Jos ajattelet todellista elämää, maat ja alueet ovat usein hyvin erilaisia, ja niillä on erilainen historia ja kulttuuri. Kun luot omaa, on otettava huomioon monia eri näkökohtia. Tämä artikkeli auttaa sinua järjestämään ja selvittämään maasi tai alueesi hienommat yksityiskohdat ja näkökohdat, jotta voit auttaa pelaajasi perehtymään pelisi roolipeleihin.
Askeleet
Vaihe 1. Anna yhteen tai kahteen kappaleeseen liittyvä yleiskatsaus alueesta tai maasta
Korosta ainutlaatuisia tai epätavallisia piirteitä siitä ja missä se on maantieteellisesti maailmassa.
Vaihe 2. Yksityiskohtaiset tiedot alueen asukkaiden kulttuurista
Muista ottaa huomioon ja kattaa seuraavat asiat:
-
Sosiaalinen dynaaminen: Onko alueella erilaisia rotuja, klaaneja tai heimoja? Miten ihmiset kohtelevat toisiaan ja ulkopuolisia yksilöllisesti? Onko normaaleja kansallisia tai kotimaisia perinteitä tai käytäntöjä? Mikä on laajemmassa mittakaavassa alueen yleinen yhteiskunnallinen fiilis? Ehkä se on hajoamassa sisällissodasta, kuolleiden joukkojen kanssa tai ehkä on alustava rauha. Toisaalta se voi olla hyvin isänmaallista tai uskonnollista, täynnä tiukkoja, radikaaleja nationalisteja tai innokkaita.
-
Muoti ja kieli: Päätä, miten alueen ihmiset pukeutuvat, miten he koristavat itseään (suosittuja koruja, kampauksia, tatuointeja?), Heidän kielensä ja puhetapansa.
-
Kalenteri: Mitä lomia, festivaaleja tai muita suosittuja juhlia on?
-
Uskonto: Mikä on hallitseva uskonto, jos sellainen on, ja kuinka voimakas pappeus on?
-
Taide: Kattaa joitain taiteellisia tuloksia ja eroja: musiikki, korkea taide ja kansantaide, kirjallisuus, kansanperinne, teatteri, arkkitehtuuri…
-
Keksi yksi tai kaksi muuta yhteiskunnallista ja sosiaalista näkökohtaa, kuten kastijärjestelmiä tai suuria kulttuurisia tabuja.
Vaihe 3. Harkitse lakeja ja johtajuutta
Onko olemassa erityisiä lakeja, jotka säätelevät taikuutta? Ovatko palvelijat ja maanomistajat vapaita/orjia/alistettuja/orjia? Millainen on oikeusjärjestelmä, jos sellainen on (oikeudenkäynti tai kuulemiset, edustus, syyllinen kunnes todistettu syyttömäksi/päinvastoin, heitetään vankityrmään ja odotetaan Kayobishin pyhien lepakkojen päätöstä)? Mitä muita perusoikeuksia ihmisillä lain mukaan taas on, jos niitä on (omaisuusoikeudet, vanhempainvastuu, asianmukainen menettely)? Millaisia hallitsijat ovat? Onko olemassa erilaisia herttuakuntia, protektoraatteja tai maakuntia, joilla on erilaiset lait? Ovatko hallitsijat itse tavallista lajia (virkamiehet, aateliset, byrokraatit) vai epätavallisia (mageja, epäkuolleita herroja, pappeja)?
Vaihe 4. Anna tietoja politiikasta ja sosiaalisesta rakenteesta
Ajattele vaikutusvaltaisia, paikallisia etuja tai valtioryhmiä alueella. Vahva hallitseva perhe, vaikutusvaltainen pappeus, varkaiden killat, hyvän tai pahan maagikappaleet, druidipiirit, kilpailevat poliittiset ryhmät, salaseurat ovat kaikki hyviä esimerkkejä.
Vaihe 5. Päätä, kuinka paljon aluetta kiinnostaa ja vaikuttaa muuhun maailmaan, jos sellaista on, ja miten hallitsijat, suurlähettiläät ja arvohenkilöt saavuttavat tavoitteensa
-
Mikä vuorovaikutus alueella on sen todellisten maantieteellisten naapureiden kanssa? Ovatko he valloittavaa valtakuntaa vai käyvätkö kauppaa ja ovat vuorovaikutuksessa rauhanomaisesti? Onko olemassa vanhoja kiistoja tai liittoja? Voisivatko he välittää toisistaan vähemmän?
Vaihe 6. Mieti, miten talous toimii
Mikä tekee maasta rahaa? Mitä he tuovat? Mitä he vievät? Onko olemassa minkäänlaisia veroja (yleensä kyllä, jos se on valtakunta)? Mitkä ovat paikalliset resurssit (maasta ja väestöstä)? Kuinka paljon vaikutusvaltaa kauppiailla ja kauppiailla on? Kuvaile maan erityistä valuuttajärjestelmää, jos heillä on sellainen, vai vaihtavatko he kauppaa helmiä tai jotain muuta? Onko talousluokissa suhteettomia aukkoja, jotka voivat aiheuttaa ongelmia?
Vaihe 7. Kuvaile maan tai alueen sotilaallisia voimavaroja
Kuinka kehittyneitä tai karkeita ovat heidän taktiikkansa, aseensa ja sotakoneensa? Entä pysyvät voimat varantoja vastaan? Piirustus? Miten he kaikki koordinoivat ja reagoivat sodan ja konfliktien aikana? Palkkaako armeija palkkasotureita? Kuinka monta? Minkälainen? Mitä salaperäisiä taktiikoita he käyttävät (epäkuolleita tai yliluonnollisia joukkoja, maagisia aseita joukkojen joukossa, sota-velhoja tai liian dramaattisia liekinheittäjiä)?
Vaihe 8. Anna yleiskatsaus maasta
Ajattele kasvistoa, eläimistöä ja säätä. Millaisia "sivistymättömiä" humanoideja elää erämaassa? Miten paikallinen maantiede ja sää vaikuttavat väestöön, jos ollenkaan (jos se on kauppayhteiskunta, ovatko he rannikko- ja merikauppiaita tai ehkä maalla olevia nomadikauppiaita)? Luo erämaahan yksi tai useampi kohtaamispöytä.
Vaihe 9. Anna yksityiskohtaisia tietoja kaikista maan rajojen sisäisistä erinomaisista maantieteellisistä ominaisuuksista
Onko kivikaaria tai kanjoneita? Reheviä jokilaaksoja? Suuri geysirikenttä? Metsät, luolaverkot? Kilometriä korkea kallio tai vesiputous? Maaginen autiomaa keskellä viidakkoa? Kalkkikivikallioita, jotka putoavat mereen maanjäristyksen aikana ja aiheuttavat valtavia tsunameja?
Vaihe 10. Kuvaile alueen merkittäviä sivustoja
Näitä voivat olla kaupungit, kylät, leirit, rauniot, vankityrmät, linnat, linnoitukset, linnoitukset, saartot tai luonnonmaamerkit. Kaupungit ja vankityrmät tarvitsevat usein yksityiskohtaisia kuvauksia yksinään. Luo kohtaamispöytiä kaupungeille ja vankityrmille.
Vaihe 11. Piirrä pääreitit kaupunkien, kohteiden ja muiden erämaiden välillä
Käytä tätä osiota myös kuvataksesi alueen tärkeimpiä kuljetusmuotoja sekä merkittäviä lähivirtoja tai merikaupunkireittejä merenkulun kulttuureille.
Vaihe 12. Tarjoa alueelle rikas historia
Yritä poiketa tavanomaisista RPG -historiallisista vuorovaikutuksista (toisin sanoen 'barbaarit taistelivat mageja vastaan' tai 'lohikäärmeet hyökkäsivät'). Keksi muutamia käänteitä, jotta se olisi mielenkiintoinen. Esimerkiksi kääpiöt ja gnollit ovat ehkä uskollisia liittolaisia sen jälkeen, kun heidän täytyi liittyä yhteen tuhansia vuosia sitten taistellakseen vielä suurempaa pahaa vastaan. Ehkä gnollit jopa antoivat kääpiöiden ratsastaa heidät taisteluun nyt. Selvitä miksi.
Vaihe 13. Mieti muita tärkeitä tietoja maasta, jota ei ole lueteltu yllä, ja kirjoita ne muistiin
Vaihe 14. Aivoriihi -ideoita ja seikkailun aloittajia
Mitä tällä hetkellä alueella tapahtuu? Onko vallankaappauksia tai valtapelejä tekeillä? Onko kohtaamassa valtava hirviö, rutto tai luonnonkatastrofi? Ehkä kaikki on hyvin ja hiljaista muutoksen vuoksi, tai ehkä tapahtumat täällä voivat vaikuttaa koko mantereeseen tai maailmaan.
Vaihe 15. Luettele kaksi tai kolme tyyppistä tietokonetta, jotka todennäköisesti tulevat tältä alueelta. Käytä kulttuuri- ja historiataustoja oppaana
Huomaa tässä, onko alueella suosittuja palkkasotureita tai seikkailijoita ja miten seikkailijoita kohdellaan.
Vaihe 16. Luo täydelliset tilastot yhdelle tai kahdelle näkyvälle NPC: lle omalta alueeltasi ja tarjoa heille taustatarina, joka sopii alueelliseen makuun ja historiaan
Käytä niitä ehkä esittelemään pelaajat alueelle.
Vinkkejä
- Näiden yksityiskohtien tarjoaminen inspiroi ideoita laajemmille, kattaville juonirajoille ja maasi muiden alueiden toiminnalle. Muista kirjoittaa nämä mini-inspiraatiot muistiin ja seurata niitä.
- Piirrä ainakin alkeellinen kartta alueestasi ja laajenna sieltä lisäämällä alueita. Tarvitset sitä. Se auttaa saamaan lähtötilanteen, mistä aloittaa, eikä palata alkuun, kun huomaat jotain vikaa.
- Tietyillä aihealueilla joillakin alueilla on vain vähän merkintöjä tai niitä ei ole lainkaan. Paimentolaisella, vuoristossa asuvalla barbaarilla ei yleensä ole kansainvälistä juonittelua, ja heidän kauppaansa/kauppaansa voi tulla vain sanonta "turkikset, villisiat ja naiset".
Varoitukset
- Yksityiskohtaisen kampanjamaailman luominen alusta asti, jopa maa, puhumattakaan mantereesta, on melkoinen yritys.
- On tärkeää, että teet maantieteellisen sijainnin ja vastaavat biomit ennen kuin aloitat maan ihmisten, heidän infrastruktuurinsa ja kulttuurinsa luomisen, jos haluat tehdä maastasi uskottavan. Historia on osoittanut monta kertaa, ettei ihminen tee maata, vaan maa tekee ihmisen. Vuoret, joet, paikallinen kasvisto ja eläimistö sekä muut pysyvät piirteet päättävät lopulta monista tekijöistä, kuten elinkelpoisista/strategisista sijainneista asuinalueille/taisteluihin, kauppias- ja matkareittien sijoittamisesta jne.