Kuinka kirjoittaa säännöt omalle RPG: lle (kuvilla)

Sisällysluettelo:

Kuinka kirjoittaa säännöt omalle RPG: lle (kuvilla)
Kuinka kirjoittaa säännöt omalle RPG: lle (kuvilla)
Anonim

Roolipelit ovat hauska tapa rakentaa oma fantasiauniversumisi ja tutkia sitä oman luomuksesi kautta. Oman keksimäsi RPG -pelin avulla sinun ei tarvitse huolehtia peliohjainten tai online -tilausten rahan keräämisestä. Mutta oman RPG: n luomiseksi tarvitset joukon mekaniikkaa, jossa esitetään, miten peliä pelataan, ja asetus, jolla peliä pelataan.

Askeleet

Osa 1/3: Päämekaniikan kehittäminen

Kirjoita säännöt omalle roolipelillesi Vaihe 1
Kirjoita säännöt omalle roolipelillesi Vaihe 1

Vaihe 1. Valitse tekemäsi RPG

On olemassa monia erilaisia RPG -lajikkeita, jotka saatat päättää luoda. Yleisimpiä versioita ovat pöytälevyt tai live-roolipelit (LARP). Sinun on päätettävä, mitä näistä aiot tehdä, ennen kuin lähdet pidemmälle RPG -matkallesi.

  • Pöytäpelit ovat enimmäkseen, ellei kokonaan, tekstipohjaisia. Nämä pelit voivat käyttää lisämateriaaleja, kuten karttoja tai kuvia, mutta tukevat kirjallista tekstiä ja puhuttuja kuvauksia ohjaamaan pelin toimintaa. Pöytäpelit sisältävät usein pelin johtajan, jota usein kutsutaan vankityrmämestariksi tai DM: ksi ja joka suunnittelee skenaariot, joita pelaajat käsittelevät ja välittävät puolueettomasti säännöt.
  • LARPin pelaajat kuvittelevat ympäristön ikään kuin se olisi todellista elämää. Pelaajat omaksuvat sitten hahmon persoonan suorittaakseen peliin liittyvät tehtävät.
Kirjoita säännöt omalle roolipelillesi Vaihe 2
Kirjoita säännöt omalle roolipelillesi Vaihe 2

Vaihe 2. Tunnista tärkeimmät tilastot

Pelaajahahmon tilastot antavat sille lähtötilanteen sille, mitä se voi tehdä ja miten se toimii. Yleisiä tilastoja ovat voima, älykkyys, viisaus, karisma ja kätevyys. Antaaksemme sinulle esimerkin siitä, miten tilastot vaikuttavat hahmoihin, luja, mutta erittäin karismainen hahmo olisi todennäköisesti tehokas taistelussa, mutta kömpelö diplomaattisissa tilanteissa.

  • Monissa RPG -peleissä peli alkaa siitä, että pelaajat luovat hahmon ja käyttävät tietty määrä pisteitä sijoittaakseen eri tilastoihin. Pelin alussa jokaisella pelaajalla voi olla 20 tilastopistettä, joita voidaan soveltaa eri tilastoluokkiin.
  • Jotkut suositut RPG -pelit käyttävät 10: tä kaikkien tilastojen lähtökohtana. 10 -luokitus edustaa keskimääräistä ihmisen kykyä tilastoluokassa. Joten 10 voimaa olisi keskimääräistä ihmisen voimaa, 10 älykkyyttä antaisi keskimääräisen älykkyyden luonteen jne.
  • Lisää stat-pisteitä annetaan yleensä hahmoille, kun kokemusta saadaan ajan myötä, pelin sisäisten tapahtumien tai taistelujen kautta. Kokemus annetaan yleensä pisteiden muodossa, ja tietty määrä pisteitä vastaa "tason nousua", mikä osoittaa tilastollisen nousun.
  • Varmista, että tilastosi vastaavat hahmosi kuvausta. Esimerkiksi hahmo, joka on metsänvartijaluokka, on todennäköisesti taitava ja liikkuu hiljaa, joten sillä on usein suuri kätevyys. Velhot puolestaan luottavat taikuustietoonsa, joten tällaisilla hahmoilla on usein korkea älykkyys.
Kirjoita säännöt omalle roolipelillesi Vaihe 3
Kirjoita säännöt omalle roolipelillesi Vaihe 3

Vaihe 3. Suunnittele stat-use-mekaanikko

Nyt kun sinulla on tärkeimmät tilastot, voit päättää, miten käytät niitä pelissäsi. Jotkut pelit käyttävät stat-limit-tarkistusta, jossa tehtävillä on luokitus, jonka hahmotilastojen on vastattava tai voitettava suoritettavaksi. Muut pelit käyttävät numeroa, joka edustaa tehtävän vaikeutta, noppaheitto, joka edustaa hahmon yritystä toimia, ja tilastot, jotka tarjoavat bonusmuokkaimia noppapulliin.

  • Nopanheiton/tilastomuutoksen mekaanikko on hyvin yleinen pöytälevyn RPG -peleissä. Pelaajan täytyy esimerkiksi kiivetä köyttä. Tällä voi olla 10 haasteen luokitus 20-puolisen tikun rullalle. Tämä tarkoittaa, että pelaajan on vieritettävä 10 tai korkeampi kiivetäkseen köyttä. Koska kiipeilyyn kuuluu taitoa, pelaaja voi saada lisäpisteitä köysikiipeilyrullaansa korkean taitavuuden vuoksi.
  • Jotkut pelit käyttävät tilastoja keinona määrittää pisteitä, jotka voidaan "käyttää" toimiin. Esimerkiksi jokaisesta vahvuuspisteestä pelaaja voi saada 4 terveyspistettä. Nämä yleensä vähenevät, kun viholliset ottavat vahinkoa, tai lisääntyvät, kun hahmo ottaa korjaavan aineen, kuten terveysjuoman.
  • On muitakin tilastollisen käytön mekaniikoita, joita saatat keksiä RPG: llesi, tai voit yhdistää kaksi yleistä mekaniikkaa, kuten stat-limit ja nopan heitto/stat modifier -mekaniikka.
Kirjoita säännöt omalle roolipelillesi Vaihe 4
Kirjoita säännöt omalle roolipelillesi Vaihe 4

Vaihe 4. Esitä mahdolliset hahmoluokat

Luokat viittaa RPG -hahmon työhön tai erikoisalaan. Yleisiä luokkia ovat soturit, paladiinit, varkaat, huijarit, metsästäjät, papit, velhot ja paljon muuta. Usein luokat saavat bonuksia luokkaansa liittyvistä toiminnoista. Esimerkiksi soturi saisi todennäköisesti bonuksen taisteluliikkeistä.

  • Bonukset lisätään yleensä noppapulliin, jotta tapahtuman lopputulos olisi todennäköisempi. Jos soturi tarvitsee heittää 10 tai korkeamman 20-puolisella nopalla suorittaakseen toimintansa, hän voi saada 2 bonuspistettä heittoon.
  • Voit luoda omia luokkia erilaisille RPG -skenaarioille. Jos pelasit futuristista RPG: tä, jossa on fantasiaelementtejä, voit keksiä luokan, kuten "Technomage" luokalle, joka käyttää sekä tekniikkaa että taikuutta.
  • Joihinkin peleihin liittyy erilaisia rotuja, joilla on joskus erityisiä rodullisia ominaisuuksia. Joitakin yleisiä rotuja RPG -peleissä ovat tontut, tontut, kääpiöt, ihmiset, örkit, keijut/fey, puolikkaat ja paljon muuta.
Kirjoita säännöt omalle roolipelillesi Vaihe 5
Kirjoita säännöt omalle roolipelillesi Vaihe 5

Vaihe 5. Luo kasvumalli

Useimmat RPG: t käyttävät kokemuspisteen kasvumekaniikkaa. Tämä tarkoittaa, että jokaisesta vihollisesta hahmo voittaa RPG -peliäsi, hahmo saa erityisiä "kokemuspisteitä". Kun tietty määrä kokemuspisteitä on saatu, hahmot nousevat tasolle ja ansaitusta tasosta annetaan lisäpisteitä. Tämä edustaa heidän kykyjensä kasvua ajan myötä.

  • Voit perustaa hahmojen kehittämisen RPG: n merkittävien tapahtumien ympärille. Voit esimerkiksi antaa pelaajan hahmoille korkeamman tason ja tilastopisteitä jokaisen kampanjasi suuren taistelun jälkeen.
  • Voit myös harkita stat -pisteiden antamista hahmoille tiettyjen tehtävien tai tavoitteiden suorittamisen jälkeen.
Kirjoita säännöt omalle roolipelillesi Vaihe 6
Kirjoita säännöt omalle roolipelillesi Vaihe 6

Vaihe 6. Määritä pelityyli

Pelityyli viittaa RPG -pelisi rakenteeseen. Useimmat RPG -pelit käyttävät vuoropohjaista rakennetta, jossa pelaajat tekevät toimintoja yksi kerrallaan. Voit myös harkita ajastetun "ilmaisen vaiheen" käyttöä, jossa pelaajat voivat vapaasti tehdä toimintoja tietyn ajan.

  • Voit määrittää järjestyksen 20-puolisen tikun rullalla. Pyydä jokaista pelaajaa heittämään noppaa. Suurin numero ottaa ensimmäisen kierroksen, toinen korkein ottaa toisen kierroksen jne.
  • Tasapelit ratkaistaan roll-offilla. Kun kaksi tai useampi pelaaja heittää saman numeron, pyydä näitä pelaajia heittäytymään uudelleen keskenään. Tämän rullan korkein rulla menee ensin ja sen jälkeen toinen korkein rulla jne.
Kirjoita säännöt omalle roolipelillesi Vaihe 7
Kirjoita säännöt omalle roolipelillesi Vaihe 7

Vaihe 7. Päätä mekaanikko pelaajien liikkeistä

RPG -hahmosi on siirryttävä peliympäristön läpi, joten sinun on päätettävä, miten he tekevät sen. Monet pelit jakavat liikkeen kahteen vaiheeseen: taistelu ja ylimaailma. Voit hyödyntää näitä vaiheita tai keksiä oman liikkeen mekaniikan.

  • Taisteluliike on yleensä vuoropohjainen, ja jokainen pelaajahahmo ja ei-pelaajahahmo saavat vuoron. Tällä vuorolla jokainen hahmo voi yleensä siirtää tietyn etäisyyden ja suorittaa toiminnon. Liikkeet ja toiminta riippuvat yleensä sellaisista asioista kuin hahmoluokka, varusteiden paino ja hahmokilpailu.
  • Ylimaailman liike on yleensä suosituin tyyli pitkille matkoille. Tämän esittämiseksi monet RPG -pelaajat käyttävät hahmoja, jotka on siirretty kartan tai suunnitelman poikki. Tässä vaiheessa pelaajat siirtävät yleensä haluamansa matkan vuorotellen.
  • Hahmojen liike määritetään yleensä painon ja luokan huomioon ottaen. Esimerkiksi raskasta panssaria käyttävä hahmo on raskaampi ja liikkuu hitaammin. Fyysisesti heikot luokat, kuten papit, velhot ja papit, liikkuvat yleensä hitaammin kuin fyysisesti vahvat luokat, kuten vartijat, taistelijat ja barbaarit.
Kirjoita säännöt omalle roolipelillesi Vaihe 8
Kirjoita säännöt omalle roolipelillesi Vaihe 8

Vaihe 8. Suunnittele RPG: lle säästö

Vaikka kaikilla RPG -peleillä ei ole taloutta, hahmot yleensä ansaitsevat tai löytävät jonkinlaista valuuttaa langenneista vihollisista tai tehtävien suorittamisesta. Tämän valuutan kanssa voidaan sitten vaihtaa muita kuin pelaajahahmoja tavaroille tai palveluille.

  • Liian suuren valuutan myöntäminen hahmoille voi joskus johtaa pelin epätasapainoon. Muista tämä, kun suunnittelet RPG -taloutta.
  • RPG: n yleisiä valuuttamuotoja ovat kulta, timantit, arvokkaat mineraalit ja kolikot.
Kirjoita säännöt omalle roolipelillesi Vaihe 9
Kirjoita säännöt omalle roolipelillesi Vaihe 9

Vaihe 9. Kirjoita tärkeimmät mekaniikkasi

Joskus on helppo ohittaa vaihe tai unohtaa rangaistuksen tai bonuksen muokkaus. Selkeä kirjallinen kuvaus siitä, miten pelaajien on tarkoitus pelata peliä, auttaa estämään erimielisyydet ja laatimaan selkeät ohjeet pelaamisen aikana.

Voit halutessasi tulostaa kopion tärkeimmistä mekaniikoista jokaiselle pelaajalle. Tällä tavalla pelaajat voivat muistuttaa itseään säännöistä tarvittaessa

Osa 2/3: Luontiolosuhteiden kirjanpito

Kirjoita säännöt omalle roolipelillesi Vaihe 10
Kirjoita säännöt omalle roolipelillesi Vaihe 10

Vaihe 1. Keksi luettelo tilatehosteista

Seikkailujen aikana hahmot voivat sairastua tai saada iskun, joka vaikuttaa heidän fyysiseen kykyynsä. Yleisimpiä sairaussairauksia ovat myrkky, halvaus, kuolema, sokeus ja tajuttomuus.

