Kuinka LARP (kuvilla)

Sisällysluettelo:

Kuinka LARP (kuvilla)
Kuinka LARP (kuvilla)
Anonim

LARPing, lyhenne sanoista Live Action Role Playing, on tapa päästä pois jokapäiväisestä elämästä ja tutustua omaan maailmaan ystävien kanssa. LARPing sisältää fantastisten skenaarioiden esittämisen ja taistelun muiden pelaajien kanssa, kun roolipeli on kuvitteellinen hahmo. LARPing voi esimerkiksi antaa täysin normaalin henkilön ottaa voimakkaan soturin, tappavan maagin tai salamurhaajan roolin seikkailuskenaariossa muiden LARPereiden kanssa. Jos haluat oppia suunnittelemaan ja pelaamaan omaa LARP -peliäsi, aloita vaiheesta 1 alla!

Askeleet

Osa 1/3: LARP -universumin luominen

LARP Vaihe 1
LARP Vaihe 1

Vaihe 1. Valitse asetus tai tausta LARP -pelillesi

LARP -istunnon suunnittelun ensimmäinen vaihe on päättää, millaista skenaariota pelaat. Populaarikulttuurissa LARP -pelit yhdistetään usein asetuksiin ja hahmoihin taiteen ja kirjallisuuden fantasialajista ja teoksista, kuten Sormusten herra -romaanit. Vaikka monet LARP -pelit noudattavat näitä yleissopimuksia, monet eivät. Realistiset asetukset ja tarinat, kuten nykyajan tapahtumat tai historia, ovat mahdollisia, samoin kuin tieteiskirjallisuus ja vaihtoehtoisen maailman skenaariot. Ole mielikuvituksellinen kuin haluat - LARP -pelisi on oman mielikuvituksesi tuote, joten suunnittelemillasi skenaarioilla ei ole kirjaimellisesti rajoituksia.

  • Oletetaan esimerkiksi, että ensimmäisessä LARP -pelissämme haluamme kokeilla klassista keskiajan/fantasian skenaariota. Jos meistä tuntuu innostumattomilta, voisimme valita hahmot ja asetukset tutusta fantasiamaailmasta (kuten Sormusten Herra tai Jään ja tulen laulu -romaaneissa kuvatut). Voimme kuitenkin myös luoda oman - olkaamme seikkailunhaluisia ja teemme sen sen sijaan! Skenaariossa olemme rohkeita sotureita Karypheshin valtakunnasta. Sanotaan, että tämä on valtava fantasiavaltakunta, joka sisältää erilaisia alialueita. Tällä tavalla voimme vierailla monissa eri asetuksissa!
  • Olkaamme rehellisiä - jos teet oman skenaariosi ensimmäistä kertaa, on hyvä mahdollisuus, että se päätyy juustoon tai hakkeroituun (kuten yllä). Tämä on ok! LARPing on pohjimmiltaan aikuisten leikkimistä, joten pelaamisen aikana suositellaan hyvää huumoria. Ajan myötä tarinasi ja skenaariosi muuttuvat vivahteikkaammiksi.
LARP Vaihe 2
LARP Vaihe 2

Vaihe 2. Luo konflikti

LARPing voi olla mitä haluat. Mikään sääntö ei sano, että sinulla on oltava konflikti LARP -pelissäsi. Jos todella haluat, voit LARP täysin tapahtumaton, normaali päivä luomasi maailman elämässä. Mutta miksi tehdä tämä, kun voit pitää hauskaa jännittävän konfliktin kanssa? Fiktiivisen ympäristön antaminen ristiriitaiseksi on loistava tapa tehdä LARP -laitteestasi heti houkutteleva ja antaa kaikille jotain tekemistä. Tee konflikti, joka sopii luomaasi kuvitteelliseen maailmaan, mutta ole luova! Voit vapaasti lisätä niin pieniä yksityiskohtia ja ryppyjä käsitykseesi keskuskonfliktista kuin haluat.

  • Koska paljon (tosin ei varmasti kaikkia) LARPing sisältää kuvitteellista taistelua, sodat tai yhteenotot kahden tai useamman kuvitteellisen kansakunnan tai kokonaisuuden välillä ovat aina hyvä veto. Nämä voivat olla normaaleja sotia ihmisten välillä tai niillä voi olla yliluonnollisia piirteitä - kaikki riippuu sinusta. Riippumatta siitä, mitä valitset, yritä tehdä kuvitteellisesta konfliktistasi kiinnostava ja kiireellinen.
  • Esimerkissämme sanotaan, että salaperäiset demonit ovat alkaneet terrorisoida Karypheshin valtakunnan uloimpia alueita. Tällä hetkellä tämä on melko kliseinen juoni, joten maustetaan asioita sanomalla, että nämä niin sanotut demonit ovat aiheuttaneet kokonaisten kylien katoamisen, jättäen vain jättiläiset symbolit muinaiseen kieleen, joka on poltettu maahan heidän tilalleen. Kun tarina etenee, saatamme huomata, että niin sanotut demonit on itse asiassa lähettänyt hyväntahtoinen jumala suojellakseen valtakuntaa todelliselta roistolta - Karypheshin kuninkaalta, joka haluaa muuttaa alamaisensa mielettömiksi orjiksi. Muista, että kaikki on sinun tehtäväsi ja että konfliktisi maailmassa voi kehittyä haluamallasi tavalla.
LARP Vaihe 3
LARP Vaihe 3

Vaihe 3. Luo merkki

Suuri osa LARPingin hauskuudesta on siinä, että sen avulla voit olla joku (tai jokin asia), joka et ole. Kukaan ei ole urhoollinen ritari tai avaruusmerellinen tosielämässä, mutta LARPers nauttii teeskennellessään tämän tyyppisiksi ihmisiksi ja käyttäytyy tavalla, jonka he kuvittelevat toimivansa, jos olisivat todellisia - sanalla sanoen, roolipelejä. Suunnittele valitsemasi asetuksen perusteella hahmo, joka sopii kuvitteelliseen maailmaan. Harkitse sekä hänen fyysistä ulkonäköään että hänen luonteenpiirteitään. Kysy itseltäsi seuraavat kysymykset:

  • Millainen olento on hahmoni? Onko hän ihminen vai ei?
  • Mikä hänen nimensä on?
  • Miltä hän näyttää?
  • Mitä hän tekee elämäänsä? Täällä kaikki on kuitenkin mahdollista, koska monet LARPit keskittyvät fantasiataisteluun, saatat haluta valita ammatin, joka loogisesti antaisi jonkin taistelutaidon (sotilas, ritari, merirosvo, salamurhaaja, varas jne.)
  • Millainen hän toimii? Onko hän kiltti vai julma? Vartioitu vai lähtevä? Kova vai pelkuri?
  • Millaista tietoa tai koulutusta hänellä on? Osaako hän useita kieliä? Tunnetko käsityön? Onko sinulla koulutus?
  • Mitä omituisuuksia hänellä on? Onko hänellä huonoja tapoja? Pelot? Outoja kykyjä?
  • Esimerkissä sanotaan, että luonteemme on Melchior, kuninkaallinen ritari Karypheshin pääkaupungista. Hän on iso, pitkä, vahva, ruskeanahkainen ja lyhyet mustat hiukset. Hän käyttää yleensä teräspanssaria ja kantaa massiivista laajamiekkaa. Kuitenkin, kun hän ei puolusta valtakuntaa, hän on täydellinen kultaseni ja johtaa kissanpennun orpokotia sivutyönä. Mikä kusipää!
LARP Vaihe 4
LARP Vaihe 4

Vaihe 4. Anna hahmollesi taustatarina

Miten hahmosi sopii luomasi maailmaan? Mitä hänen menneisyydessään tapahtui? Miksi hän tekee asioita, joita hän tekee? Nämä ovat kaikki asiat, jotka haluat ottaa huomioon hahmosi viimeistelyssä. Hahmosi antaminen taustalle ei ole vain "makua". Päinvastoin, se on itse asiassa tapa antaa hahmollesi vakuuttava motivaatio osallistua LARP -pelisi konfliktiin. Looginen taustakuva voi myös auttaa ohjaamaan päätöksiäsi siitä, miten hahmosi voi osallistua konfliktiin aiempien kokemusten perusteella.

Esimerkissämme sanotaan, että Melchiorilla on levoton menneisyys. 5 -vuotiaana rosvot tappoivat hänen vanhempansa ja hänet jätettiin tien viereen kuolemaan. Kuitenkin luonnonvaraisten kissojen ryhmä pelasti hänet ja kasvatti kaksi vuotta, kunnes hän oli tarpeeksi vanha iskemään yksin. Vuosien köyhyyden jälkeen hän lopulta voitti varakkaan herran suosion ja koulutti hänen hoitajanaan, kunnes hänestä tuli täysimittainen ritari. Kokemustensa vuoksi Melchior tuntee katoamatonta myötätuntoa kissoja kohtaan, mutta joskus se löytää yhteyden muihin ihmisiin, joita hän pitää usein julmina ja rakastamattomina. Hän on kuitenkin uskomattoman uskollinen herralle, joka veti hänet ulos kourusta ja aikoo taistella kunniansa puolesta tulevassa sodassa demoneja vastaan, jotka ovat tappaneet yhden herransa pojista

LARP Vaihe 5
LARP Vaihe 5

Vaihe 5. Pyydä muita pelaajia suunnittelemaan omat hahmonsa

Jälleen kerran, ei ole sääntöä, jonka mukaan et voi LARPia itse, mutta yleensä on hauskempaa olla vuorovaikutuksessa (ja taistella) muiden kanssa, joten yritä kerätä ryhmä halukkaita ystäviä LARPiin, jos voit. Koska ystäväsi tulevat mukaan kuvitteelliseen maailmaan, jokaisen tulee suunnitella oma hahmonsa (täydennettynä taustalla) siten, että jokainen voi kokea maailman aktiivisen osallistujan silmien kautta. Jos haluat taistella ja taistella osana LARP -istuntoa, saatat haluta, että jotkut ystäväsi ovat hahmojasi, jotka vastustavat omaasi (kuten sotilas vastustajaryhmässä), ellet ole valmis taistelemaan kuvitteellisia vihollisia ryhmänä.

Esimerkissämme sanotaan, että voimme saada viisi muuta henkilöä LARPiin kanssamme yhteensä kuuden pelaajan kanssa. Jotta taistelu olisi tasainen, jakaudumme kolmen hengen ryhmiin. Kaksi muuta joukkueen pelaajaa saattavat suunnitella hahmoja, jotka ovat Melchiorin liittolaisia (esimerkiksi muita ritareita, mageja tai sotilaita, jotka taistelevat paremman hyvän puolesta), kun taas kolme, jota vastaan taistelet, voivat suunnitella hahmoja, jotka loogisesti haluavat taistella sinä (esimerkiksi demonit hyökkäävät kuvitteelliseen valtakuntaamme)

LARP Vaihe 6
LARP Vaihe 6

Vaihe 6. Luo omat vaatteesi, varusteet ja aseet

Jos sinä ja ystäväsi olette päättäneet juosta ympäriinsä teeskennellen ritareita ja velhoja, voitte yhtä hyvin katsoa osaa. Mitä tulee pukuihin ja asusteisiin, vaihtoehdot voivat olla niin yksinkertaisia tai yksityiskohtaisia kuin haluat. Rentoimmat LARPit käyttävät tavallisia vaatteita ja aseita, jotka on valmistettu vaahtomuovista, puusta tai PVC-putkista, kun taas vakavien LARP-harrastajien tiedetään käyttävän tuhansia dollareita ylellisiin, ajanjakson tarkkoihin pukuihin ja todellisiin (tai aidon näköisiin) aseisiin. Yleensä useimmat ensikertalaiset haluavat pysyä halpoissa, satunnaisissa vaihtoehdoissa, mutta sinä ja muut LARP-kollegat päätätte, kuinka pitkälle haluat mennä.

  • Esimerkissämme Melchior on ritari, joten luultavasti haluamme löytää hänelle ainakin miekan ja panssarin. Jos haluamme pysyä säästävänä, saatamme haluta käyttää luudan kahvaa tai mittapuuta miekkamme. Panssarimme edustamiseksi voimme tehdä rintakilven ohuesta vaahtomuovista tai yksinkertaisesti käyttää vanhaa harmaaksi maalattua paitaa. Jos halusimme mennä askeleen pidemmälle, voisimme tehdä kilven roskakorin kannelta tai pyöreästä vanerikappaleesta ja käyttää pyöräkypärää metallisen ruorin jäljittelemiseen.
  • Jotkut LARPit haluavat myös jäljitellä kulutustarvikkeita todellisella ruoalla ja juomalla. Jos esimerkiksi Melchior kantaa mukanaan maagista juomaa, jos hän loukkaantuu taistelussa, saatamme haluta jäljitellä tätä pienellä pullolla, joka on täynnä urheilujuomaa.
LARP Vaihe 7
LARP Vaihe 7

Vaihe 7. Luo skenaario hahmosi osallistumiseen

Kun olet suunnitellut kuvitteellisen maailman, konfliktin siinä maailmassa ja kaikki LARP -istuntoosi osallistuvat hahmot, olet enemmän tai vähemmän valmis pelaamaan! Jäljellä on vain kuvitella syy hahmoillesi tavata ja olla vuorovaikutuksessa. Kysy itseltäsi, "mitä haluan tehdä LARP -istunnon aikana?" Jos esimerkiksi haluat käydä jännittävän taistelun, sinun kannattaa keksiä joukko olosuhteita, jotka saisivat hahmosi tapaamaan ja osallistumaan vihollisuuksiin. Toisaalta, jos etsit jotain aivomaisempaa, saatat kuvitella avoimempaa skenaariota, kuten sellaista, jossa kaksi asianomaista ihmisryhmää eivät ole kuolevaisia vihollisia tai jotka kohtaavat järjen taistelussa sen sijaan, että kirjaimellinen taistelu.

Esimerkissämme sanotaan, että Melchior ja hänen kaksi toveriaan ovat tehtävänä etsiä alueelta demoneja, kun he törmäävät kolmeen tällaiseen demoniin. Melchior järkyttyy heti - demonibändin johtaja on juuri se, joka tappoi herransa pojan. Seuraava taistelu kirjoittaa käytännössä itsensä

LARP Vaihe 8
LARP Vaihe 8

Vaihe 8. LARP

Tässä vaiheessa lähes kaikki LARP -pelisi osat on määritetty menestymään. Loppu on sinusta kiinni. Sukella kuvitteelliseen maailmaan epäröimättä. Mitä nopeammin pääset luonteeseen ja alat ajatella ja toimia kuvitteellisen vastineesi kanssa, sitä nopeammin voit alkaa nauttia LARP -kokemuksestasi. Pidä mielesi avoimena, kunnioita muita LARP-kavereitamme ja anna heidän antaa vaikuttaa roolipelikokemukseesi. Tärkeintä on pitää hauskaa. Jos et nauti LARP -istunnostasi, miksi vaivautua hankkimaan sellainen?

LARP Vaihe 9
LARP Vaihe 9

Vaihe 9. Pysy luonteellasi pelatessasi

LARP -pelit voivat olla vakavia, synkkiä asioita tai satunnaisia seikkailuja kaveriporukan kanssa, mutta LARP -pelisi erityispiirteistä riippumatta on melkein aina parempi saada pelaajia, jotka ovat sitoutuneet rooleihinsa kuin niitä, jotka eivät ole. LARPing -pelit ovat pohjimmiltaan jatkuvia amatöörinäyttelyitä. Vaikka eri pelaajilla voi olla eri tasoisia näyttelijäsuorituksia, LARP -kokemukset ovat yleensä kaikkein kiinnostavimpia, kun kaikki yrittävät ottaa pelin näyttelyn osan vakavasti.

On ymmärrettävää, että ensikertalaiset voivat olla ujoja mahdollisuudesta juosta vaahtomuovipanssarissa teeskennellen taistelevan hirviöitä vastaan muiden ihmisten läsnä ollessa. Jos haluat "murtaa jään", kokeile tehdä muutamia perusharjoituksia muiden pelaajien kanssa, kunnes kaikki tuntevat olevansa hieman avoimempia. Kokeile esimerkiksi klassista "Kysymyskohtaus" -harjoitusta - pyydä yhtä pelaajaa esittämään toiselle kysymys, johon toisen pelaajan on vastattava omalla loogisella jatkokysymyksellään. Pelaajat kysyvät toisiltaan kysymyksiä yhä nopeammin, kunnes joku epäröi tai jättää kysymättä, jolloin hänet korvataan toisella pelaajalla ja kohtaus alkaa alusta

Osa 2/3: LARP -pelin järjestäminen

LARP Vaihe 10
LARP Vaihe 10

Vaihe 1. Valitse, haluatko luoda LARP -pelin vai liittyä toisen peliin

Kun haluat LARPia, sinulla on yleensä kaksi vaihtoehtoa - tehdä oma peli tai liittyä toisen henkilön kanssa. Jos valitset ensimmäisen, olet vastuussa pelin järjestämisestä ja suunnittelusta, mutta sinulla on täysi vapaus tehdä juuri sitä mitä haluat. Toisaalta, jos liityt vakiintuneeseen peliin, sinun ei tarvitse huolehtia niin paljon, mutta sinun on ehkä hylättävä haluamasi hahmot, skenaariot ja/tai sääntöjoukko, jos pelisi järjestäjä on vahvasti kiinnostunut näistä näkökohdista hänen pelistään.

  • Maantieteellinen sijaintisi voi itse asiassa vaikuttaa LARP -pelin luomisen tai siihen liittymisen helppouteen. Joillakin paikoilla, kuten suurilla asutuskeskuksilla, voi olla aktiivinen LARP-yhteisö, joka järjestää paljon paikallisia pelejä, kun taas harvaan asutuilla alueilla ei välttämättä ole LARP-yhteisöä, mikä tarkoittaa, että saatat joutua tekemään oman pelisi, vaikka Aloita mieluummin liittymällä jonkun toisen joukkoon. Jos näin käy sinulle, yritä katsoa valoisaa puolta - jos LARP -pelisi on todella hyvä, saatat pystyä kylvämään siemenesi alueesi ensimmäisen LARP -yhteisön alkua varten.
  • Yksi tapa löytää muiden ihmisten LARP -pelejä on käyttää online -LARP -resursseja. Esimerkiksi verkkosivustolla Larping.org on LARP-apuohjelma, jonka avulla voit etsiä LARPing-toimintoja lähellä osoitettasi. Toinen hyödyllinen työkalu on larp.meetup.com, joka sisältää tietoja LARP -ryhmistä maailmanlaajuisesti.
LARP Vaihe 11
LARP Vaihe 11

Vaihe 2. Etsi alue LARPing -laitteellesi

LARPing on peli, joka perustuu pelaajien fyysisiin ja ruumiillisiin tekoihin. Tekemällä fyysisesti hahmosi toimet luonteellasi, teet kokemuksesta todellisemman kuin jos vain sanoisit esimerkiksi: "Heilun miekkaani sinua kohti". Kuitenkin päästäksesi LARPingin fyysiseen osaan tarvitset ensin pelipaikan. Tämä voi olla melkein missä tahansa, mutta jos voit, voit halutessasi valita paikkoja, jotka muistuttavat skenaariosi kuvitteellisia asetuksia realismin lisäämiseksi. Jos seikkailu tapahtuu esimerkiksi metsässä, yritä löytää metsänraivaus paikallisesta luonnonsuojelualueesta LARPiin.

Vaikka jokainen LARPing -istunto on erilainen, suuri osa tyypillisen LARP -pelin hauskuudesta on pelin taistelupuolella. Tämä voi sisältää juoksemista ja hyppäämistä, heilumista, heittämistä ja ampumista (väärennettyjä) aseita ja muuta urheilutoimintaa. Haluat siis valita LARP -pelisi sivuston, jossa sinulla on tilaa näiden asioiden turvalliseen tekemiseen. Kentät, puistot ja urheilutilat (kuntosalit, jalkapallokentät jne.) Ovat kaikki loistavia paikkoja (vaikka näissä paikoissa on muita ihmisiä, ensikertalaiset voivat hämmentyä)

LARP Vaihe 12
LARP Vaihe 12

Vaihe 3. Vaihtoehtoisesti voit määrittää GM: t

Jos olet pelannut roolipelejä, kuten Dungeons and Dragons, saatat jo tuntea käsitteen DM (Dungeon Master) tai GM (Game Master). LARPingin yhteydessä GM: t ovat pelin osallistujia, jotka eivät teeskentele olevansa kuvitteellisia hahmoja. Sen sijaan he pysyvät "luonteeltaan" ja varmistavat, että peli pysyy houkuttelevana ja hauskana järjestämällä konflikteja, helpottamalla muiden pelaajien pelattavuutta ja joissakin tapauksissa hallitsemalla LARP -pelin tarinaa. Suurissa peleissä GM: t voivat olla ihmisiä, jotka johtavat ja järjestävät tapahtuman (vaikka näin ei välttämättä ole). Näissä tapauksissa GM: t voivat lisäksi olla vastuussa tapahtuman suunnittelusta ja edistämisestä.

Verrattuna pöytäkoneiden roolipelien, kuten Dungeons and Dragonsin, GM: iin ja DM: iin, LARP-skenaarioissa GM: llä on yleensä löysempi ja tukevampi rooli. Vaikka pöytätyyppiset GM: t hallitsevat paljon hahmoja ja tilanteita, joita muut pelaajat voivat kohdata, LARP GM: t eivät voi hallita todellisten ihmisten toimintaa niin tehokkaasti ja valitsevat siten usein helpottavan hauskoja seikkailuja sen sijaan, että sanelevat ne tarkasti

LARP Vaihe 13
LARP Vaihe 13

Vaihe 4. Päätä sääntöjärjestelmästä (tai sen puuttumisesta)

Pelaajien vuorovaikutuksen ja taistelun säännöt LARP -peleissä voivat olla yhtä erilaisia kuin pelien asetukset ja tarinat. Joissakin LARP -peleissä ei ole muita sääntöjä kuin luonteen säilyttäminen. Toisin sanoen pelaajien on päätettävä monista pelin osa-alueista lennossa. Esimerkiksi taistelun aikana, jos toinen pelaaja loukkaantuu toisesta, hän on pääosin itse päättänyt, kuinka paljon ja vaikuttaako hänen vammansa hänen taistelutaitoonsa. Toisaalta joillakin LARP -peleillä on laaja sääntöjärjestelmä, joka ottaa huomioon kaikki mahdolliset skenaariot. Näissä tapauksissa pelaajilla voi esimerkiksi olla tietty määrä "elämää", joka vedetään aina, kun he loukkaantuvat taistelussa, mikä tarkoittaa, että he ovat lopullisesti haavoittuneita tai kuolleita sen jälkeen, kun he ovat osuneet tiettyyn kertaan.

  • Jos järjestät oman pelisi, sinun on päätettävä, kuinka laajoja sääntöjä haluat. Koska LARPing on kuitenkin luonteeltaan ryhmäaktiviteetti, sinun kannattaa ehdottomasti kuulla muiden pelaajien kanssa ennen päätöksen tekemistä.
  • Huomaa, että monet online-LARPing-resurssit tarjoavat valmiita sääntöjä pelaajille, jotka haluavat hypätä suoraan peliin. Esimerkiksi Larping.org isännöi LARPingiin liittyviä blogiviestejä, joista osa sisältää kirjoittajien haluamia sääntöjä.
LARP Vaihe 14
LARP Vaihe 14

Vaihe 5. Koordinoi pelin logistiikka pelaajiesi kanssa

Kaikkien osapuolten omistautumisesta riippuen LARP -pelit voivat olla vakavia yrityksiä. Jos järjestät oman LARP -pelisi, haluat varmistaa, että sinulla on paras mahdollinen peli, kun käytät aikaa logististen ongelmien ratkaisemiseen ennen itse peliä. Jos esimerkiksi ihmiset matkustavat LARP -pelillesi kaukaa, saatat haluta lähettää ohjeet kaikille muutama päivä etukäteen, ja jos aiot rentoutua muiden pelaajien kanssa pelin jälkeen, voit tehdä varauksia paikallinen ravintola etukäteen. Kysy itseltäsi seuraavat kysymykset suunnitellessasi LARP -tapahtumaasi:

  • Voivatko kaikki pelaajat helposti päästä tapahtumaan? Jos ei, ovatko saatavilla carpooleja tai julkisen liikenteen vaihtoehtoja?
  • Onko olemassa kokouspaikka ulkopuolisella paikalla vai tapaavatko kaikki pelaajat tapahtumapaikalla?
  • Onko tapahtumassa pelaajille ruokaa ja juomaa?
  • Tuleeko LARPin jälkeisiä tapahtumia?
  • Mitä suunnitellaan, jos on huono sää?

Osa 3/3: LARPingin siirtyminen seuraavalle tasolle

LARP Vaihe 15
LARP Vaihe 15

Vaihe 1. Aloita paikallinen LARP -ryhmä

Jos olet nauttinut ensimmäisistä LARP -peleistäsi ja haluat jatkaa osallistumista niihin, sinun kannattaa harkita oman alueesi LARP -ryhmän tai klubin perustamista. Perustasolla LARP -ryhmän muodostaminen tarkoittaa sitä, että voit ajoittaa pelit, joita sinä ja ystäväsi haluavat, milloin haluat. Vielä tärkeämpää on kuitenkin se, että voit tavata uusia ihmisiä, jotka ovat myös kiinnostuneita LARPingista ja jotka voivat puolestaan vaikuttaa LARP -toimintaasi omilla hahmoillaan ja ideoillaan.

  • Tämä on erityisen hyvä idea, jos alueellasi ei ole jo vakiintunutta LARP -yhteisöä. Ole ensimmäinen henkilö omalla alueellasi ja aloita LARP -klubi, ja onneksi voit ehkä seurata LARP -yhteisösi kasvavan enemmän kuin luulit mahdolliseksi!
  • Jos muodostat oman LARP -ryhmän, sinun kannattaa mainostaa sitä varmistaaksesi, että saat parhaan mahdollisen äänestysaktiivisuuden. Vaikka luokitellut sivustot, kuten Craigslist jne., Tarjoavat yhden mahdollisuuden verkkomainontaan, voit myös yrittää lähettää ryhmäsi tiedot LARPing -verkkosivustoille, jotka ottavat vastaan yhteisön ilmoituksia, kuten Larping.org.
LARP Vaihe 16
LARP Vaihe 16

Vaihe 2. Osallistu massiivisiin LARP -tapahtumiin

Suurimmat eniten jäseniä sisältävät LARP -ryhmät järjestävät toisinaan valtavia LARP -pelejä, joihin voi osallistua satoja (tai enemmän) osallistujia ja jotka kestävät päiviä kerrallaan. Jos haluat todella ainutlaatuisen LARP -kokemuksen, kokeile osallistua johonkin näistä massiivisista LARP -istunnoista. Pelin laajuuden vuoksi voit kokea skenaarioita ja hahmojen vuorovaikutuksia, jotka eivät todellakaan ole mahdollisia pienemmissä LARP -peleissä. Esimerkiksi vaikka tavallinen LARP -peli tusinan verran ystävien välillä voi antaa sinulle mahdollisuuden kokea fantasiataistelua pienessä mittakaavassa, LARP -peli, jossa on satoja pelaajia, antaa sinulle mahdollisuuden tulla sotilaana valtavassa taistelussa, joka on täynnä vastustajia. Joillekin osallistuminen johonkin näistä laajamittaisista tapaamisista edustaa LARPing-kokemuksen huippua.

Jos haluat löytää yhden näistä massiivisista LARP -tapahtumista, jotka eivät välttämättä ole jokapäiväisiä tapahtumia edes omistautuneiden LARP -henkilöiden keskuudessa, sinun kannattaa tulla aktiiviseksi jäseneksi maailmanlaajuisessa LARP -yhteisössä. Edellä mainittu Larping.org on hyvä paikka aloittaa, samoin kuin nerolarp.com, larpalliance.net ja muut alueelliset sivustot

LARP Vaihe 17
LARP Vaihe 17

Vaihe 3. Luo ja jaa oma sääntöjärjestelmäsi

Jos sinusta on tullut kokenut LARPer ja etsit lisähaastetta, kokeile suunnitella oma sääntöjoukko LARP -pelaamista varten. Vaikka tämä voi olla tyydyttävää luovana pyrkimyksenä, se on myös mahdollisuus korjata tähän mennessä käyttämäsi sääntöjen epäoikeudenmukaiset tai ärsyttävät näkökohdat. Jos et ole varma mistä aloittaa, yritä etsiä muiden LARPersin itse luomia sääntöjoukkoja verkossa (osoitteesta Larping.org tai vastaavilla LARPing-verkkosivustoilla sekä roolipelejä, kuten rpg.net) ja työskennellä sieltä.

Kun olet luonut sääntöluonnoksestasi "luonnoksen", kokeile pelata yksi tai kaksi peliä uusilla säännöilläsi. Saatat huomata, että ne eivät toimi aivan odotetulla tavalla - tämä on OK! Käytä kokemustasi auttaaksesi sinua tarkistamaan sääntöjäsi tarpeen mukaan

LARP Vaihe 18
LARP Vaihe 18

Vaihe 4. Luo yksityiskohtainen kuvitteellinen maailmankaikkeus

LARPingin avulla voit nauttia mielikuvituksestasi ja tutkia luovia kykyjäsi haluamallasi tavalla. Jos etsit tapoja ilmaista itseäsi luovaan tyypillisten LARP -istuntojen suunnittelun lisäksi, kokeile laajentaa luomiasi kuvitteellisia maailmoja, lisätä yksityiskohtia ja yksilöllisiä kukoistuksia hahmoihisi sekä luoda kuvitteellisia historioita ja mytologioita. Täällä voit mennä niin syvälle kuin haluat - jotkut LARPerit voivat olla tyytyväisiä jättäessään kuvitteellisten luomustensa osa mielikuvituksen varaan, kun taas toiset saattavat haluta ottaa huomioon pienimmätkin yksityiskohdat. Maailmasi on sinun luomaasi ja tutkittavaa. Nauti matkastasi!

Erittäin yksityiskohtaiset kuvitteelliset maailmat voivat toimia loistavana rehuna fiktion kirjoittamiseen. Itse asiassa ei ole täysin ennenkuulumatonta, että romaanit, jotka tutkivat sekä luonteenomaisia että luonteenomaisia LARPing-universumeja, saavat suosion ja menestyksen. Jos olet antanut aikaa ja vaivaa hämmästyttävän kuvitteellisen maailmankaikkeuden luomiseen, harkitse sen kirjoittamista. Sinä saatat olla seuraava J. K. Rowling

Vinkkejä

  • Se auttaa liittymään LARP -klubiin. Siellä on kokeneita LARPereita, joista useimmat ovat valmiita auttamaan nuorta tulokasta.
  • Se on hauskaa ja pelejä, kunnes joku menettää silmänsä tai rikkoo luun, joten ole varovainen.
  • Jos harrastat metsässä tai muualla kuin sivilisaatiossa, varmista, että sinulla on matkapuhelin mukanasi soittaaksesi poliisit, ambulanssin tai sukulaisesi hätätilanteessa.
  • Katso, löydätkö muita LARPereita Internetistä.
  • Hyvä tapa tehdä aseita on hankkia kokeneita päättäjiä, jotka suunnittelevat erilaisia tyylejä ja antaa LARP -jäsentesi jäsenten valita, ketkä opastavat heitä. Olisi fiksua sisällyttää useita ohjaajia od-ball-tarjousten tekemiseen, joilla on erilainen tyyli tehdä ne. Jokaisella on erilainen maku boffer -tyylistä.

Varoitukset

  • Salli parittomien palloaseiden olla minkä tahansa kokoisia. Muista vain testata ne ennen kuin niitä käytetään taistelussa.
  • Jotkut ihmiset saattavat löytää LARPing -nörtin. Mutta se on hauskaa, joten älä anna sen häiritä sinua!
  • Käytä tarjouksia; ne ovat turvassa riippumatta siitä, mihin kehon alueeseen osuit.
  • Älä mene yli laidan; mutta älä ole liian lempeä turvallisuuden ja tekniikan suhteen. Jos jollakin on ainutlaatuinen taistelutyyli, tee freestyle -luokka, jonka avulla jotkut voivat käyttää tyyliään. Esimerkiksi pään tarjoukset ovat turvallisia, ja niin on heiluminen heidän kanssaan. Kukaan ei pidä tapahtumasta, joka on liian turvallisuus- tai tekniikkahimoinen, mutta sama pätee löyhiin standardeihin.
  • Suuren LARP -tapahtuman järjestäminen ei ole mikään kakku. Varmista, että tunnet yrityksesi, ennen kuin ajattelet jotain tällaista.

Suositeltava: