot ja käytä kynttilöitä. Jos haluat välttää mahdolliset tulipalovaarat, yritä sijoittaa huoneen valonlähteet uudelleen. Voit esimerkiksi siirtää kaikki lamput seuraavaan huoneeseen ja antaa vain vähän valoa valua pelihuoneeseen.
- Voit olla entistä luovempi heittämällä kuviollisia ja/tai värillisiä huiveja lampunvarjostimien päälle.
- Kun juoni etenee, varmista, että muutat valaistusta vastaamaan uusia skenaarioita ja asetuksia.
Vaihe 3. Paranna tunnelmaa käyttämällä ääntä
Musiikki on yksi vaihtoehto, vaikka suurin osa nykymusiikista heittäisi fantasiaympäristön kokonaan pois. Saat huolettoman ratkaisun suoratoistamalla Internet-radioasemaa, joka soittaa klassista, barokkityylistä tai kelttiläistä musiikkia.
- Muiden kuin musiikkiäänien käyttö voi parantaa myös fantasia-asetusta.
- Voit esimerkiksi toistaa CD -levyn, joka sisältää luonnon- tai valtameriääniä tehostaaksesi viidakon tai meren asetuksia ja skenaarioita.
Vaihe 4. Järjestä huoneen elementit uudelleen vahvistaaksesi tunnelmaa
Aseta tietokoneet huoneen toiselle puolelle pois kaikkien suorasta näköyhteydestä. Pyydä pelimestaria istumaan tuolille, joka asettaa heidät muiden pelaajien yläpuolelle. Voit myös käyttää huoneen elementtejä jäljittelemään asetusominaisuuksia.