Jos rakastat seikkailuaikaa ja haluat omia seikkailuja Finnin, Jaken ja BMO: n kanssa, voit piirtää helposti herättämään jengin henkiin omilla piirustuksillasi. Jokainen Adventure Time -hahmo piirretään käyttämällä ympyröitä, suorakulmioita ja yksinkertaisia kaarevia viivoja. Voit piirtää omasi ottamalla kynän, paperin ja väritystarvikkeita.
Askeleet
Menetelmä 1/3: Piirrä suomi
Vaihe 1. Tartu kynään ja paperiin
Kun piirrät mitä tahansa hahmoja, on hyvä katsoa kuvaa, jotta sinulla on viite. Haluat myös käyttää lyijykynää alkuperäisessä piirustuksessa, joten jos teet virheitä, voit poistaa sen.
Finnin hahmo koostuu pääosin soikeasta muodosta ja suorakulmioista vartalolle, jaloille ja käsille
Vaihe 2. Piirrä soikea päähän
Piirrä aluksi soikea muoto, joka on leveämpi kuin se on pitkä.
- Haluat, että soikea on kunnon kokoinen, mutta ei liian suuri, koska Finnillä on kypärä, joka vastaa muun kehon leveyttä, jonka piirrät tämän soikean ympärille.
- Ovaalin ei tarvitse olla täydellinen, koska piirrät sen päälle jatkaessasi. Tällä hetkellä se tarjoaa vain ääriviivat.
Vaihe 3. Lisää kasvojen viivat päähän
Piirrä risti soikean keskelle ja lisää toinen vaakasuora viiva ristin muodostavan yläpuolelle. Sinulla pitäisi olla kaksi vaakasuoraa viivaa ja yksi pystysuora viiva.
- Nämä kasvojen linjat auttavat sinua asettamaan Finnin silmät ja suun.
- Jos suunnittelet Finnin piirtämistä kulmassa, siirrä pystysuoraa viivaa kauemmas toiselle puolelle suuntaan, johon haluat Finnin kehon osoittavan.
- Piirrä nämä viivat kevyesti, koska poistat ne myöhemmin.
Vaihe 4. Piirrä suorakulmio pään alle
Aloita Finnin pään ovaalin korkeuden puolivälistä ja piirrä suorakulmio, joka on noin kaksi kertaa pidempi.
Sinun ei tarvitse tehdä suorakulmion kulmista täydellisiä suorakulmia. Finnin vartalo on yleensä hieman kaareva osoittaakseen hahmon toiminnassa
Vaihe 5. Lisää kädet ja jalat
Finnin kädet ja jalat näyttävät hieman nuudeleilta. Aloita oikean käden osalta pään alapuolelta, suorakulmion sisäpuolelta. Piirrä hitaasti ylöspäin kaartuva viiva, kuten "L". Piirrä sitten toinen viiva samalla polulla luodaksesi varren. Aloita vasen käsi samalla korkeudella kuin oikea. Piirrä J -muoto kaarevaksi poispäin vartalosta ja sitten takaisin sisään. Kukin jalka koostuu kahdesta viivasta, jotka alkavat leveästi ylhäältä ja kapeutuvat kohti saavutusta.
- Älä laita jalkoja liian lähelle toisiaan. Finnin jalat ovat yhtä leveät kuin hänen ruumiinsa.
- Jos et pidä siitä, miltä kädet tai jalat näyttävät, pyyhi ne ja yritä uudelleen.
- Kädet koostuvat kolmesta sormesta ja peukalosta.
- Jalat näyttävät paisuneilta L -muodoilta, joiden päällä on munkin muotoiset sukat.
Vaihe 6. Muotoile Finnin kypärä
Finnin valkoinen kypärä/huppari on yhtä leveä kuin hänen suorakulmainen runko ja kiertää soikean pään. Aloita juuri käsivarsien yläpuolelta ja vedä ylöspäin soikean leveintä osaa pitkin. Yläosassa on kaksi pientä kuoppia, kuten pyöristetyt kissan korvat.
Finnin kypärän yläosan tulee olla vain hieman korkeampi kuin pään yläosa
Vaihe 7. Piirrä ympyrä kypärän aukolle
Ensimmäinen piirtämäsi soikea on Finnin päätä varten, tämä toinen tekee avauksen Finnin kasvoille.
Tässä piirtämäsi soikean on oltava riittävän suuri, joten sinulla on tilaa piirtää Finnin kasvot
Vaihe 8. Piirrä Finnin kasvot
Juuri piirtämäsi soikean sisäpuolelle piirrät silmät ja suun. Finnin kasvot on helppo piirtää, koska silmät ovat vain kaksi pientä mustaa ympyrää ja kaareva viiva suulle.
- Käytä kasvojen viivoja oppaana. piirrä yksi silmä kummallekin puolelle, jos pystysuora viiva, ja kahden vaakasuoran viivan väliin.
- Piirrä suu silmien alle.
Vaihe 9. Piirrä Finnin shortsit
Sinun pitäisi nyt piirtää kypärä, kasvot ja vartalo. Seuraa ääriviivoja ja lisää Finnin shortsit. Vyötärölinja on tasaisella korkeudella suomalaisen vasemman käden kanssa. Shortsien jalat kulkevat ympäri jalkaa.
- Piirrä shortsien jalat hieman leveämmiksi kuin Finnin todelliset jalat.
- Poista kaikki viivat, kuten viiva, jonka alunperin vedit Finnin vartalon alaosaan, jotta shortsit näyttäisivät vaatteilta.
Vaihe 10. Piirrä reppu
Reppun yläosan tulee alkaa samalla tasolla kuin ylempi kasvolinjasi. Piirrä puoliympyrä Finnin vasemman käden ympärille muodostaaksesi pussin muodon. Lisää sitten kaksi riviä olkapään yli hihnan luomiseksi.
Lisää pieni kaareva viiva reppun puoleenväliin
Vaihe 11. Lisää loput tiedot ja poista ääriviivat
Viimeistele kenkien lisääminen, jotka koostuvat kahdesta pienestä donitsin kaltaisesta ympyrästä nilkoissa ja käännetyistä L -muotoisista jaloista. Varmista, että sinulla on Finnin kypärä, paita ja housut valmiina. Niiden tulisi koostua kolmesta suorakaiteen muotoisesta osasta.
- Lisää hihansuut Finnin paidalle noin ⅓ hänen käsivarsiaan.
- Poista kaikki luonnoslinjasi, kuten kasvojen viivat, pään soikeat ja kaikki shortsien yläpuolella olevat jalat.
Vaihe 12. Väritä piirustus sisään
Adventure Time -hahmot eivät tarvitse varjostusta ja käyttävät yksinkertaisia värejä. Finn voidaan helposti värittää vihreillä, sinisillä ja mustilla.
- Finnin kypärä ja sukat ovat sekä valkoisia että ne voidaan jättää värittömiksi, jos käytät valkoista paperia.
- Käytä paidassa vaaleampaa sinistä ja shortseissa tummempaa sinistä.
- Finnin repun yläosa on vaaleanvihreä ja alaosa tummanvihreä.
- Väritä kengät mustaksi.
Vaihe 13. Lisää taustaa, jos haluat
Jos haluat sijoittaa Finnin kohtaukseen, voit piirtää yksinkertaisen nurmikon ja sinisen taivaan tai olla luovempi valitsemallasi yksityiskohtaisella taustalla.
Tapa 2/3: Piirrä Jake
Vaihe 1. Piirrä pitkänomainen soikea Jaken vartalolle
Haluat tehdä soikeasta pidemmän kuin se on leveä. Jake on luonteeltaan keskikokoinen, joten sinun ei tarvitse piirtää suurta soikeaa.
