Tikanheitto on loistava tapa viettää aikaa hyvien ystävien tai juuri tapaamiesi ihmisten kanssa. Rentoa ja hardcorea oleva tikka on hieno peli, josta voi nauttia kuka tahansa milloin tahansa. Lue lisää saadaksesi tietoa tikkataulun kokoonpanosta, tikanheitotekniikasta ja eri tavoista pelata tikkaa.
Askeleet
Menetelmä 1/4: Hallituksen ja pisteytysjärjestelmän ymmärtäminen
Vaihe 1. Tiedä, että jokainen tikkataulu on sama
Jokainen lauta on numeroitu 1 - 20 ei -peräkkäisessä järjestyksessä taulun ympärille. Pelaat tikkaa heittämällä pienen tikan laudan eri osiin laskemalla pisteesi.
Vaihe 2. Huomaa, että levy on jaettu erillisiin osiin
Jokaisessa osassa on pisteitä, jotka liittyvät kyseiseen osioon. Jos tikka osuu vihreään tai punaiseen lohkoon, heittäjä tekee kaksinkertaisen osan pistemäärän.
-
Jos esimerkiksi laskeudut kaksoisrenkaan alle 18 -vuotiaat, ansaitset 36 pistettä.
Vaihe 3. Tiedä mitä tapahtuu, kun tikka laskeutuu "sisäiseen" punaiseen tai vihreään osaan
Jos tikka osuu pieniin vihreisiin tai punaisiin osiin, heittäjä saa kolminkertaisen osan pistemäärän.
-
Jos esimerkiksi laskeudut kolmoisrenkaan alle 18 -vuotiaana, saat 54 pistettä.
Vaihe 4. Ymmärrä, että taulun keskipistettä kutsutaan härkäsilmäksi
Härkäsilmä on edelleen jaettu kahteen osaan. Sisäosaa (yleensä punaista) kutsutaan "kaksoishärkäksi" tai "korkkiksi", ja ulkoosaa (yleensä vihreää) kutsutaan "yksittäiseksi härkäksi" tai vain "härkäksi".
-
Jos tikka osuu härkäsilmän vihreään osaan, heittäjä saa 25 pistettä.
-
Jos tikka osuu härkäsilmän punaiseen osaan, heittäjä saa 50 pistettä.
Vaihe 5. Tiedä, että muu lauta on jaettu 20 erilliseen osaan, joista jokaiselle on varattu numero
Jos tikka osuu (yleensä) keltaiseen tai mustaan kohtaan, heittäjä saa kyseisen määrän pisteitä.
-
Oletetaan, että laskeudut 18: een yhden pisteen alueelle. Saat täsmälleen 18 pistettä.
Menetelmä 2/4: Tikkan heittäminen
Vaihe 1. Valmistaudu tasaiseen asentoon
Eteen- tai taaksepäin nojaaminen on houkuttelevaa, mutta tarjoaa heittäjälle vähemmän vakautta kuin jos hän seisoisi pystyssä.
- Oikeakätisille pelaajille, pidä oikea jalka edessä ja vasen jalka takana. Suurimman osan painostasi tulee levätä oikealla jalalla, vaikka et halua nojata liikaa eteenpäin.
- Vasenkätisille pelaajille pitää vasen jalka edessä ja oikea jalka takana. Suurimman osan painostasi tulee levätä vasemmalla jalalla, vaikka et halua nojata liikaa eteenpäin.
Vaihe 2. Pidä molemmat jalat tukevasti istutettuna
Haluat säilyttää tasapainosi koko heiton ajan. Muussa tapauksessa voit vetää tai työntää tikan pois tahattomasta suunnasta.
Vaihe 3. Hanki oikea sormitus tikkaan
Ota tikka hallitsevan kämmenesi kämmenelle ja aja sitä sormiesi läpi, kunnes löydät painopisteen. Aseta peukalosi hieman painopisteen taakse ja aseta vähintään kaksi ja mahdollisesti neljä muuta sormea tikan päälle. Tee sitä, mikä tuntuu sinusta mukavalta.
Vaihe 4. Pidä tikan kärkeä hieman ylöspäin ja yritä siirtää sitä mahdollisimman suoraan eteen- ja taaksepäin
Kaikki vieraat liikkeet tarkoittavat, että tikka ei lennä suoraan.
Vaihe 5. Laita tikka sujuvasti suoraan eteenpäin
Älä heitä liian kovaa, se on tarpeetonta ja vaarallista.
Darts ei tarvitse suurta voimaa tarttua tikkatauluun. Muista, että pelin tavoitteena on kerätä pisteitä, ei määrittää, kuka on vahvin
Tapa 3/4: "01" pelaaminen
Vaihe 1. Tiedä, että pelin yleisin muoto tunnetaan yksinkertaisesti nimellä "01
Pelin tarkoitus on yksinkertainen. Jokaisen pelaajan on pienennettävä pisteensä nollaan.
Miksi sitä sitten kutsutaan "01"? "01" viittaa siihen, että jokainen pelaaja aloittaa pelin aina pisteellä, joka päättyy "01". Yksinpelit alkavat yleensä siten, että vastustajilla on 301 tai 501 pistettä. Suuremmissa tiimipeleissä pistemäärä voidaan asettaa jopa 1001: een
Vaihe 2. Merkitse oche (lausutaan /OCK-EE /)
Oche on viiva, jonka heittävän pelaajan on seisottava takana. Se on 7 jalkaa (2,1 m) 9 1⁄4 23,5 cm tai 2,37 m levyn pinnasta.
Vaihe 3. Heitä tikkaa nähdäksesi, kuka menee ensin
Henkilö, joka pääsee lähimpänä tuplapullia, saa heittää ensimmäisenä.
Vaihe 4. Pyydä jokaista pelaajaa vuorotellen heittämään kolme tikkaa
Pisteet, jotka pelaaja saa, vähennetään hänen aloituspisteistään.
Esimerkiksi jos pelaaja aloittaa 301 pisteellä ja saa 54 pistettä, hänen uusi kokonaissummansa on 247 pistettä
Vaihe 5. Kun jokainen pelaaja alkaa lähestyä 0 pistettä, on huolehdittava siitä, että osutaan vain tarvittaviin alueisiin
Tämä johtuu tavasta, jolla peli voitetaan. Voidaksesi tai "sulkeaksesi", kuten sitä kutsutaan, sinun on saavutettava täsmälleen nolla. Lisäksi tikan pistemäärän, joka vie sinut nollaan, on oltava tupla.
- Jos pelaajalla on esimerkiksi 2 pistettä jäljellä, hänen on saatava tupla 1. Jos hänellä on jäljellä 18 pistettä, pelaajan on tehtävä tupla 9.
- Jos tuplaaminen ei ole mahdollista, kuten jäljellä olevat 19 pistettä, pelaaja voi ensin tehdä yhden 3, jolloin kokonaismäärä laskee 16. Sieltä pelaaja voi tehdä tuplan 8 lopettaakseen pelin.
Tapa 4/4: Kriketin pelaaminen
Vaihe 1. Keskity krikettiin vain numeroihin 15-20 ja härän silmään
Pelin tavoitteena on "sulkea" numerot 15-20 kukin kolme kertaa; tai lyödä yhden numeron kaksinkertainen ja yhden numeron yksittäinen; tai kolminkertaiseksi.
Vaihe 2. Aseta liitutaulu tikkataulun viereen
Järjestä numerot 15–20, jotta voit tarkistaa, milloin pelaaja on osunut kaikkiin kolmeen tai sulkee numeron.
Vaihe 3. Tiedä, että jos olet sulkenut numeron, jota vastustajasi ei ole, ja osut siihen numeroon, saat niin monta pistettä
Olet esimerkiksi sulkenut 16, mutta vastustajasi ei; saat 16, mikä tarkoittaa, että saat 16 pistettä.
Vaihe 4. Tiedä, että voittaja voittaa sen, joka lopettaa numeronsa ja sulkee eniten pisteitään
Ei ole vain se, joka maalii ensimmäisenä, vaan se, joka lopettaa eniten pisteitä.
Vihreä härkä on 25 pisteen arvoinen ja punainen härkä 50 arvoinen
Vinkkejä
- Seuraa aina läpi. Kun olet heittänyt tikkaa, älä pysäytä kättäsi heiton puolivälissä. Pidä käsivartesi liikkeessä täydessä laajuudessaan.
- Yritä poistaa mahdollisimman paljon ylimääräisiä liikkeitä. Kaikki liikkeet, paitsi ne, joita heitetään tikanheittoon, tuhlaavat energiaa ja vähentävät tarkkuutta.