  • Maagiset loitsut ovat usein tilan vaikutusten syy. Saattaa olla hyödyllistä tehdä luettelo loitsuista, jotka vaikuttavat hahmojen fyysiseen kuntoon.
  • Myrkytetyt tai lumotut aseet ovat toinen yleinen reittitilatehoste, jota sovelletaan pelaajahahmoihin.
Kirjoita säännöt omalle roolipelillesi Vaihe 11
Kirjoita säännöt omalle roolipelillesi Vaihe 11

Vaihe 2. Määritä tarvittaessa vauriot ja vaikutusten kesto

Kaikki tilan vaikutukset eivät aiheuta vahinkoa, vaikka useimmat kuluvat ajan myötä. Halvaantumisen tapauksessa pelaajahahmo voi joutua menettämään vain yhden tai kaksi kierrosta ennen kuin vaikutus lakkaa. Tappava myrkky sen sijaan voi viipyä ja aiheuttaa vahinkoa ajan myötä.

  • Voit perustaa lähtötilanteen tiettyjen vaikutusten vahingoittumiselle. Myrkyn osalta saatat päättää, että heikko myrkky aiheuttaa 2 vahinkoa kierrosta kohden, keskimyrkytys 5 vahinkoa ja vahva myrkky 10 vahinkoa.
  • Voit myös päättää vaurioista nopan heitolla. Käyttämällä taas myrkkyä esimerkkinä, voit heittää neljäsivuista muottia joka käännöksessä määrittääksesi myrkyn aiheuttaman vahingon määrän.
  • Tilavaikutuksen kesto voi olla vakioraja tai se voidaan päättää heitolla. Jos myrkky voi kestää 1–6 kierrosta, voit heittää 6-puolisen tikun tämän vaikutuksen pituuden määrittämiseksi.
Kirjoita säännöt omalle roolipelillesi Vaihe 12
Kirjoita säännöt omalle roolipelillesi Vaihe 12

Vaihe 3. Poista pistos kuolemasta elvyttävällä esineellä

Kun olet viettänyt aikaa ja vaivaa luodessasi hahmojasi RPG: lle, voi olla masentavaa, jos hahmo kuolee eikä hänellä ole keinoja palata. Monet pelit käyttävät erityistä elvyttävää esinettä estääkseen tämän tapahtumasta. Kaksi yleistä kohdetta, jotka elvyttävät kaatuneita hahmoja, ovat ankhs ja feeniksin höyhenet.

Jos haluat tehdä hahmon kuolemasta vakavamman tilan, voit määrätä rangaistuksen kaatuneille hahmoille. Elpyneet hahmot saattavat nousta heikentyneessä tilassa ja pystyä liikkumaan vain puolet etäisyydestä, jonka he normaalisti tekisivät

Kirjoita säännöt omalle roolipelillesi Vaihe 13
Kirjoita säännöt omalle roolipelillesi Vaihe 13

Vaihe 4. Aseta hahmot käyttämään korjaustoimenpiteitä

Vaikka jotkin tilan vaikutukset voivat olla parantumattomia, useimmissa RPG -peleissä on paikallisia korjaustoimenpiteitä, maagisia juomia ja korjaavia yrttejä, jotka voivat parantaa hahmon. Harvinaiset olosuhteet, kuten erityinen sairaus, edellyttävät usein erityistä tehtävää parannuskeinoa varten.

  • Voit tehdä näiden korjaustoimenpiteiden luomisen osaksi peliäsi. Voit tehdä tämän vaatimalla hahmoja etsimään komponentteja ennen niiden valmistamista.
  • Yleisiä korjaustoimenpiteitä löytyy usein kaupoista kaupoista ja maksetaan jollakin valuutalla, joka on löydetty tai voitettu pelin aikana.

Osa 3/3: RPG: n toteuttaminen

Kirjoita säännöt omalle roolipelillesi Vaihe 14
Kirjoita säännöt omalle roolipelillesi Vaihe 14

Vaihe 1. Määritä RPG: n ristiriita

Monet RPG: t käyttävät roistoa, jota kutsutaan myös antagonistiksi, antaakseen pelaajille selvän vihollisen. RPG: n konflikti voi kuitenkin olla jotain muuta, kuten luonnonkatastrofi tai taudinpurkaus. Kummassakin tapauksessa konflikti auttaa motivoimaan hahmojasi toimintaan pelissäsi.

Konflikti voi olla joko aktiivinen tai passiivinen. Esimerkki aktiivisesta konfliktista voisi olla esimerkiksi kansleri, joka yrittää kaataa kuninkaan, kun taas passiivinen konflikti voi olla jotain, kuten pato, joka heikkenee ajan myötä ja uhkaa kaupunkia

Kirjoita säännöt omalle roolipelillesi Vaihe 15
Kirjoita säännöt omalle roolipelillesi Vaihe 15

Vaihe 2. Piirrä karttoja visualisoinnin helpottamiseksi

Voi olla vaikeaa kuvitella asetusta ilman vertailukohtaa. Sinun ei tarvitse olla loistava taiteilija, mutta lyhyt luonnos ympäristön mitoista auttaa pelaajia orientoitumaan. Monet RPG -luojat jakavat kartat kahteen tyyppiin: ylimaailma ja instanssi.

  • Ylimaailman kartta on yleensä kartta, joka kuvaa koko maailmaa. Tämä saattaa sisältää vain kaupungin ja syrjäisen alueen, mutta se voi sisältää myös koko maailman tai mantereen.
  • Esimerkkikartta määrittää yleensä tietyn pelaajatapahtuman rajat, kuten taistelun tai huoneen, jossa palapeli on ratkaistava.
  • Jos et ole kovin taiteellinen, kokeile käyttää yksinkertaisia muotoja, kuten neliöitä, ympyröitä ja kolmioita osoittamaan kohteen objektit ja rajat.
Kirjoita säännöt omalle roolipelillesi Vaihe 16
Kirjoita säännöt omalle roolipelillesi Vaihe 16

Vaihe 3. Yhteenveto pelin taustasta

Roolipeleissä lore viittaa yleensä pelisi taustatietoihin. Tämä voi sisältää asioita, kuten mytologiaa, historiaa, uskontoa ja kulttuuria. Nämä asiat voivat antaa RPG: lle syvyyden tunteen ja auttaa sinua tietämään, kuinka muut kuin pelaajahahmot, kuten kaupunkilaiset, ovat vuorovaikutuksessa pelaajahahmojen kanssa.

  • Lore voi myös olla hyödyllinen kehittäessäsi konfliktia RPG: ssäsi. Esimerkiksi kapina voi aiheuttaa kaaoksen pelisi kaupungissa.
  • Voit halutessasi kirjoittaa muistiinpanoja RPG: llesi, jotta voit pitää yksityiskohdat suorana roolipelin aikana.
  • Pelaajahahmojen pitäisi tietää yleisesti, että voit kirjoittaa pelaajille erillisen taulukon, joka sisältää nämä tiedot.
Kirjoita säännöt omalle roolipelillesi Vaihe 17
Kirjoita säännöt omalle roolipelillesi Vaihe 17

Vaihe 4. Seuraa hahmotietoja pitääksesi pelaajat rehellisinä

Kiusaus pettää voi olla suuri, varsinkin jos olet vain 10 kullan päässä uuden hienon tuotteen ostamisesta. Pelin pelaajien pitämiseksi rehellisinä saatat haluta keskushenkilön, kuten pelikoordinaattorin, pitämään muistiinpanoja pelaajista ja esineistä pelisi ajaksi.

Tällainen pelin sisäinen kirjanpito on myös hyvä tapa pitää pelisi realistisena. Jos hahmolla on enemmän esineitä kuin heidän pitäisi kantaa, hahmo voi ansaita liikkumisrangaistuksen rasituksestaan

Vinkkejä

  • Netistä löytyy monia erilaisia hahmojen luontilomakkeita, jotka auttavat luomaan hahmoja ja pitämään tilastoja.
  • Aloittelijoille voi olla helpointa keksiä mekaniikka, joka perustuu jo vakiintuneeseen peliin, kuten Dungeons and Dragons.
  • Yritä saada pelaajat syventymään toimintaan käyttämällä eri ääniä NPC: ille. Tämä saattaa tuntua aluksi typerältä, mutta voi auttaa sävyn asettamisessa ja pelin sisäisten hahmojen erottamisessa.
  • Roolipelit keskittyvät roolipeleihin. Tämä voi tarkoittaa sitä, että hahmot sivuuttavat pelisi suunnitellun tavoitteen ja päättävät tehdä jotain muuta. Tämä on hyväksyttävä tulos RPG: ille, vaikka se on joskus hankalaa pelisuunnittelijalle.

Suositeltava: