3 tapaa tehdä animoitu lyhytelokuva

Sisällysluettelo:

3 tapaa tehdä animoitu lyhytelokuva
3 tapaa tehdä animoitu lyhytelokuva
Anonim

Animaatioon on helppo päästä käsiksi, mutta vaikea hallita. Animaatiotyylejä on yhtä monta kuin animaattoreita, ja lyhytelokuvasta aloittaminen on loistava tapa harjoitella animaatiotekniikoita, kun kehität "allekirjoitustyyliäsi". Aivan kuten mikä tahansa muu elokuva, animaatio vie aikaa, kärsivällisyyttä ja paljon suunnittelua, jotta se onnistuu, mutta jokainen, jolla on tietokone, voi tehdä animoidun lyhytelokuvan.

Askeleet

Menetelmä 1/3: Animaation tekeminen (esituotanto)

Tee animoitu lyhytelokuva Vaihe 1
Tee animoitu lyhytelokuva Vaihe 1

Vaihe 1. Kirjoita käsikirjoitus

Tämä on usein helpommin sanottu kuin tehty, mutta sinun on kirjoitettava ideasi selkeästi ja annettava niille rakenne ennen työn aloittamista. Toisin kuin live -toiminnassa, animaatioelokuvan "improvisointi" on lähes mahdotonta, koska kaiken animointi vie yksinkertaisesti liian kauan. Voit käyttää yksinkertaista Word -asiakirja- tai käsikirjoitusohjelmistoa, kuten Celtx, Writer Duets tai Final Draft. Skriptisi ei tarvitse valintaikkunaa, mutta se tarvitsee:

  • Teema.

    Mikä on lyhytelokuvan "pointti"? Tämän ei tarvitse olla suurta, syvällistä tai monimutkaista. Se voi olla mitä tahansa "lapsuuden viattomuuden menettämisestä" tai "ikävystyminen on mielentila" tai "haluan saada ihmiset nauramaan tällä vitsi". Ajattele sitä elokuvasi ohjaavana periaatteena.

  • Hahmot.

    Mikä kiinnittää yleisön huomion? Tämä voi olla mitä tahansa ihmisestä tai eläimestä räikeään linjaan, kuten Oscar-palkittu lyhyt "The Dot and the Line: A Romance".

  • Visuaalit.

    Missä lyhyt tapahtuu? Mikä on tunnelma tai ilmapiiri? Käsikirjoituksen on kerrottava lyhyt tarina kokonaisuudessaan, jotta sitä voidaan käyttää suunnitelmana tulevaa työtä varten.

  • Alku, keskikohta ja loppu.

    Tämä kuulostaa itsestään selvältä, mutta se on pointti - melkein kaikki tarinat kerrotaan kolmessa erityisessä, rajatussa osassa tai näytöksessä. Tämä ei tarkoita, että sinulla on oltava kolmen näytöksen tarina tai jopa "hahmoja". Sinun on kuitenkin mietittävä lyhytelokuvan "toiminta" ennen kuin siirryt eteenpäin.

    • Laki 1 esittelee hahmot ja ongelman (he ovat nälkäisiä, maailma loppuu, poika on ihastunut johonkin jne.)
    • Laki 2 vaikeuttaa tarinaa/ongelmaa (kaikki kaupat ovat kiinni, paha kaveri voi voittaa, henkilöllä on jo poikaystävä jne.).
    • Laki 3 tarjoaa ratkaisun ongelmaan (he löytävät voileipäkaupan, pelastavat maailman, poika tapaa toisen henkilön jne.)
Tee animoitu lyhytelokuva Vaihe 2
Tee animoitu lyhytelokuva Vaihe 2

Vaihe 2. Luonnostele hahmomalleja

Ennen kuin aloitat animoinnin, sinun on tiedettävä, miltä hahmosi näyttävät. Piirrä ne eri asentoihin, pukuihin ja ilmaisuihin saadaksesi käsityksen siitä, miltä ne näyttävät. Muista, että hahmo voi olla mikä tahansa animaatioelokuvassa karhusta suola- ja pippurisirottimiin. Haluat kuitenkin kehittää hahmojasi etukäteen, jotta ne näyttävät johdonmukaisilta, kun animoit ne.

Tee animoitu lyhytelokuva Vaihe 3
Tee animoitu lyhytelokuva Vaihe 3

Vaihe 3. Laadi kuvakäsikirjoitus

Kuvakäsikirjoitukset ovat yksittäisiä piirustuksia käsikirjoituksen jokaiselle toiminnalle, ja niitä käytetään lähes jokaisen elokuvan - animoidun tai muun - tuotannossa. Ne ovat sekä yksinkertaisia että kattavia, koska tarvitset sellaisen jokaiseen elokuvan muutokseen. He eivät kuitenkaan tarvitse taustan yksityiskohtia tai värejä, ellei se ole tarinan kannalta välttämätöntä. Voit etsiä ja tulostaa erilaisia ilmaisia kuvakäsikirjamalleja verkossa tai piirtää omasi. Kuvakäsikirjoituksen jokaisessa kehyksessä on kaksi osaa:

  • Kuva:

    Piirrä suorakulmaiseen laatikkoon laukauksen päätehtävä jättämättä taustakuvia huomiotta. Voit myös piirtää muistiinpanoja tai nuolia osoittamaan liikettä.

  • Vuoropuhelu.

    Kirjoita kuvan alle, mitä kuvassa on sanottava, kuvan ehdotettu pituus ja mahdolliset tehosteet (zoomaus, horiseva kamera jne.)

Tee animoitu lyhytelokuva Vaihe 4
Tee animoitu lyhytelokuva Vaihe 4

Vaihe 4. Tuo kuvakäsikirjoitus elokuvaohjelmaan tallentamalla jokainen kehys erikseen

Kun olet suunnitellut otoksesi, tuo ne tietokoneellesi. Muista nimetä ne oikein (esimerkiksi Act1. Scene1. Shot1.jpg). Kun olet valmis, tuo ne kaikki elokuvankäsittelyohjelmistoosi (iMovie, Windows Movie Maker, Final Cut Pro, Adobe AfterEffects jne.) Ja aseta ne oikeaan järjestykseen.

Adobe AfterEffects tai Premier ovat alan standardeja, mutta voit käyttää mitä tahansa ohjelmaa, josta pidät eniten

Tee animoitu lyhytelokuva Vaihe 5
Tee animoitu lyhytelokuva Vaihe 5

Vaihe 5. Käytä kuvakäsikirjoitusta tehdäksesi ajoitettu diaesitys tai animaattinen

Animaatiot ovat animaation karkeita leikkauksia - ne yhdistävät lyhyen tahdin ja rytmin yhdessä ja mahdollistavat oikean ajoituksen viimeiselle lyhytelokuvalle. Tämä kuulostaa monimutkaiselta, mutta ne ovat todella vain diaesityksiä oikealla ajoituksella. Aseta kuvakäsikirjoituksen kuvat järjestykseen muokkausohjelmistossasi ja laajenna, leikkaa ja leiki niiden kanssa, kunnes lopullinen elokuva on "karkea".

  • Löydät esimerkkejä animaatiosta verkossa, kuten musiikkivideon "Feel Good Inc." animaatio. sekä joitain Pixar -animaatioita.
  • Lähes kaikista animaatioelokuvista tehdään ensin animaatioita. Muussa tapauksessa voit viettää tuntikausia täysin animoimalla kohtauksen, joka on muutettava, pidennettävä tai lyhennettävä tai poistettava.
Tee animoitu lyhytelokuva Vaihe 6
Tee animoitu lyhytelokuva Vaihe 6

Vaihe 6. Lisää valintaikkuna ja äänitehosteet ja säädä animaation ajoitusta tarpeen mukaan

Kun karkea ajoitus on laskenut, on aika tallentaa valintaikkuna etukäteen. Tämän ei tarvitse olla täydellinen, ja voit jopa väärentää äänitehosteet suullasi ja käsilläsi, jos haluat. Tärkeintä on ajoitus. Onko sinulla tarpeeksi aikaa "laukauksessa" saadaksesi kaikki sanat esiin? Pidennä tai lyhennä diojen pituutta tarpeen mukaan.

Mitä lähemmäs saat dialogin täydelliseksi, sitä parempi, koska useimmat hyvät äänitoiminnot edellyttävät oikeaa ajoitusta. Nyt ei kuitenkaan ole aika huolehtia ääninäyttelyn hienoista yksityiskohdista. Sinun on koottava animaatiosi yhteen, ennen kuin siirryt täyteen tuotantoon

ASIANTUNTIJAN VINKKI

Melessa Sargent
Melessa Sargent

Melessa Sargent

Film Producer Melessa Sargent is the President of Scriptwriters Network, a non-profit organization that brings in entertainment professionals to teach the art and business of script writing for TV, features and new media. The Network serves its members by providing educational programming, developing access and opportunity through alliances with industry professionals, and furthering the cause and quality of writing in the entertainment industry.

Melessa Sargent
Melessa Sargent

Melessa Sargent

Film Producer

Take some extra time in the editing phase to fine tune your timing

Since a short film is only about 15 minutes, everything has to be on point, from the writing to the voice of the character to the location.

Tee animoitu lyhytelokuva Vaihe 7
Tee animoitu lyhytelokuva Vaihe 7

Vaihe 7. Tarkista animaatiosi ikään kuin se olisi viimeinen elokuva

Viimeisen animaation pitäisi kertoa elokuvasi koko tarina miinus värit, taustat ja yksityiskohdat.

Jos tunnet videon editoinnin, voit lisätä pannuja, zoomauksia ja siirtymiä heti testataksesi niitä ennen lopullista muokkausta

Tee animoitu lyhytelokuva Vaihe 8
Tee animoitu lyhytelokuva Vaihe 8

Vaihe 8. Harkitse tabletin ostamista

Tabletit ovat pieniä tietokonetyynyjä, joissa on elektroninen kynä, joten voit "piirtää" suoraan tietokoneeseen. Hyvin piirtäminen hiirellä on lähes mahdotonta, ja ellet suunnittele pieniä projekteja tai stop-motion-töitä, tarvitset lähes varmasti tabletin.

Tapa 2/3: Elokuvan animointi (tuotanto)

Tee animoitu lyhytelokuva Vaihe 9
Tee animoitu lyhytelokuva Vaihe 9

Vaihe 1. Määritä animoiva väline

Tämä riippuu yleensä osaamisestasi ja laitteistostasi. Esimerkiksi aloittelijan, jolla on vanhempi tietokone, on erittäin vaikeaa, ellei mahdotonta tehdä 3D -animaatioita, kuten Pixar. Animoivia ohjelmistoja ja tyylejä on monia, monia, ja niissä kaikissa on ohjelmistolle ainutlaatuisia yksityiskohtia ja tekniikoita.

  • 2D -animaatio:

    Tämä on klassinen sarjakuva, käsin piirretty ulkoasu. Hahmot ovat litteitä viivapiirroksia. Alun perin ne piirrettiin kehyksestä toiseen, mutta nyt on olemassa monia ohjelmistoja, jotka nopeuttavat prosessia paljon, kuten Synfig, Pencil2D, ToonBoom tai jopa Adobe Photoshop. Perinteisesti käytetään 12-24 piirrosta elokuvan sekunnissa.

  • 3D -animaatio:

    3D -animaation hallitseminen on paljon vaikeampaa kuin videopelien ja elokuvien, kuten Toy Storyn ja Shrekin, mallit. Teet hahmoista malleja ja koodin liikkeen, jolloin 3D -animaatiosta tulee eräänlainen taiteellinen/koodaava hybridi. Sinun on myös lisättävä valaistus ja tekstuurit. 3D -ohjelmistoa voidaan käyttää, mutta se kestää kauan ja vaatii ohjelmistoja, kuten AutoDesk, Poser Pro, Aladdin tai Sketchup. Useimmat 3D -animaatiot ovat suurten tiimien yhteistyötä.

  • Stop-Motion:

    Niin yksinkertainen kuka tahansa voi tehdä sen, stop-motion on silloin, kun käytät tosielämän hahmoja tai piirustuksia ja otat kuvan jokaisen pienen liikkeen jälkeen. Kun kuvia toistetaan suurella nopeudella, se näyttää liikkeeltä. Se on kuitenkin uskomattoman aikaa vievää, koska tarvitset usein yli 12 kuvaa sekunnissa materiaalia, jotta se näyttää sileältä. Voit käyttää leikkauksia, savimalleja, yksittäisiä piirustuksia tai todellisia ihmisiä sen tekemiseen.

  • Rotoskooppaus:

    Rotoskooppi on animaation erikoismuoto, joka löytyy elokuvista, kuten A Scanner Darkly, kuten perinteisesti kuvatut elokuvat. Tarvitset tabletin ja käyt läpi kuvamateriaalia kuva kerrallaan käyttämällä live -videota oppaana hahmojen piirtämiseen. Tuloksena on realistinen, mutta silti animoitu ulkonäkö.

Tee animoitu lyhytelokuva Vaihe 10
Tee animoitu lyhytelokuva Vaihe 10

Vaihe 2. Piirrä taustat

Aloita asetuksistasi, koska merkit ovat niiden päällä. Taustan tulee olla kaikkea, mitä hahmot eivät ole vuorovaikutuksessa, koska kaikki liikkuva on animoitava. Taustan tulee olla suuri piirustus ja skannattava suurella resoluutiolla. Tämän avulla voit "lähentää" tiettyjä osia ilman vääristymiä. Jos esimerkiksi kahvilassa puhuu kaksi hahmoa, haluat piirtää koko kahvilan niiden taakse. Mutta haluat ehkä, että "kamera" keskittyy jokaiseen hahmoon, kun he puhuvat erikseen. Sen sijaan, että piirtäisit taustaa hänen takanaan, voit kopioida ja liittää pienemmän osan yksityiskohtaisesta taustastasi lähikuvia varten.

Tee animoitu lyhytelokuva Vaihe 11
Tee animoitu lyhytelokuva Vaihe 11

Vaihe 3. Luonnittele, mallittele tai suunnittele "avainasennot"

" Mitkä ovat hahmojesi olennaiset asennot tai kunkin määrittämät toimet näyttämöllä? Ajattele näitä jokaisen liikkeen "kohteina". Otetaan esimerkiksi hahmo, joka lopettaa lyönnin. Voit jakaa tämän kolmeen "avainasentoon", joista jokainen on piirrettävä ja tallennettava erikseen.

  • Avain 1: Lepo. Se voi olla yllätyksen, vihan tai päättäväisyyden kasvot tai yksinkertaisesti hahmo, jonka kädet ovat kyljellään.
  • Avainpaikka 2 = Lopettaminen. Kuinka hahmo kukkii käsiään taaksepäin? Älä vielä huolehdi liikkeestä päästäksesi tähän asentoon, vaan vedä heidät ulos kädelläsi ja valmiina vapauttamaan.
  • Avainasento 3 = seuranta. Mihin hahmo päätyy heti lyönnin jälkeen? Heidän kätensä paljastuu ja keho todennäköisesti seuraa läpi. Jälleen haluat lopullisen asennon, ei kehyksiä käden läpi.
  • Mitä enemmän avainpiirteitä piirrät, sitä monimutkaisempi liike on. Voit esimerkiksi lisätä avainruudun, joka pehmittää hahmon, joka näyttää järkyttyneeltä, palloilee nyrkkiin, pudottaa kyynärpään, heiluttaa kättään, lyö ja sitten pyörii seurannassa.
Tee animoitu lyhytelokuva Vaihe 12
Tee animoitu lyhytelokuva Vaihe 12

Vaihe 4. Piirrä "välissä" olevat kehykset

Otetaan esimerkiksi lyönti - miten pääset avaimesta avaimeen? On olemassa joitakin kehittyneitä ohjelmistoja, jotka tekevät tämän puolestasi - kun olet luonut hahmomalleja, ohjelmisto "renderoi" liikkeen välilläsi. Kuitenkin, jos olet vasta aloittamassa, sinun on todennäköisesti piirrettävä omat kehykset käsin. Mitä enemmän kehyksiä piirrät, sitä tasaisempi toiminta näyttää.

  • Se voi auttaa asettamaan avainkehyksesi näytölle oppaina. Tämä auttaa sinua näkemään, mistä hahmot on hankittava ja mistä ne alkoivat.
  • Jos jokin ei liiku, älä vaivaudu piirtämään uudelleen. Kopioi ja liitä avainkehys, poista siirrettävä osa ja säilytä kaikki muu siellä, missä se oli.
Tee animoitu lyhytelokuva Vaihe 13
Tee animoitu lyhytelokuva Vaihe 13

Vaihe 5. Yhdistä kuvamateriaali

Kompostointi on vain hieno tapa kuvata elokuvan yhdistämistä. Tämä voi olla yhtä yksinkertaista kuin kaikkien kehysten tilaaminen pysäytysliikkeelle tai yhtä monimutkaista kuin 3D-mallin luominen tarkalla valaistuksella. Jälleen animaatiomenetelmäsi määrittää, miten yhdistät jotain:

  • 2D -animaattoreilla sommittelu tarkoittaa liikkeen näyttämistä sujuvalta. ToonBoomin kaltaiset ohjelmistot tekevät tämän puolestasi, ja niitä voidaan kutsua renderöinniksi.
  • 3D -animaattoreiden on tiedettävä, että tämä kestää kauan. Valotehosteita ja tekstuureja on vaikea ohjelmoida, ja jopa nopeimmat tietokoneet voivat kestää tunteja videon sommittelussa.
  • Pysäytysanimaattoreiden tulisi pelata kehyksen pituudella ja säätää otoksia kymmenes- tai sadasosa sekunnista, jotta liike olisi tasaista ja sujuvaa.

Tapa 3/3: Elokuvan viimeistely (jälkituotanto)

Tee animoitu lyhytelokuva Vaihe 14
Tee animoitu lyhytelokuva Vaihe 14

Vaihe 1. Tallenna mikä tahansa viimeisen elokuvan valintaikkuna

Nyt kun sinulla on lähes valmis animaatio, on aika saada laulu oikein. Ääninäyttelijät näkevät viimeisen kohtauksen, hahmojen ilmeet ja haluamasi ajoituksen viimeisessä laukauksessasi. Näin he (tai sinä) pystyvät tuottamaan parhaan laulusuorituksen.

Huomaa, että tässä vaiheessa animaatioon tehtävät muutokset voivat viedä paljon aikaa. Siksi huolellinen esituotanto on välttämätön kaiken pituisille animaatioelokuville

Tee animoitu lyhytelokuva Vaihe 15
Tee animoitu lyhytelokuva Vaihe 15

Vaihe 2. Lisää tarvittaessa äänitehosteita

Äänitehosteiden tulisi tulla ääninäyttelijöiden perään ja virittää sopivaan äänenvoimakkuuteen, jos ne eivät ylitä valintaikkunaa. Tähän sääntöön on tietysti joitain poikkeuksia. Jos hahmojen on esimerkiksi reagoitava räjähdykseen, on parasta laittaa se ensin ennen tallennusta. Tämä auttaa näyttelijöitä reaktioissa.

Äänen sekoittaminen on tärkeä ja hienovarainen taidemuoto. Investoi hyvään kuulokkeeseen ja/tai kaiuttimeen hienosäätääksesi kaikki äänenvoimakkuudet oikein

Tee animoitu lyhytelokuva Vaihe 16
Tee animoitu lyhytelokuva Vaihe 16

Vaihe 3. Leikkaa elokuva lopulliseen visioon

Nyt kun koko elokuva on kasassa, miten se kestää? On todennäköistä, että jotkut siirtymät tuntuvat kömpelöiltä ja kohtaus tai kaksi kestää pidempään kuin pitäisi. Aivan kuten muokkaat mitä tahansa live-toimintaelokuvaa, sinun on käännettävä kriittinen katse animoituun kappaleeseesi ja kiillotettava sitä, kunnes se kimaltelee. Vaikka ei ole "oikeaa" tapaa muokata elokuvaa, on pidettävä mielessä pari periaatetta:

  • Tuntuuko jokin kohtaus nopealta ja välttämättömältä? Tunnetko olosi sitoutuneeksi koko ajan? Auttaako tietty viiva tai laukaus siirtämään tarinaa tai teemaa eteenpäin? Jos vastaus johonkin näistä kysymyksistä on ei, aloita leikkaaminen. Usein dialogin ensimmäinen ja viimeinen rivi ovat merkityksettömiä, koska hyppääminen suoraan kohtaukseen tai sieltä pois on yleensä houkuttelevampaa. Jokainen kehys laskee muokkauksen aikana.
  • Katso elokuva jonkun kanssa, joka on kaukana projektista. Oliko osia kyllästynyt? Hämmästyttikö heitä jokin vai tarvitsiko enemmän aikaa? Kuinka voit leikata ja leikata tarinasi niin, että se on mahdollisimman mukaansatempaava?
  • Miten kohtaus kulkee yhdessä? Joskus 2-3 sekuntia taustamateriaalia auttaa katsojaa hengittämään ja sukeltaa seuraavaan kohtaukseen ennen dialogin alkua.
Tee animoitu lyhytelokuva Vaihe 17
Tee animoitu lyhytelokuva Vaihe 17

Vaihe 4. Lisää viimeistelysi, kuten tehosteet, siirtymät ja värinkorjaus

Jos esimerkiksi haluat elokuvaan vanhan ajan seepian sävyn, lisää se viimeisenä. Tällaiset pienet muutokset ovat tarpeettomia elokuvan leikkaamisen, leikkaamisen ja rakentamisen aikana. Lisäksi ne ovat hyödyttömiä, jos leikkaat kohtauksen tai muutat värimaailmaa. Kaikkien näiden pienien kosketusten on oltava viimeisiä, kun olet varma, että elokuvan "liha" on tehty.

  • Lisää pyyhkeitä, liukenee tai häivytyksiä kohtauksen siirtymiin.
  • Lisää suodattimia tai tehosteita valmiiden materiaalien päälle.
  • Lisää otsikot ja opintopisteet alkuun ja loppuun tarpeen mukaan, aivan lopussa.

Video - Käyttämällä tätä palvelua joitakin tietoja voidaan jakaa YouTuben kanssa

Vinkkejä

  • Työskentele pieninä paloina parhaiden tulosten saavuttamiseksi - kohtaus, toiminta jne. - ja rakenna ne myöhemmin yhdessä.
  • Ota aikaa esituotantoon. Se säästää paljon päänsärkyä myöhemmin.
  • Tee testikalvo, enintään 20-30 sekuntia, jos olet vasta aloittamassa uutta ohjelmistoa. Tämä auttaa sinua oppimaan ohjelman ja haasteet ennen kuin sukellat visioosi.

Suositeltava: