4 tapaa pelata tikkaa

Sisällysluettelo:

4 tapaa pelata tikkaa
4 tapaa pelata tikkaa
Anonim

Tikanheitto on loistava tapa viettää aikaa hyvien ystävien tai juuri tapaamiesi ihmisten kanssa. Rentoa ja hardcorea oleva tikka on hieno peli, josta voi nauttia kuka tahansa milloin tahansa. Lue lisää saadaksesi tietoa tikkataulun kokoonpanosta, tikanheitotekniikasta ja eri tavoista pelata tikkaa.

Askeleet

Menetelmä 1/4: Hallituksen ja pisteytysjärjestelmän ymmärtäminen

Pelaa Darts Vaihe 1
Pelaa Darts Vaihe 1

Vaihe 1. Tiedä, että jokainen tikkataulu on sama

Jokainen lauta on numeroitu 1 - 20 ei -peräkkäisessä järjestyksessä taulun ympärille. Pelaat tikkaa heittämällä pienen tikan laudan eri osiin laskemalla pisteesi.

Pelaa Darts Vaihe 2
Pelaa Darts Vaihe 2

Vaihe 2. Huomaa, että levy on jaettu erillisiin osiin

Jokaisessa osassa on pisteitä, jotka liittyvät kyseiseen osioon. Jos tikka osuu vihreään tai punaiseen lohkoon, heittäjä tekee kaksinkertaisen osan pistemäärän.

  • Jos esimerkiksi laskeudut kaksoisrenkaan alle 18 -vuotiaat, ansaitset 36 pistettä.

    Pelaa Darts Step 2 Bullet 1
    Pelaa Darts Step 2 Bullet 1
Pelaa tikkaa Vaihe 3
Pelaa tikkaa Vaihe 3

Vaihe 3. Tiedä mitä tapahtuu, kun tikka laskeutuu "sisäiseen" punaiseen tai vihreään osaan

Jos tikka osuu pieniin vihreisiin tai punaisiin osiin, heittäjä saa kolminkertaisen osan pistemäärän.

  • Jos esimerkiksi laskeudut kolmoisrenkaan alle 18 -vuotiaana, saat 54 pistettä.

    Pelaa tikkaa Vaihe 3 Luoti 1
    Pelaa tikkaa Vaihe 3 Luoti 1
Pelaa tikkaa Vaihe 4
Pelaa tikkaa Vaihe 4

Vaihe 4. Ymmärrä, että taulun keskipistettä kutsutaan härkäsilmäksi

Härkäsilmä on edelleen jaettu kahteen osaan. Sisäosaa (yleensä punaista) kutsutaan "kaksoishärkäksi" tai "korkkiksi", ja ulkoosaa (yleensä vihreää) kutsutaan "yksittäiseksi härkäksi" tai vain "härkäksi".

  • Jos tikka osuu härkäsilmän vihreään osaan, heittäjä saa 25 pistettä.

    Pelaa tikkaa Vaihe 4 Luoti 1
    Pelaa tikkaa Vaihe 4 Luoti 1
  • Jos tikka osuu härkäsilmän punaiseen osaan, heittäjä saa 50 pistettä.

    Pelaa Darts Step 4 Bullet 2
    Pelaa Darts Step 4 Bullet 2
Pelaa tikkaa Vaihe 5
Pelaa tikkaa Vaihe 5

Vaihe 5. Tiedä, että muu lauta on jaettu 20 erilliseen osaan, joista jokaiselle on varattu numero

Jos tikka osuu (yleensä) keltaiseen tai mustaan kohtaan, heittäjä saa kyseisen määrän pisteitä.

  • Oletetaan, että laskeudut 18: een yhden pisteen alueelle. Saat täsmälleen 18 pistettä.

    Pelaa tikkaa Vaihe 5 Luoti 1
    Pelaa tikkaa Vaihe 5 Luoti 1

Menetelmä 2/4: Tikkan heittäminen

Pelaa Darts Vaihe 6
Pelaa Darts Vaihe 6

Vaihe 1. Valmistaudu tasaiseen asentoon

Eteen- tai taaksepäin nojaaminen on houkuttelevaa, mutta tarjoaa heittäjälle vähemmän vakautta kuin jos hän seisoisi pystyssä.

  • Oikeakätisille pelaajille, pidä oikea jalka edessä ja vasen jalka takana. Suurimman osan painostasi tulee levätä oikealla jalalla, vaikka et halua nojata liikaa eteenpäin.
  • Vasenkätisille pelaajille pitää vasen jalka edessä ja oikea jalka takana. Suurimman osan painostasi tulee levätä vasemmalla jalalla, vaikka et halua nojata liikaa eteenpäin.
Pelaa Darts Vaihe 7
Pelaa Darts Vaihe 7

Vaihe 2. Pidä molemmat jalat tukevasti istutettuna

Haluat säilyttää tasapainosi koko heiton ajan. Muussa tapauksessa voit vetää tai työntää tikan pois tahattomasta suunnasta.

Pelaa Darts Vaihe 8
Pelaa Darts Vaihe 8

Vaihe 3. Hanki oikea sormitus tikkaan

Ota tikka hallitsevan kämmenesi kämmenelle ja aja sitä sormiesi läpi, kunnes löydät painopisteen. Aseta peukalosi hieman painopisteen taakse ja aseta vähintään kaksi ja mahdollisesti neljä muuta sormea tikan päälle. Tee sitä, mikä tuntuu sinusta mukavalta.

Pelaa tikkaa Vaihe 9
Pelaa tikkaa Vaihe 9

Vaihe 4. Pidä tikan kärkeä hieman ylöspäin ja yritä siirtää sitä mahdollisimman suoraan eteen- ja taaksepäin

Kaikki vieraat liikkeet tarkoittavat, että tikka ei lennä suoraan.

Pelaa Darts Vaihe 10
Pelaa Darts Vaihe 10

Vaihe 5. Laita tikka sujuvasti suoraan eteenpäin

Älä heitä liian kovaa, se on tarpeetonta ja vaarallista.

Darts ei tarvitse suurta voimaa tarttua tikkatauluun. Muista, että pelin tavoitteena on kerätä pisteitä, ei määrittää, kuka on vahvin

Tapa 3/4: "01" pelaaminen

Pelaa tikkaa Vaihe 11
Pelaa tikkaa Vaihe 11

Vaihe 1. Tiedä, että pelin yleisin muoto tunnetaan yksinkertaisesti nimellä "01

Pelin tarkoitus on yksinkertainen. Jokaisen pelaajan on pienennettävä pisteensä nollaan.

Miksi sitä sitten kutsutaan "01"? "01" viittaa siihen, että jokainen pelaaja aloittaa pelin aina pisteellä, joka päättyy "01". Yksinpelit alkavat yleensä siten, että vastustajilla on 301 tai 501 pistettä. Suuremmissa tiimipeleissä pistemäärä voidaan asettaa jopa 1001: een

Pelaa tikkaa Vaihe 12
Pelaa tikkaa Vaihe 12

Vaihe 2. Merkitse oche (lausutaan /OCK-EE /)

Oche on viiva, jonka heittävän pelaajan on seisottava takana. Se on 7 jalkaa (2,1 m) 9 14 23,5 cm tai 2,37 m levyn pinnasta.

Pelaa tikkaa Vaihe 13
Pelaa tikkaa Vaihe 13

Vaihe 3. Heitä tikkaa nähdäksesi, kuka menee ensin

Henkilö, joka pääsee lähimpänä tuplapullia, saa heittää ensimmäisenä.

Pelaa tikkaa Vaihe 14
Pelaa tikkaa Vaihe 14

Vaihe 4. Pyydä jokaista pelaajaa vuorotellen heittämään kolme tikkaa

Pisteet, jotka pelaaja saa, vähennetään hänen aloituspisteistään.

Esimerkiksi jos pelaaja aloittaa 301 pisteellä ja saa 54 pistettä, hänen uusi kokonaissummansa on 247 pistettä

Pelaa tikkaa Vaihe 15
Pelaa tikkaa Vaihe 15

Vaihe 5. Kun jokainen pelaaja alkaa lähestyä 0 pistettä, on huolehdittava siitä, että osutaan vain tarvittaviin alueisiin

Tämä johtuu tavasta, jolla peli voitetaan. Voidaksesi tai "sulkeaksesi", kuten sitä kutsutaan, sinun on saavutettava täsmälleen nolla. Lisäksi tikan pistemäärän, joka vie sinut nollaan, on oltava tupla.

  • Jos pelaajalla on esimerkiksi 2 pistettä jäljellä, hänen on saatava tupla 1. Jos hänellä on jäljellä 18 pistettä, pelaajan on tehtävä tupla 9.
  • Jos tuplaaminen ei ole mahdollista, kuten jäljellä olevat 19 pistettä, pelaaja voi ensin tehdä yhden 3, jolloin kokonaismäärä laskee 16. Sieltä pelaaja voi tehdä tuplan 8 lopettaakseen pelin.

Tapa 4/4: Kriketin pelaaminen

Pelaa tikkaa Vaihe 16
Pelaa tikkaa Vaihe 16

Vaihe 1. Keskity krikettiin vain numeroihin 15-20 ja härän silmään

Pelin tavoitteena on "sulkea" numerot 15-20 kukin kolme kertaa; tai lyödä yhden numeron kaksinkertainen ja yhden numeron yksittäinen; tai kolminkertaiseksi.

Pelaa tikkaa Vaihe 17
Pelaa tikkaa Vaihe 17

Vaihe 2. Aseta liitutaulu tikkataulun viereen

Järjestä numerot 15–20, jotta voit tarkistaa, milloin pelaaja on osunut kaikkiin kolmeen tai sulkee numeron.

Pelaa tikkaa Vaihe 18
Pelaa tikkaa Vaihe 18

Vaihe 3. Tiedä, että jos olet sulkenut numeron, jota vastustajasi ei ole, ja osut siihen numeroon, saat niin monta pistettä

Olet esimerkiksi sulkenut 16, mutta vastustajasi ei; saat 16, mikä tarkoittaa, että saat 16 pistettä.

Pelaa Darts Vaihe 19
Pelaa Darts Vaihe 19

Vaihe 4. Tiedä, että voittaja voittaa sen, joka lopettaa numeronsa ja sulkee eniten pisteitään

Ei ole vain se, joka maalii ensimmäisenä, vaan se, joka lopettaa eniten pisteitä.

Vihreä härkä on 25 pisteen arvoinen ja punainen härkä 50 arvoinen

Vinkkejä

  • Seuraa aina läpi. Kun olet heittänyt tikkaa, älä pysäytä kättäsi heiton puolivälissä. Pidä käsivartesi liikkeessä täydessä laajuudessaan.
  • Yritä poistaa mahdollisimman paljon ylimääräisiä liikkeitä. Kaikki liikkeet, paitsi ne, joita heitetään tikanheittoon, tuhlaavat energiaa ja vähentävät tarkkuutta.

Suositeltava: