Charades on peli, joka sopii kaikenikäisille. Siihen kuuluu paperille merkittyjen sanojen tai lauseiden esittäminen. Tavoitteena on saada tiimisi arvaamaan vastaus pelkällä eleillä. Aivan oikein, kun pelaaja esittää sanan tai lauseen, hän ei saa puhua! Tämä peli vaatii vähän valmistautumista, paljon mielikuvitusta ja on loistava nauramaan.
Askeleet
Tapa 1 /3: Pelin asettaminen
Vaihe 1. Jaa pelaajat tasaisiksi joukkueiksi
Teknisesti sinun ei tarvitse edes joukkueita pelata, mutta jokainen ylimääräinen henkilö toisessa joukkueessa on yksi henkilö, joka saattaa arvata vastauksen. Kun joukkueet on päätetty, pyydä jokaista joukkuetta siirtymään erilliseen huoneeseen tai ainakin saman huoneen vastakkaisille puolille.
- Vaihtoehtoisesti voit pelata vähemmän kilpailukykyistä versiota tästä pelistä, jossa pelaajat näyttävät sanan tai lauseen ja kuka tahansa voi vastata. Henkilö, joka ymmärtää asian ensin, on yleensä seuraava, joka hoitaa asiat.
- Jos et pelaa joukkueiden kanssa, voit pyytää pelaajaa esittämään lauseen, jonka he ovat valinneet itse. Tämä voi yksinkertaistaa peliä poistamalla paperiliuskojen tarpeen.
Vaihe 2. Kirjoita lauseita tai sanoja paperille
Nyt kun joukkueet ovat eri huoneissa (tai ainakin vastakkaisilla puolilla), kirjoita tavalliset sanat tai lauseet paperille kynällä tai lyijykynällä. Pidä nämä salassa! Nämä lauseet annetaan vastakkaiselle joukkueelle arvomaan sattumanvaraisesti, kun on heidän vuoronsa.
- Perinteisissä sarjoissa on kuusi yleistä luokkaa: kirjojen nimet, elokuvat, TV-ohjelmat, kappaleiden nimet, näytelmät ja tunnetut lainaukset tai lauseet.
- Yleensä pitkät ja vieraat lauseet eivät ole sallittuja. Jos olet epävarma, kysele joukkuetovereitasi. Jos puolet on kuullut sen ennen, sen pitäisi olla hyvä.
- Vältä kirjoittamasta kuitiin yhtä oikeaa nimeä. Ilman kontekstia, jos pelaaja ei tiedä, kuka hän on, heillä on vaikeita aikoja.
Vaihe 3. Taita liuskat puoliksi ja laita ne astiaan
Olet melkein valmis aloittamaan. Taita jokainen paperiliuska puoliksi, jotta sana tai lause piilotetaan. Laita nämä lippaat säiliöön ja liity toiseen tiimiin huoneessa, jossa pelaat peliä. Vaihda kontteja, mutta älä katso paperilipuja!
Koria tai hattuja käytetään yleisesti lippaiden säiliöinä, mutta hyppysellinen voit olla luova. Vedä tyhjä laatikko sohvapöydältä tai käytä tyynyliinaa
Vaihe 4. Valitse aloitusjoukkue kolikonheitolla ja aseta aikaraja
Käännä kolikko selvittääksesi, mikä joukkue menee ensin (tai jotain vastaavaa). Jokaisella kierroksella on yleensä tietty määrä aikaa, mutta voit säätää sitä pelaajien ikäryhmän ja taitotason mukaan. Kaksi minuuttia voi olla hyvä aloitusaikaraja.
- Jos kierrokset eivät häiritse sinua pitkään, sinun ei tarvitse käyttää aikarajaa. Tässä tilanteessa joukkueet yrittäisivät arvata, kunnes luovuttivat.
- Tässä vaiheessa sinun kannattaa sopia rangaistuksesta jokaiselle, joka puhuu silloin, kun heidän pitäisi vain eletä. Voit esimerkiksi vähentää puoli pistettä tai menettää kierroksen.
Tapa 2/3: Hyppää kilpailuun
Vaihe 1. Pyydä aloittavaa pelaajaa piirtämään lipsahdus
Kolikonheiton voittanut joukkue aloittaa asiat. Heidän pitäisi valita yksi pelaaja näyttämään lipsahdus ensin. Kaikkien joukkueen pelaajien on näytettävä lipsahdus vähintään kerran ennen kuin kukaan voi mennä toiseen kierrokseen.
Jos sinulla on vaikeuksia päättää, kuka menee ensin, pyydä nopean rock-, paperi-, sakseturnauksen voittajaa valitsemaan raita ja aloittamaan peli
Vaihe 2. Välitä yleisiä tietoja, joiden avulla tiimisi voi kaventaa arvauksiaan
Asiat, kuten luokka ja lauseen sanamäärä, antavat joukkuetovereillesi paremman käsityksen siitä, mihin he voivat keskittyä. Voit keksiä eleitä itse, mutta yleensä:
- Useiden sormien pitäminen ylös käännöksen alussa osoittaa sanojen kokonaismäärän.
- Tämän seuraaminen toisella sormen määrällä osoittaa sanan, jonka teet ensin.
- Sormien asettaminen käsivarteen osoittaa sanan tavujen määrän.
- Käsien lakaiseminen laajasti ilmassa ilmaisee "koko konseptin".
Vaihe 3. Toimi, kunnes tiimisi saa sen oikein tai aika loppuu
Jotkut eleet, joiden uskot onnistuvan hyvin, osoittautuvat tyhmäksi. Älä pelkää siirtyä uuteen eleeseen. Mitä enemmän vihjeitä annat tiimillesi eleillä, sitä todennäköisemmin he ymmärtävät sen.
- Kun joukkue arvaa vastauksen, kierros päättyy ja joukkue saa pisteen. Sitten toinen tiimi toistaa tämän prosessin.
- Jos tiimisi ei arvaa vastausta ja aika loppuu, tiimisi kulkee käännöksen ilman pistettä, toinen joukkue yrittää.
Vaihe 4. Pelaa, kunnes liput loppuvat tai voittaja on selvä
Jos sinä ja ystäväsi viihdytte, teidän ei tarvitse lopettaa, kun loppuu! Jaa ja kirjoita uusia katkelmia. Joissakin tapauksissa yhdessä joukkueessa voi olla muutamia todella hyviä pelaajia, mikä tekee asioista epätasapainon. Muuta tiimejä, jotta asiat olisivat oikeudenmukaisempia.
Tapa 3/3: Yleisten eleiden hallitseminen
Vaihe 1. Keskustele yhteisistä eleistä kaikkien pelaajien kanssa
Yleisten eleiden avulla voit ohittaa käsitteet, jotka sinun on ilmaistava jokaisessa käännöksessä, kuten luokissa, jotta pääset hyviin asioihin. Mutta olisi epäreilua, jos muutama pelaaja ei tietäisi näitä, joten suorita yhteiset eleet kaikkien pelaajien kanssa ennen aloittamista.
Vaihe 2. Ilmaise luokkia tavallisilla eleillä
Koska jokainen sana tai lause kuuluu kategoriaan, se auttaa saamaan vakioliikkeitä. Näin sinun ei tarvitse tuhlata aikaa ainutlaatuisen eleen keksimiseen paikan päällä ja voit keskittyä sen sijaan eleisiin, jotka ovat hyödyllisiä lipsahduksen sanoille.
- Ilmoita kirjojen nimet avaamalla kädet ikään kuin avaisit kirjan.
- Ele, ikään kuin kameroisit vanhanaikaista kameraa elokuvia varten.
- Piirrä edessäsi neliö tai suorakulmio merkitäksesi TV -ohjelmia.
- Teeskennellä laulavan (itse asiassa laulamättä) kappaleiden nimiä varten.
- Vedä köydestä nostaaksesi teatteriverhon näytelmien osoittamiseksi.
- Tee ilmalainauksia sormillasi, kun kuitissasi on lainaus tai lause.
Vaihe 3. Kannusta arvauksia oikealla tiellä
Kun joukkuetoverisi on lähellä, anna jännityksen näkyä kasvoillasi. Käytä sormien tai käsien välistä etäisyyttä osoittamaan läheisyyttä. Voit estää joukkuetovereitasi väärällä tiellä osoittamalla heitä ja pudistamalla päätäsi "Ei" tai muodostamalla X käsivarsillasi.
- Jos joukkuetoverisi on rullassa ja he näyttävät voivan sanoa oikean sanan, käytä kutsuvaa "tule tänne" -eleitä tai pyöritä käsiäsi ympyrässä.
- Käsien siirtäminen kauemmas toisistaan tarkoittaa yleensä "enemmän", mutta joissakin tapauksissa tämä voi tarkoittaa myös sitä, että sana on "suurempi", kuten silloin, kun sillä on etuliite tai pääte.
Vaihe 4. Ohjaa joukkuetoverisi oikeaan muotoon tai sanamuotoon
Joissakin tilanteissa joukkuetovereillasi saattaa olla oikea sana, mutta se ei ehkä ole oikeassa ajassa tai sen on ehkä oltava monikko, kun he ovat sanoneet sen yksikössä. Kun joukkuetoveri on lähellä, osoita heitä ja sitten:
- Yhdistä pienet sormesi yhteen osoittamaan, että sana on monikko.
- Heiluta kättäsi taaksepäin "takaisin" -elellä menneeseen aikaan. Tee päinvastoin tulevaisuuden aikana.
Vaihe 5. Käytä samankaltaisia kuulostavia sanoja eduksesi
Kuppaamalla kätesi korvalle ilmoitat tiimillesi, että käytät vain sanaa, joka kuulostaa siltä, jonka parissa työskentelet. Tämän eleen jälkeen, jos osoitit silmääsi, olisi ilmeistä, että työskentelemäsi sana on "minä".
Vaihe 6. Paranna peliäsi harjoittelulla ja nopeudella
Mitä nopeammin eleet selvästi, sitä nopeammin tiimisi voi arvata lauseesi. Harjoittele pelaamalla Charadesia usein, joten eleet tulevat luoksesi luonnollisesti ajankulua tuhlaamatta.