Jake on suunnilleen ⅓ suomalaisen kokoinen. Jos piirrät nämä kaksi vierekkäin, Jake nousee karkeasti Finnin vyötärölle
Vaihe 2. Piirrä Jaken silmät, nenä ja korvat
Jaken silmät ovat kaksi suurta ympyrää, nenä on soikea ja kaarevat korvat.
- Aseta silmät tarpeeksi ulos, jotta voit vetää nenän väliin. Nenä tulee olla samalla korkeudella kuin silmien pohja tai vain hieman alapuolella.
- Korvien yläosien tulisi alkaa siitä, missä soikea alkaa kaartua alaspäin. Korvien tulisi ulottua soikeasta ja selkä sisään, käpertyä.
- Mikään ei saa ulottua soikean yläosan past ohi.
Vaihe 3. Lisää kuono ja kulmakarvat
Jaken kuono koostuu kahdesta osasta, osa, joka kulkee nenän ympäri, ja pieni suu sen alapuolella. Kulmakarvat ovat kaksi ryppyistä viivaa, kuten tilde.
- Kuono on piirretty hieman kuin ylösalaisin oleva "U" ja muistuttaa ohjaustangon viiksiä. Aloita linjalla, joka menee alas nenän pohjasta. Silmukkaa kynääsi ympäri ja viimeistele viiva nenän toisella puolella. Osa kuonosta menee silmiesi päälle.
- Suu on pieni puoliympyrä nenän alla, joka koskettaa kuonon sisäpuolta.
Vaihe 4. Jakella ei aina ole kulmakarvoja, joten voit halutessasi olla piirtämättä kulmakarvoja
Vaihe 5. Piirrä kädet ja kädet yksinkertaisilla käyrillä
Tätä piirustusta varten Jake käsivartensa taivutetaan ja kädet lantiolle, Käsivarret ovat yksinkertaisia siksakkeja, jotka alkavat suunnilleen samalla korkeudella kuin kuonon pohja. Kädet ovat yksinkertaisia kolmella sormella.
Ajattele, että käsivarret ja Jake -vartalon sivut muodostavat R -muodon. Piirrä Jaken oikeaan käsivarteen käänteinen "R"
Vaihe 6. Piirrä jalat ja jalat
Jaken jalat ovat melkein yhtä pitkät kuin hänen ruumiinsa. Jalat muodostuvat kahdesta hieman kaarevasta viivasta, jotka yhdistyvät toisiinsa pienillä jaloilla.
Taivuta jalkoja hieman, jotta Jakelle tulee joustavampi ilme
Vaihe 7. Poista kaikki leikkaavat viivat
Nyt haluat poistaa soikean osat korvien, käsivarsien ja jalkojen ympäriltä.
- Muista myös poistaa kuonon leikkaavat silmän osat.
- Kun tämä on tehty, Jaken käsien ja jalkojen tulisi näyttää saumattomilta, toisiinsa yhdistetyiltä kehon osilta.
- Korvissa ei myöskään saa olla viivoja, jotka erottavat molemmat korvat pään sivusta.
Vaihe 8. Täytä silmät
Jakeella on kaksi erilaista silmää. Joskus hänellä on vetiset näköiset silmät, joissa on kaksi ympyrää, tai normaalit silmät, joissa on yksi ympyrä.
- Jos haluat antaa Jakelle vetiset silmät, piirrä yksi isompi ympyrä ja yksi pienempi. Jätä ympyrät valkoisiksi ja täytä muu silmä.
- Piirrä Jaken normaaleille silmille puolikuun muoto jokaisen silmän vasemmalle puolelle. Väritä puolikuun osa ja jätä loput valkoisiksi.
Vaihe 9. Jäljitä kynällä ja väreillä
Jaken väri on kullanruskea. Väritä koko vartalo ja älä lisää varjostusta.
Tapa 3/3: BMO: n piirtäminen
Vaihe 1. Piirrä suorakulmio
Jos haluat piirtää BMO: n, aloita pienellä, vaakasuoralla suorakulmiolla videonäytön ja kasvojen muodostamiseksi.
Pyöristä suorakulmion kulmat
Vaihe 2. Piirrä suorakulmainen kuutio ensimmäisen suorakulmion ympärille
BMO: n runko koostuu 3D -kuutiosta. Aloita piirtämällä hieman viisto suorakulmio ensimmäisen ympyrän ympärille.
- Piirrä sitten kaksi yhdensuuntaista viivaa, jotka nousevat 45 asteen kulmassa suorakulmion kahdesta yläkulmasta.
- Piirrä kolmas yhdensuuntainen viiva vasemmasta alakulmasta.
- Yhdistä näiden kolmen rivin pää yhteen kuution muodostamiseksi.
Vaihe 3. Lisää kädet ja jalat
BMO: n käsivarret on tehty "J" -muotoisista, oikea käsi osoittaa ylöspäin ja vasen käsi käännetty neljäkymmentäviisi astetta tätä piirustusta varten. BMO: n oikea jalka on piirretty kuin taaksepäin "L" -muoto tai bumerangi. Vasen jalka on suora.
- BMO: n kädet koostuvat kolmesta yhdistyneestä sormesta.
- Piirrä jalat suorakulmion alareunaan. Jalkojen tulisi näyttää siltä, että jokainen niistä ulottuu 3D -rungon alta.
Vaihe 4. Piirrä säätimet
BMO: ssa on painikkeita, joitakin suorakulmaisia ja pyöreitä aukkoja kehon etuosassa. Sivulla hänellä on kaiutin, joka muistuttaa puhelimen kaiutinta. BMO: n rungon sivulle on kirjoitettu "BMO" isoilla kirjaimilla.
- Aivan BMO: n kasvojen alapuolella on ohut suorakulmainen aukko. Oikealla on pyöreä aukko. Molemmat on täytetty.
- Suorakulmaisen uran alapuolella on suuntalevy. Piirrä suuntalevyn oikealle puolelle kolmio, jossa on hieman suuri ympyrä alla ja hieman oikealla. Ympyrän oikealla puolella ja yläpuolella on pienempi ympyrä. Jokainen painike on piirretty myös 3D -muodossa, kuten BMO: n runko.
- Suuntatyynyn alla ja suuren pyöreän painikkeen vasemmalla puolella on kaksi pientä suorakulmaista rakoa, joissa on kaarevat reunat. Nämä paikat on myös täytetty.
- Piirrä kaiutin BMO: n vartalon puolelle, jossa hänen kätensä on. Kaiutin on rungon yläosaa kohti ja ylärivillä on kaksi ympyrää. Alla on vielä kolme ympyrää. Niiden alla on kaksi muuta. Niitä on yhteensä seitsemän.
- Kirjoita kaiuttimen alle "BMO" isoilla kirjaimilla. "O" kiertää BMO: n käsivarren ja toimii olkapäänä.
Vaihe 5. Piirrä kasvot ja viimeiset yksityiskohdat
Piirrä BMO: n kasvot piirtämällä kaksi kaarevaa viivaa, jotka näyttävät pyöristetyiltä kolmioilta ilman pohjaa. Piirrä sitten suurempi, kaareva viiva hymyyn alla.
- BMO: n silmät ja suu ovat hänen kasvojensa yläosassa.
- Poista päällekkäiset rivit. Varmista, että myös BMO: n jalat on piirretty. Voit piirtää hänen jalkansa lisäämällä”U” -muotoja jalkojen pohjaan.
Vaihe 6. Väritä BMO sisään
BMO: n runko on merenvihreä tai sinivihreä. Painikkeet ovat vaaleansininen, vihreä, punainen ja keltainen.
- Suorakulmio, joka muodostaa BMO: n kasvot, on vaaleampi sinivihreä kuin vartalo. Rungon puoli, jossa on käsivarsi ja teksti, on tummempi.
- Kirjaimet ja lovet ovat tummimman sinivihreän väriä.
- Suuntatyyny on keltainen. Kolmio on vaaleansininen. Pieni ympyrä on vihreä. Iso ympyrä on punainen.