3 tapaa piirtää seikkailuaikahahmoja

Sisällysluettelo:

3 tapaa piirtää seikkailuaikahahmoja
3 tapaa piirtää seikkailuaikahahmoja
Anonim

Jos rakastat seikkailuaikaa ja haluat omia seikkailuja Finnin, Jaken ja BMO: n kanssa, voit piirtää helposti herättämään jengin henkiin omilla piirustuksillasi. Jokainen Adventure Time -hahmo piirretään käyttämällä ympyröitä, suorakulmioita ja yksinkertaisia kaarevia viivoja. Voit piirtää omasi ottamalla kynän, paperin ja väritystarvikkeita.

Askeleet

Menetelmä 1/3: Piirrä suomi

Piirrä seikkailuaikahahmot Vaihe 1
Piirrä seikkailuaikahahmot Vaihe 1

Vaihe 1. Tartu kynään ja paperiin

Kun piirrät mitä tahansa hahmoja, on hyvä katsoa kuvaa, jotta sinulla on viite. Haluat myös käyttää lyijykynää alkuperäisessä piirustuksessa, joten jos teet virheitä, voit poistaa sen.

Finnin hahmo koostuu pääosin soikeasta muodosta ja suorakulmioista vartalolle, jaloille ja käsille

Piirrä seikkailuaikahahmot Vaihe 2
Piirrä seikkailuaikahahmot Vaihe 2

Vaihe 2. Piirrä soikea päähän

Piirrä aluksi soikea muoto, joka on leveämpi kuin se on pitkä.

  • Haluat, että soikea on kunnon kokoinen, mutta ei liian suuri, koska Finnillä on kypärä, joka vastaa muun kehon leveyttä, jonka piirrät tämän soikean ympärille.
  • Ovaalin ei tarvitse olla täydellinen, koska piirrät sen päälle jatkaessasi. Tällä hetkellä se tarjoaa vain ääriviivat.
Piirrä seikkailuaikahahmot Vaihe 3
Piirrä seikkailuaikahahmot Vaihe 3

Vaihe 3. Lisää kasvojen viivat päähän

Piirrä risti soikean keskelle ja lisää toinen vaakasuora viiva ristin muodostavan yläpuolelle. Sinulla pitäisi olla kaksi vaakasuoraa viivaa ja yksi pystysuora viiva.

  • Nämä kasvojen linjat auttavat sinua asettamaan Finnin silmät ja suun.
  • Jos suunnittelet Finnin piirtämistä kulmassa, siirrä pystysuoraa viivaa kauemmas toiselle puolelle suuntaan, johon haluat Finnin kehon osoittavan.
  • Piirrä nämä viivat kevyesti, koska poistat ne myöhemmin.
Piirrä seikkailuaikahahmot Vaihe 4
Piirrä seikkailuaikahahmot Vaihe 4

Vaihe 4. Piirrä suorakulmio pään alle

Aloita Finnin pään ovaalin korkeuden puolivälistä ja piirrä suorakulmio, joka on noin kaksi kertaa pidempi.

Sinun ei tarvitse tehdä suorakulmion kulmista täydellisiä suorakulmia. Finnin vartalo on yleensä hieman kaareva osoittaakseen hahmon toiminnassa

Piirrä seikkailuaikahahmot Vaihe 5
Piirrä seikkailuaikahahmot Vaihe 5

Vaihe 5. Lisää kädet ja jalat

Finnin kädet ja jalat näyttävät hieman nuudeleilta. Aloita oikean käden osalta pään alapuolelta, suorakulmion sisäpuolelta. Piirrä hitaasti ylöspäin kaartuva viiva, kuten "L". Piirrä sitten toinen viiva samalla polulla luodaksesi varren. Aloita vasen käsi samalla korkeudella kuin oikea. Piirrä J -muoto kaarevaksi poispäin vartalosta ja sitten takaisin sisään. Kukin jalka koostuu kahdesta viivasta, jotka alkavat leveästi ylhäältä ja kapeutuvat kohti saavutusta.

  • Älä laita jalkoja liian lähelle toisiaan. Finnin jalat ovat yhtä leveät kuin hänen ruumiinsa.
  • Jos et pidä siitä, miltä kädet tai jalat näyttävät, pyyhi ne ja yritä uudelleen.
  • Kädet koostuvat kolmesta sormesta ja peukalosta.
  • Jalat näyttävät paisuneilta L -muodoilta, joiden päällä on munkin muotoiset sukat.
Piirrä seikkailuaikahahmot Vaihe 6
Piirrä seikkailuaikahahmot Vaihe 6

Vaihe 6. Muotoile Finnin kypärä

Finnin valkoinen kypärä/huppari on yhtä leveä kuin hänen suorakulmainen runko ja kiertää soikean pään. Aloita juuri käsivarsien yläpuolelta ja vedä ylöspäin soikean leveintä osaa pitkin. Yläosassa on kaksi pientä kuoppia, kuten pyöristetyt kissan korvat.

Finnin kypärän yläosan tulee olla vain hieman korkeampi kuin pään yläosa

Piirrä seikkailuaikahahmot Vaihe 7
Piirrä seikkailuaikahahmot Vaihe 7

Vaihe 7. Piirrä ympyrä kypärän aukolle

Ensimmäinen piirtämäsi soikea on Finnin päätä varten, tämä toinen tekee avauksen Finnin kasvoille.

Tässä piirtämäsi soikean on oltava riittävän suuri, joten sinulla on tilaa piirtää Finnin kasvot

Piirrä seikkailuaikahahmot Vaihe 8
Piirrä seikkailuaikahahmot Vaihe 8

Vaihe 8. Piirrä Finnin kasvot

Juuri piirtämäsi soikean sisäpuolelle piirrät silmät ja suun. Finnin kasvot on helppo piirtää, koska silmät ovat vain kaksi pientä mustaa ympyrää ja kaareva viiva suulle.

  • Käytä kasvojen viivoja oppaana. piirrä yksi silmä kummallekin puolelle, jos pystysuora viiva, ja kahden vaakasuoran viivan väliin.
  • Piirrä suu silmien alle.
Piirrä seikkailuaikahahmot Vaihe 9
Piirrä seikkailuaikahahmot Vaihe 9

Vaihe 9. Piirrä Finnin shortsit

Sinun pitäisi nyt piirtää kypärä, kasvot ja vartalo. Seuraa ääriviivoja ja lisää Finnin shortsit. Vyötärölinja on tasaisella korkeudella suomalaisen vasemman käden kanssa. Shortsien jalat kulkevat ympäri jalkaa.

  • Piirrä shortsien jalat hieman leveämmiksi kuin Finnin todelliset jalat.
  • Poista kaikki viivat, kuten viiva, jonka alunperin vedit Finnin vartalon alaosaan, jotta shortsit näyttäisivät vaatteilta.
Piirrä seikkailuaikahahmot Vaihe 10
Piirrä seikkailuaikahahmot Vaihe 10

Vaihe 10. Piirrä reppu

Reppun yläosan tulee alkaa samalla tasolla kuin ylempi kasvolinjasi. Piirrä puoliympyrä Finnin vasemman käden ympärille muodostaaksesi pussin muodon. Lisää sitten kaksi riviä olkapään yli hihnan luomiseksi.

Lisää pieni kaareva viiva reppun puoleenväliin

Piirrä seikkailuaikahahmot Vaihe 11
Piirrä seikkailuaikahahmot Vaihe 11

Vaihe 11. Lisää loput tiedot ja poista ääriviivat

Viimeistele kenkien lisääminen, jotka koostuvat kahdesta pienestä donitsin kaltaisesta ympyrästä nilkoissa ja käännetyistä L -muotoisista jaloista. Varmista, että sinulla on Finnin kypärä, paita ja housut valmiina. Niiden tulisi koostua kolmesta suorakaiteen muotoisesta osasta.

  • Lisää hihansuut Finnin paidalle noin ⅓ hänen käsivarsiaan.
  • Poista kaikki luonnoslinjasi, kuten kasvojen viivat, pään soikeat ja kaikki shortsien yläpuolella olevat jalat.
Piirrä seikkailuaikahahmot Vaihe 12
Piirrä seikkailuaikahahmot Vaihe 12

Vaihe 12. Väritä piirustus sisään

Adventure Time -hahmot eivät tarvitse varjostusta ja käyttävät yksinkertaisia värejä. Finn voidaan helposti värittää vihreillä, sinisillä ja mustilla.

  • Finnin kypärä ja sukat ovat sekä valkoisia että ne voidaan jättää värittömiksi, jos käytät valkoista paperia.
  • Käytä paidassa vaaleampaa sinistä ja shortseissa tummempaa sinistä.
  • Finnin repun yläosa on vaaleanvihreä ja alaosa tummanvihreä.
  • Väritä kengät mustaksi.
Piirrä seikkailuaikahahmot Vaihe 13
Piirrä seikkailuaikahahmot Vaihe 13

Vaihe 13. Lisää taustaa, jos haluat

Jos haluat sijoittaa Finnin kohtaukseen, voit piirtää yksinkertaisen nurmikon ja sinisen taivaan tai olla luovempi valitsemallasi yksityiskohtaisella taustalla.

Tapa 2/3: Piirrä Jake

Piirrä seikkailuaikahahmot Vaihe 14
Piirrä seikkailuaikahahmot Vaihe 14

Vaihe 1. Piirrä pitkänomainen soikea Jaken vartalolle

Haluat tehdä soikeasta pidemmän kuin se on leveä. Jake on luonteeltaan keskikokoinen, joten sinun ei tarvitse piirtää suurta soikeaa.

Jake on suunnilleen ⅓ suomalaisen kokoinen. Jos piirrät nämä kaksi vierekkäin, Jake nousee karkeasti Finnin vyötärölle

Piirrä seikkailuaikahahmot Vaihe 15
Piirrä seikkailuaikahahmot Vaihe 15

Vaihe 2. Piirrä Jaken silmät, nenä ja korvat

Jaken silmät ovat kaksi suurta ympyrää, nenä on soikea ja kaarevat korvat.

  • Aseta silmät tarpeeksi ulos, jotta voit vetää nenän väliin. Nenä tulee olla samalla korkeudella kuin silmien pohja tai vain hieman alapuolella.
  • Korvien yläosien tulisi alkaa siitä, missä soikea alkaa kaartua alaspäin. Korvien tulisi ulottua soikeasta ja selkä sisään, käpertyä.
  • Mikään ei saa ulottua soikean yläosan past ohi.
Piirrä seikkailuaikahahmot Vaihe 16
Piirrä seikkailuaikahahmot Vaihe 16

Vaihe 3. Lisää kuono ja kulmakarvat

Jaken kuono koostuu kahdesta osasta, osa, joka kulkee nenän ympäri, ja pieni suu sen alapuolella. Kulmakarvat ovat kaksi ryppyistä viivaa, kuten tilde.

  • Kuono on piirretty hieman kuin ylösalaisin oleva "U" ja muistuttaa ohjaustangon viiksiä. Aloita linjalla, joka menee alas nenän pohjasta. Silmukkaa kynääsi ympäri ja viimeistele viiva nenän toisella puolella. Osa kuonosta menee silmiesi päälle.
  • Suu on pieni puoliympyrä nenän alla, joka koskettaa kuonon sisäpuolta.
Piirrä seikkailuaikahahmot Vaihe 17
Piirrä seikkailuaikahahmot Vaihe 17

Vaihe 4. Jakella ei aina ole kulmakarvoja, joten voit halutessasi olla piirtämättä kulmakarvoja

Piirrä seikkailuaikahahmot Vaihe 18
Piirrä seikkailuaikahahmot Vaihe 18

Vaihe 5. Piirrä kädet ja kädet yksinkertaisilla käyrillä

Tätä piirustusta varten Jake käsivartensa taivutetaan ja kädet lantiolle, Käsivarret ovat yksinkertaisia siksakkeja, jotka alkavat suunnilleen samalla korkeudella kuin kuonon pohja. Kädet ovat yksinkertaisia kolmella sormella.

Ajattele, että käsivarret ja Jake -vartalon sivut muodostavat R -muodon. Piirrä Jaken oikeaan käsivarteen käänteinen "R"

Piirrä seikkailuaikahahmot Vaihe 19
Piirrä seikkailuaikahahmot Vaihe 19

Vaihe 6. Piirrä jalat ja jalat

Jaken jalat ovat melkein yhtä pitkät kuin hänen ruumiinsa. Jalat muodostuvat kahdesta hieman kaarevasta viivasta, jotka yhdistyvät toisiinsa pienillä jaloilla.

Taivuta jalkoja hieman, jotta Jakelle tulee joustavampi ilme

Piirrä seikkailuaikahahmot Vaihe 20
Piirrä seikkailuaikahahmot Vaihe 20

Vaihe 7. Poista kaikki leikkaavat viivat

Nyt haluat poistaa soikean osat korvien, käsivarsien ja jalkojen ympäriltä.

  • Muista myös poistaa kuonon leikkaavat silmän osat.
  • Kun tämä on tehty, Jaken käsien ja jalkojen tulisi näyttää saumattomilta, toisiinsa yhdistetyiltä kehon osilta.
  • Korvissa ei myöskään saa olla viivoja, jotka erottavat molemmat korvat pään sivusta.
Piirrä seikkailuaikahahmot Vaihe 21
Piirrä seikkailuaikahahmot Vaihe 21

Vaihe 8. Täytä silmät

Jakeella on kaksi erilaista silmää. Joskus hänellä on vetiset näköiset silmät, joissa on kaksi ympyrää, tai normaalit silmät, joissa on yksi ympyrä.

  • Jos haluat antaa Jakelle vetiset silmät, piirrä yksi isompi ympyrä ja yksi pienempi. Jätä ympyrät valkoisiksi ja täytä muu silmä.
  • Piirrä Jaken normaaleille silmille puolikuun muoto jokaisen silmän vasemmalle puolelle. Väritä puolikuun osa ja jätä loput valkoisiksi.
Piirrä seikkailuaikahahmot Vaihe 22
Piirrä seikkailuaikahahmot Vaihe 22

Vaihe 9. Jäljitä kynällä ja väreillä

Jaken väri on kullanruskea. Väritä koko vartalo ja älä lisää varjostusta.

Tapa 3/3: BMO: n piirtäminen

Piirrä seikkailuaikahahmot Vaihe 23
Piirrä seikkailuaikahahmot Vaihe 23

Vaihe 1. Piirrä suorakulmio

Jos haluat piirtää BMO: n, aloita pienellä, vaakasuoralla suorakulmiolla videonäytön ja kasvojen muodostamiseksi.

Pyöristä suorakulmion kulmat

Piirrä seikkailuaikahahmot Vaihe 24
Piirrä seikkailuaikahahmot Vaihe 24

Vaihe 2. Piirrä suorakulmainen kuutio ensimmäisen suorakulmion ympärille

BMO: n runko koostuu 3D -kuutiosta. Aloita piirtämällä hieman viisto suorakulmio ensimmäisen ympyrän ympärille.

  • Piirrä sitten kaksi yhdensuuntaista viivaa, jotka nousevat 45 asteen kulmassa suorakulmion kahdesta yläkulmasta.
  • Piirrä kolmas yhdensuuntainen viiva vasemmasta alakulmasta.
  • Yhdistä näiden kolmen rivin pää yhteen kuution muodostamiseksi.
Piirrä seikkailuaikahahmot Vaihe 25
Piirrä seikkailuaikahahmot Vaihe 25

Vaihe 3. Lisää kädet ja jalat

BMO: n käsivarret on tehty "J" -muotoisista, oikea käsi osoittaa ylöspäin ja vasen käsi käännetty neljäkymmentäviisi astetta tätä piirustusta varten. BMO: n oikea jalka on piirretty kuin taaksepäin "L" -muoto tai bumerangi. Vasen jalka on suora.

  • BMO: n kädet koostuvat kolmesta yhdistyneestä sormesta.
  • Piirrä jalat suorakulmion alareunaan. Jalkojen tulisi näyttää siltä, että jokainen niistä ulottuu 3D -rungon alta.
Piirrä seikkailuaikahahmot Vaihe 26
Piirrä seikkailuaikahahmot Vaihe 26

Vaihe 4. Piirrä säätimet

BMO: ssa on painikkeita, joitakin suorakulmaisia ja pyöreitä aukkoja kehon etuosassa. Sivulla hänellä on kaiutin, joka muistuttaa puhelimen kaiutinta. BMO: n rungon sivulle on kirjoitettu "BMO" isoilla kirjaimilla.

  • Aivan BMO: n kasvojen alapuolella on ohut suorakulmainen aukko. Oikealla on pyöreä aukko. Molemmat on täytetty.
  • Suorakulmaisen uran alapuolella on suuntalevy. Piirrä suuntalevyn oikealle puolelle kolmio, jossa on hieman suuri ympyrä alla ja hieman oikealla. Ympyrän oikealla puolella ja yläpuolella on pienempi ympyrä. Jokainen painike on piirretty myös 3D -muodossa, kuten BMO: n runko.
  • Suuntatyynyn alla ja suuren pyöreän painikkeen vasemmalla puolella on kaksi pientä suorakulmaista rakoa, joissa on kaarevat reunat. Nämä paikat on myös täytetty.
  • Piirrä kaiutin BMO: n vartalon puolelle, jossa hänen kätensä on. Kaiutin on rungon yläosaa kohti ja ylärivillä on kaksi ympyrää. Alla on vielä kolme ympyrää. Niiden alla on kaksi muuta. Niitä on yhteensä seitsemän.
  • Kirjoita kaiuttimen alle "BMO" isoilla kirjaimilla. "O" kiertää BMO: n käsivarren ja toimii olkapäänä.
Piirrä seikkailuaikahahmot Vaihe 27
Piirrä seikkailuaikahahmot Vaihe 27

Vaihe 5. Piirrä kasvot ja viimeiset yksityiskohdat

Piirrä BMO: n kasvot piirtämällä kaksi kaarevaa viivaa, jotka näyttävät pyöristetyiltä kolmioilta ilman pohjaa. Piirrä sitten suurempi, kaareva viiva hymyyn alla.

  • BMO: n silmät ja suu ovat hänen kasvojensa yläosassa.
  • Poista päällekkäiset rivit. Varmista, että myös BMO: n jalat on piirretty. Voit piirtää hänen jalkansa lisäämällä”U” -muotoja jalkojen pohjaan.
Piirrä seikkailuaikahahmot Vaihe 28
Piirrä seikkailuaikahahmot Vaihe 28

Vaihe 6. Väritä BMO sisään

BMO: n runko on merenvihreä tai sinivihreä. Painikkeet ovat vaaleansininen, vihreä, punainen ja keltainen.

  • Suorakulmio, joka muodostaa BMO: n kasvot, on vaaleampi sinivihreä kuin vartalo. Rungon puoli, jossa on käsivarsi ja teksti, on tummempi.
  • Kirjaimet ja lovet ovat tummimman sinivihreän väriä.
  • Suuntatyyny on keltainen. Kolmio on vaaleansininen. Pieni ympyrä on vihreä. Iso ympyrä on punainen.

Suositeltava: