Kiinalainen tammi on peli, jossa pelaajat kilpailevat keskenään nähdäkseen, kuka voi täyttää kohdekolmion ensin värillisillä tapilla. Vaikka peli ei ole kiinalainen eikä tammi, se on hauska taktinen peli, joka on keksitty Saksassa, mutta joka perustuu amerikkalaiseen peliin nimeltä Halma. Voit pelata peliä kahdesta kuuteen pelaajaan. Noudata alkuperäisiä sääntöjä tai luo omia pelataksesi kiinalaisen ruudun muunnelmaa.
Askeleet
Osa 1/3: Pelin asettaminen
Vaihe 1. Tutustu pelilautaan
Laudan muoto on kuusisakarainen tähti, ja jokaisen pisteen sisällä on kymmenen”tappia” (tai marmoria). Levyn sisäkuusiokanta on myös täynnä tappeja, ja kuusikulmion kummallakin puolella on viisi tapia.
Useimmissa kiinalaisissa ruutulaudoissa jokaisella kolmionpisteellä on eri väri. Saatavilla on myös kuusi kymmenen tapin (tai marmorin) sarjaa, ja jokainen värillinen sarja vastaa värillistä pistettä
Vaihe 2. Valitse aloituskolmiot
Käyttämäsi kolmiot riippuvat pelaajien lukumäärästä. Voit pelata peliä kahden, kolmen, neljän tai kuuden pelaajan kanssa.
- Jos pelaat kahden tai neljän pelaajan kanssa, käytä vastakkaisten kolmioiden paria.
- Jos pelaat kolmen pelaajan kanssa, käytä kaikkia muita kolmioita.
- Jos pelaat kuuden pelaajan kanssa, käytä kaikkia kuutta kolmiota.
Vaihe 3. Aseta tapit kiinnitysreikiin
Käytä niitä kolmikoita, jotka vastaavat kolmion väriä. Kaikissa kiinalaisissa ruutulevyissä ei kuitenkaan ole värikoodattuja kolmioita. Tässä tapauksessa voit valita haluamasi värilliset tapit.
- Vaikka useimmat pelit pelataan perinteisesti kymmenellä tapilla riippumatta siitä, kuinka monta pelaajaa sinulla on, voit halutessasi vaihdella kiinnikkeiden määrää pelaajien määrän perusteella.
- Esimerkiksi täysi kuuden pelaajan peli käyttäisi kymmenen tappia, kun taas jokainen pelaaja neljän pelaajan pelissä käyttäisi 13 ja jokainen kahden hengen pelin pelaaja käyttäisi 19 tappia.
Vaihe 4. Käännä kolikko selvittääksesi, kuka menee ensin
Käännä kolikko ilmaan ja ennusta laskeutuuko kolikko "päähän" tai "häntään". Anna jokaiselle yksi kierros, ja jos on useita ihmisiä, jotka saivat sen oikein, anna heille toinen vuoro. Aloittajaksi valitaan se pelaaja, joka arvaa oikein eniten kertoja.
Voit myös käyttää muita "onnea arvonnassa" -menetelmiä määrittääksesi, kuka aloittaa. Voit esimerkiksi piirtää olkia tai pelata kivi-paperi-saksia
Osa 2/3: Pelin pelaaminen ja tappien siirtäminen
Vaihe 1. Vaihda vuorotellen
Kun ensimmäinen henkilö on vuorollaan, pelaajan vasemmalla puolella olevan henkilön tulee kääntyä seuraavaksi. Jatka liikkumista laudalla tässä asiassa matkalla vasemmalle, kunnes saavutat ensimmäisen pelaajan. Sitten sykli toistuu.
Vaihe 2. Suuntaa vastakkainen kolmio
Voit siirtää tappeja mihin tahansa suuntaan. Voit jopa siirtää ne muihin kolmioihin, jotka eivät ole tällä hetkellä käytössä. Voittaaksesi pelin, sinun on siirrettävä kaikki kymmenen nastasi kolmioon suoraan aloituskolmion poikki.
Vaihe 3. Siirry viereiseen reikään kerrallaan
Yksinkertaisin tapa siirtää yksi tapit on siirtää se viereiseen reikään. Tapit voivat liikkua mihin tahansa suuntaan: puolelta toiselle, eteenpäin tai taaksepäin. Voit siirtää yhden tapin yhteen tyhjään reikään näin kierrosta kohden, ellet päätä "hypätä" tapillasi toisen tapin päälle.
Vaihe 4. Hyppää muiden tappien päälle
Toinen tapa siirtää tappia on "hypätä" viereisten tapien yli toisella puolella olevaan tyhjään reikään. Vain yksi tappi estää sinua tyhjästä reiästä, ja tyhjän reiän on oltava suoraan kyseisen tapin ulkopuolella ja samaan suuntaan kuin tappi itse suhteessa siirrettävään tappiin.
- Voit "hypätä" tapin yli vuorosi aikana, jos et ole jo siirtynyt vapaaseen reikään, joka on suoraan tapin vieressä saman kierroksen aikana.
- Voit hypätä tappien yli mihin tahansa suuntaan ja voit hypätä minkä tahansa tapin yli, myös oman.
- Voit jatkaa hyppäämistä niin monen tapin yli kuin haluat yhden kierroksen aikana, kunhan siirrät vain yhden tapin. Jokaisen tapin, jonka yli hyppäät, on oltava tapin nykyisen sijainnin mukainen.
- Tämä on ainoa tapa liikuttaa tappia useammin kuin kerran kierroksen aikana, ja teoriassa on mahdollista hypätä tiesi koko laudalle yhdellä kierroksella käyttämällä tätä taktiikkaa.
Vaihe 5. Älä poista tappeja
Toisin kuin perinteiset tamkut, et poista tappeja kiinalaisesta ruutulaudasta, kun ne on hypätty. Nämä tapit pysyvät paikoillaan, kunnes niitä käyttävä pelaaja päättää siirtää ne.
Vaihe 6. Älä siirrä tappeja pois kohdekolmiosta
Kun siirrät yhden tapit vastakkaiseen kolmioon, et voi siirtää sitä ulos kolmiosta koko pelin ajan. Voit kuitenkin siirtää sen kolmion sisällä.
Muille kolmioille siirretyt tapit voidaan silti siirtää
Osa 3/3: Sääntöjen laatiminen
Vaihe 1. Vahvista "tukkeutuneita" reikiä koskevat säännöt
Kiinalaisella tammella on laillista "estää" pelaajan voitto ottamalla yksi hänen kohdekolmionsa reikistä estäen siten pelaajaa täyttämästä kolmio ensin.
- Voit luoda säännön, jonka mukaan pelaaja, joka ei pysty siirtämään tappia kohdekolmioon, voi vaihtaa kyseisen tapin sen estävään.
- Voit myös päättää, että jos yksi tai useampi täytetty reikä käytössä olevassa kolmiossa on täynnä muiden pelaajien tappeja, nämä tapit todella lasketaan estetyn pelaajan voittoon. Jos pelaaja on täyttänyt kaikki lukitsemattomat reiät kohdekolmionsa sisällä, hän voittaa.
Vaihe 2. Määritä säännöt mahdollisista menetyksistä
Vaikka se ei ole virallinen sääntö, monet pelaajat haluavat säätää säännön, jonka mukaan pelaajan on menetettävä peli, jos hän ei pysty siirtämään tappeja vuoron aikana. Jos näin tapahtuu, häviävän pelaajan on poistettava tapit pöydältä ja istuttava ulos pelistä.
Vaihtoehtoisesti, jos kaikki pelaajat hyväksyvät sen, voit luoda pelin menettämisen sijaan säännön, joka sallii pelaajien "kulkea" yhden kierroksen, jos he eivät voi liikkua
Vaihe 3. Päätä milloin lopettaa
Kun voittaja on selvitetty, voit päättää, lopetatko pelin vai jatkatko. Perinteisesti peli päättyy yhdellä voittajalla ja loput pelaajat häviävät. Jos kuitenkin haluat jatkaa pelaamista, kunnes jokainen pelaaja on täyttänyt kohdekolmionsa, voit kuitenkin tehdä niin.