Roblox Studio on erittäin tehokas työkalu, jonka avulla voit luoda pelejä suositulle Roblox -verkkopelialustalle. Toisin kuin muut ammatillisen kehityksen studioiden kehittämät videopelit, Roblox -pelit ovat kokonaan käyttäjien kehittämiä. Roblox Studion avulla voit rakentaa ja luoda sekä tuoda hahmoja, rakennuksia, esineitä, ajoneuvoja ja paljon muuta. Maastoeditorin avulla voit luoda pelisi ulkomaiseman. Voit myös käyttää komentosarjoja tehdäksesi pelin kohteista interaktiivisia. Tämä wikiKuinka käytät Roblox Studiota.
Askeleet
Osa 1/6: Aloittaminen
Vaihe 1. Hanki Roblox -tili.
Jos et ole jo tehnyt niin, rekisteröi Roblox -tili seuraavasti:
- Mene https://www.roblox.com/ verkkoselaimessa.
- Valitse yläreunan avattavista valikoista syntymäpäivän päivä, kuukausi ja vuosi.
- Anna haluamasi käyttäjätunnus.
- Anna haluamasi salasana.
- Valitse sukupuoli (valinnainen).
- Klikkaus Kirjaudu.
Vaihe 2. Lataa Roblox Studio
Lataa ja asenna Roblox Studio seuraavasti.
- Mene https://www.roblox.com/create verkkoselaimessa.
- Klikkaus Kirjaudu sisään oikeassa yläkulmassa.
- Anna käyttäjätunnuksesi ja salasanasi ja napsauta Kirjaudu sisään.
- Klikkaus Aloita luominen.
- Klikkaus Lataa Studio.
Vaihe 3. Avaa Roblox Studio
Roblox Studiossa on kuvake, joka muistuttaa sinistä neliötä. Avaa Roblox Studio napsauttamalla Roblox Studiota Windowsin Käynnistä -valikossa tai Macin Sovellukset -kansiossa. Voit myös napsauttaa Aloita luominen Roblox Studion avaamiseksi Roblox Luo -sivustolla.
Vaihe 4. Napsauta + Uusi
Se on kuvake, jossa on plusmerkki oikeassa yläkulmassa. Tämä avaa tyhjän Roblox -pelikankaan.
Vaihtoehtoisesti voit napsauttaa jotakin valmiista pelimalleista Roblox Studion pääsivulla. Näitä ovat muutama pelivaihe, joihin kuuluvat esikaupunki, kaupunki, keskiaikainen kylä, länsimainen kaupunki, linna ja merirosvosaari. Se sisältää myös muutamia valmiita pelejä, joihin kuuluu kilpapeli, esterata (obby), taisteluareena, lipun kaappaus, loputtomat juoksupelit ja paljon muuta
Osa 2/6: Objektien tuominen ja siirtäminen peliin
Vaihe 1. Napsauta Etusivu -välilehteä
Se on ensimmäinen välilehti näytön yläreunassa toistokuvakkeiden vieressä. Tämä näyttää objektin valintatyökalut ja manipulointityökalut näytön yläreunan paneelissa.
Vaihe 2. Valitse Työkalut
Se on välilehti, jonka yläreunassa olevassa paneelissa on työkalupakkia muistuttava kuvake. Tämä avaa Toolbox -paneelin oikealle. Työkaluryhmä -paneeli voi olla jo oletusarvoisesti auki, mutta jos se ei ole, voit avata sen näin.
Varmista, että Marketplace välilehti Työkalut -paneelin yläosassa on valittuna.
Vaihe 3. Kirjoita lisättävän objektin nimi hakupalkkiin ja paina ↵ Enter
Se on Toolboxin yläosassa. Roblox Studiossa on laaja kirjasto muiden käyttäjien tekemiä esineitä. Voit etsiä mitä tahansa, mukaan lukien lehdet, rakennukset, ajoneuvot, huonekalut, koristeet tai melkein mitä tahansa.
Voit käyttää Työkaluryhmän vasemmassa yläkulmassa olevaa avattavaa valikkoa valitaksesi minkä tyyppisen objektin haluat hakea. Tämä sisältää malleja, verkkoja, kuvia, ääntä, videota ja laajennuksia
Vaihe 4. Napsauta lisättävää objektia
Näet pienet esikatselukuvat kustakin hakutulosten objektista työkalupalkissa. Napsauta objektin pikkukuvaa tai lisää se vetämällä se peliin.
Vaihe 5. Valitse objekti Valitse -työkalun avulla
Jos haluat valita objektin pelistäsi, napsauta Valitse -työkalua sivun yläreunan työkalupalkissa. Siinä on kuvake, joka muistuttaa hiiren kohdistinta. Napsauta sitten objektia pelissäsi valitaksesi se. Valitun kohteen ympärillä on sininen rajauslaatikko. Voit myös siirtää objektia napsauttamalla ja vetämällä sitä Valitse -työkalulla.
Jos Valitse-, Siirrä-, Skaalaa- tai Kierrä -työkalut eivät näy yläreunan paneelissa, napsauta näytön yläreunassa olevaa Koti- tai Malli -välilehteä
Vaihe 6. Poista valittu objekti painamalla Poista
Jos haluat poistaa objektin jostain syystä, valitse se työkalun avulla ja paina sitten Poistaa poistaaksesi sen.
Vaihe 7. Siirrä objektia Siirrä -työkalun avulla
Napsauta Siirrä -työkalua yläreunan paneelissa. Siinä on kuvake, joka muistuttaa ristiä, jossa on nuolet kummassakin käsivarressa. Napsauta sitten objektia, jonka haluat siirtää. Siirrä kohdetta tiettyä akselia pitkin napsauttamalla ja vetämällä punaisia, vihreitä ja sinisiä nuolia objektin kaikilla sivuilla.
Lisäksi voit leikata, kopioida tai monistaa objektin "Leikepöytä" -valikon asetuksilla
Vaihe 8. Käytä Scale -työkalua esineiden suurentamiseen tai pienentämiseen
Jos haluat muuttaa objektin kokoa, napsauta skaalaustyökalua yläreunan paneelissa. Siinä on kuvake, joka muistuttaa toisen laatikon sisällä olevaa pientä laatikkoa. Valitse sitten objekti napsauttamalla sitä. Voit muuttaa objektin kokoa napsauttamalla ja vetämällä yhtä punaisista, vihreistä tai pallokuvakkeista kunkin objektin sivulla. Joidenkin kohteiden kokoa voidaan muuttaa tiettyä pystysuoraa tai vaakasuoraa akselia pitkin. Muita kohteita voidaan skaalata vain tasaisesti.
Vaihe 9. Pyöritä objektia kiertotyökalulla
Kierrä objektia napsauttamalla yläreunan paneelissa olevaa kiertotyökalua. Sen yläreunassa on kuvake, joka muistuttaa ympyränuolta. Valitse sitten objekti napsauttamalla sitä. Kierrä objektia napsauttamalla ja vetämällä punaisia, vihreitä tai sinisiä renkaita objektin ympäri.
Osa 3/6: Rakennuskohteet
Vaihe 1. Napsauta Malli -välilehteä
Se on toinen välilehti sivun yläosassa. Tämä näyttää mallinnustyökalupaneelin sivun yläreunassa.
Vaihe 2. Napsauta Osa
Siinä on kuvake, joka muistuttaa kuutiota. Tämä näyttää avattavan valikon, jonka avulla voit valita yhden neljästä muodosta, joiden avulla voit luoda esineitä peliin.
Vaihe 3. Valitse osan tyyppi
Voit valita neljä osatyyppiä. Ne ovat seuraavat:
-
Lohko:
Tämä luo uuden suorakulmaisen osan.
-
Pallo:
Tämä luo uuden pallon muotoisen esineen.
-
Kiila:
Tämä luo uuden lohkon, jossa on kaltevuus.
-
Sylinteri:
Näin muodostuu pyöreä, napainen esine.
Vaihe 4. Muokkaa osaa käyttämällä Siirrä, Skaalaa ja Kierrä -työkaluja
Voit siirtää ja muokata osia siirto-, suurennus- tai kiertotyökaluilla. Skaalaustyökalu käsittelee erilaisia osatyyppejä eri tavoin Jotkut seuraavista ovat esimerkkejä siitä, kuinka voit käsitellä osan tyyppiä Skaalaustyökalulla:
- Scale -työkalua voidaan käyttää lohko -osan minkä tahansa reunan laajentamiseen. Tämän avulla voit tehdä suorakulmion minkä tahansa haluamasi ulottuvuuden.
- Pallo voidaan skaalata tasaisesti vain Scale -työkalulla. Et voi tehdä mitään sivua suuremmaksi kuin toinen.
- Scale -työkalulla voidaan muuttaa kiilaosan kaltevuuskulmaa. Voit myös muokata kaltevuuden pituutta.
- Scale -työkalua voidaan käyttää ympyrän suurentamiseen tai pienentämiseen sekä sivujen pidentämiseen tai lyhentämiseen. Sitä ei voi käyttää ympyrän lisäämiseen elliptiseksi.
Vaihe 5. Liitä osat yhteen Union -työkalun avulla
Kun kaksi tai useampia osia koskettaa, voit yhdistää ne yhdeksi muotoksi Unite -työkalun avulla. Union Tool -työkalun yläreunan "Shape Modeling" -osiossa on kuutiota muistuttava kuvake. Liitä kaksi osaa yhteen seuraavasti:
- Pidä Siirtää ja napsauta osia, jotka haluat yhdistää.
- Klikkaa liitto -painiketta paneelin yläosassa.
Vaihe 6. Katkaise yhdistyneet osat napsauttamalla Separte
Jos haluat muokata yhdistetyn osan yksittäisiä osia, valitse osa napsauttamalla sitä ja napsauta sitten Erillinen yläosassa olevan paneelin "Muotomallinnus" -osiossa, jos haluat jakaa osan takaisin yksittäisiin osiin.
Vaihe 7. Leikkaa osan osat "Negate" -työkalulla
Negate -työkalulla voidaan leikata toisen osan leikkaavia osia. Voit esimerkiksi kaventaa sylinterin Negate -työkalun avulla käyttämällä toista sylinteriä pyörän valmistamiseen. Leikkaa osan osa Negate -työkalulla seuraavasti:
- Aseta yksi niin, että se leikkaa toisen osan kanssa.
- Napsauta leikkaavaa lohkoa.
- Klikkaus Negate yläosassa olevan paneelin "Muotoilu" -osiossa. Osa muuttuu punaiseksi.
- Pidä Siirtää ja napsauta molempia osia.
- Klikkaus liitto paneelissa yläreunassa.
Vaihe 8. Valitse osan väri
Jos haluat valita osan värin, napsauta sitä osaa, jonka väriä haluat muuttaa. Klikkaus Väri paneelissa yläreunassa. Napsauta sitten jotakin värimallista vaihtaaksesi väriä.
Vaihe 9. Valitse osan materiaali
Osan värin vaihtamisen lisäksi voit vaihtaa myös materiaalia. Tämän avulla voit tehdä esineitä, jotka näyttävät olevan valmistettu lasista, puusta, betonista, metallista, kivestä, graniitista, tiilistä ja muusta. Jos haluat muuttaa osan materiaalia, napsauta muutettavaa osaa. Napsauta sitten Materiaali paneelissa yläreunassa. Napsauta materiaalia, jonka haluat osan muistuttavan.
Vaihe 10. Lisää tehoste osaan
Tehosteiden avulla voit tehdä asioita, kuten sytyttää osan, sytyttää savun, säteillä tai muuttaa sen valoksi. Jos haluat lisätä tehosteen osaan, napsauta objektia, johon haluat lisätä tehosteen, ja napsauta sitten Vaikutus yläreunan paneelin "Pelattavuus" -osiossa. Napsauta avattavasta valikosta tehoste, jonka haluat lisätä.
Vaihe 11. Kutupaikkojen ja tarkistuspisteiden lisääminen
Robloxissa kutualueet osoittavat, mistä pelaaja aloittaa. Useat kutualueet toimivat tarkistuspisteinä. Kun pelaaja saavuttaa kutemispaikan, hän palaa uudelleen ja viimeinen kutumapaikka, johon hän koski. Jos haluat lisätä kutupaikan pelillesi, napsauta sitä Spawn Sijainti yläreunan valikossa.
Osa 4/6: Maastojen lisääminen ja muokkaaminen
Vaihe 1. Napsauta Etusivu -välilehteä
Se on ensimmäinen välilehti näytön yläreunassa toistokuvakkeiden vieressä.
Vaihe 2. Valitse Editor
Se on pienessä osiossa, jossa lukee "Maasto" aloitusvalikon yläosassa. Tämä avaa Terrain -editorin. Näet sinisen ruudun, joka osoittaa alueen, jolla maasto luodaan.
Vaihe 3. Säädä maastoalueen kokoa
Voit säätää maastoa muodostavan alueen kokoa tai siirtää sitä napsauttamalla ja vetämällä sinisiä palloja sinisen laatikon kaikilla sivuilla siirtääksesi maastoalueen sivuja. Voit suurentaa tai pienentää maastoaluetta tai siirtää sivut uuteen paikkaan.
Vaihe 4. Valitse maasto -ominaisuudet, jotka haluat luoda
Maasto luodaan satunnaisesti. Voit valita, mitkä ominaisuudet maastongeneraattori luo, vierittämällä alaspäin Terrain Editor -paneelin alareunaan vasemmalle. Napsauta valittavia valintoja niiden ominaisuuksien vieressä, jotka haluat luoda. Ominaisuuksia ovat vesi, tasangot, dyynit, vuoret, arktinen, kanjonit, lavascape.
- Käytä valintaruutujen alla olevaa liukusäädintä säätääksesi syntyvien biomien kokoja.
- Napsauta vieressä olevaa kytkintä Luolat kytkeäksesi luolan sukupolven päälle tai pois päältä.
Vaihe 5. Napsauta Luo
Se on sininen painike Terrain Editor -valikon alaosassa. Tästä alkaa maaston luominen tasollesi. Odota muutama minuutti, että maasto muodostuu.
Vaihe 6. Napsauta Muokkaa -välilehteä
Se on kolmas välilehti Terrain -editorin yläosassa. Tämä välilehti sisältää työkaluja, joiden avulla voit muokata maastoa.
Vaihe 7. Valitse työkalu
Valittavana on yhdeksän työkalua. Ne ovat seuraavat:
-
Lisätä:
Tämä työkalu lisää uusia maastopaloja harjan tarkan koon ja muodon kanssa.
-
Vähentää:
Tämä työkalu poistaa maaston paloja harjan tarkasta koosta ja muodosta.
-
Kasvaa:
Tämä työkalu lisää harjan napsautuksen korkeutta.
-
Erode:
Tämä työkalu pienentää harjan napsautusta.
-
Sileä:
Tämä työkalu tasoittaa pintaa, jossa harjaa napsautetaan.
-
Tasainen:
Tämä työkalu tasoittaa harjaamasi alueen pintaa.
-
Maali:
Tämän työkalun avulla voit muuttaa maastotyyppiä. Jos valitset tämän työkalun, vieritä alas Maastoeditori -paneelin alaosaan ja napsauta maalattavaa tyyppiä, jonka haluat maalata.
-
Korvata:
Tämän työkalun avulla voit korvata tietyn maastotyypin toisella. Jos haluat käyttää tätä työkalua, valitse muutettava maastotyyppi Terrain Editor -paneelin "Lähdemateriaali" -kohdasta. Valitse sitten materiaali, jonka haluat muuttaa, maastoeditori -paneelin alareunasta "Kohdemateriaali".
Vaihe 8. Valitse harjan muoto
Tämä on maaston muoto, jonka luot jokaisella harjan napsautuksella. Voit valita pallon, kuution tai sylinterin. Valitse harjan muoto napsauttamalla yhtä työkalujen alla olevista muodoista.
Vaihe 9. Säädä harjan kokoa "Peruskoko" -kohdan vieressä olevan liukusäätimen avulla
Se on ensimmäinen harjakuvioiden alapuolella oleva liukupalkki. Voit muuttaa harjan koon 1-64: een.
Joissakin työkaluissa on myös liukupalkki, jonka avulla voit säätää harjan lujuutta. Näin voit säätää harjan tehokkuutta. Voit säätää lujuuspalkkia välillä 0,1, 1 ja 1 on vahvin
Vaihe 10. Säädä harjan asentoa
Säädä harjan asentoa napsauttamalla jotakin kolmesta painikkeesta "Kääntöasento" vieressä. Tämä säätää harjan sijainnin maaston pinnalla. Kolme vaihtoehtoa ovat seuraavat:
-
Botti:
Tämä asettaa harjan pohjan maastopinnan päälle.
-
Cen:
Tämä asettaa harjan keskikohdan maastopinnan päälle.
-
Yläosa:
Tämä asettaa harjan yläosan maastopinnan päälle.
Vaihe 11. Säädä harjan asetuksia
Harjan asetuksia voi säätää kolmella vaihtokytkimellä:
-
Lentokoneen lukko:
Tämä näyttää ruudukon tasangosta, johon harja on lukittu, ja sen avulla voit liikkua vain tasankoa pitkin.
-
Napsauta ruudukkoon:
Tämä mahdollistaa siveltimen maalaamisen vain ruudukkopisteissä.
-
Jätä vesi huomiotta:
Tämä kehottaa vettä jättämään veden huomiotta.
Vaihe 12. Luo merenpinta (valinnainen)
Luo merenpinta, joka on yhdenmukainen laajemmalla alueella.
- Klikkaa Merenpinta työkalu Maastoeditorin "Muokkaa" -välilehdessä.
- Napsauta ja vedä sinisiä lamppuja sinisen laatikon kaikilla sivuilla säätääksesi meren syntymiskohtaa ja sijaintia.
- Klikkaus Tuottaa luoda meri, jossa sininen laatikko sijaitsee. Klikkaus Haihtua merenpinnan poistamiseksi.
Osa 5/6: Skriptien lisääminen
Vaihe 1. Napsauta Näytä -välilehteä
Se on Roblox Studion yläosan neljäs välilehti. Tämä näyttää työkalut skriptien valitsemiseen ja lisäämiseen pelin objekteihin. Skriptien avulla voit tehdä esineistä vuorovaikutteisia, animoida esineitä, antaa tai ottaa pois terveyspisteitä, tappaa pelaajia ja paljon muuta.
Vaihe 2. Valitse Explorer
Se on valikon yläosassa olevan paneelin vasemmassa reunassa oleva painike. Tämä tuo Explorer -paneelin oikealle. Se sisältää luettelon kaikista pelisi esineistä.
Vaihe 3. Siirry Explorer -paneelissa kohteeseen, johon haluat lisätä komentosarjan
"Työtila" sisältää koko pelimaailman. Kaikki pelin objektit luetellaan työtilan aliobjekteina. Muut objektit voidaan luetella muiden objektien aliobjekteiksi. Napsauta kunkin objektin vasemmalla puolella olevaa nuolikuvaketta nähdäksesi kaikki sen aliobjektit.
Vaihe 4. Napsauta + sen objektin vieressä, johon haluat lisätä komentosarjan
Kuvake plusmerkillä (+) tulee näkyviin, kun viet hiiren Explorer -paneelin objektin päälle. Tämän painikkeen napsauttaminen näyttää luettelon usein käytetyistä kohteista, jotka voit lisätä objektiin.
Vaihe 5. Napsauta Skripti
Tämä avaa tyhjän komentosarjan näytön keskelle.
Vaihe 6. Kirjoita käsikirjoitus
Robloxissa komentosarjat kirjoitetaan Lua -nimisellä kielellä. Sinun on opittava Lua ja sinulla on perustiedot koodauksesta ja tietokoneohjelmoinnista, jotta voit kirjoittaa tehokkaasti. Roblox tarjoaa opetusohjelmia Robloxin käsikirjoituksesta. Tästä on hyvä aloittaa, jos olet aloittelija käsikirjoituksessa. Löydät myös monia opetusohjelmia YouTubesta.
Osa 6/6: Pelisi testaaminen, lataaminen, tallentaminen ja julkaiseminen
Vaihe 1. Napsauta Etusivu -välilehteä
Se on ensimmäinen painike sivun yläosassa. Tämä näyttää paneelin, jonka toiston säätimet ovat ylhäällä.
Vaihe 2. Testaa pelisi napsauttamalla Toista -kuvaketta
Peliä kannattaa testata usein varmistaaksesi, että kaikki toimii oikein. Napsauta kuvaketta, jossa on sininen Play -kolmio yläreunassa olevassa paneelissa, jos haluat ladata pelin keskellä olevaan ikkunaan ja voit pelata peliäsi samalla tavalla kuin kuka tahansa, joka pelaa sitä ilman Robloxia, saa pelata sitä.
Vaihe 3. Jatka muokkaamista napsauttamalla Stop -kuvaketta
Jos haluat lopettaa pelisi testaamisen ja jatkaa muokkaamista, pysäytä pelisi napsauttamalla kuvaketta, jossa on punainen neliö paneelin yläosassa.
Vaihe 4. Valitse Tiedosto
Se on painike oikeassa yläkulmassa. Kun olet valmis tallentamaan tai julkaisemaan tasosi, napsauta Tiedosto -painiketta. Kun tallennat tasosi, voit tallentaa edistymisesi, jotta voit jatkaa työtäsi myöhemmin. Kun olet lopettanut tasosi, voit julkaista sen Robloxille, jotta muut voivat aloittaa pelaamisen.
Vaihe 5. Napsauta Tallenna tiedostoon nimellä
Tämä mahdollistaa avaa Tallenna -valikon, jonka avulla voit tallentaa pelisi tietokoneellesi Roblox -tiedostona.
Vaihtoehtoisesti voit napsauttaa Tallenna Roblox As tallentaaksesi pelin Roblox -palvelimelle tietokoneen sijaan.
Vaihe 6. Anna pelillesi nimi ja napsauta Tallenna
Kirjoita nimi "Tiedoston nimi" -kohdan viereen. Napsauta sitten Tallentaa vasemmassa alakulmassa tallentaaksesi pelisi.
Vaihe 7. Lataa peli
Jos haluat jatkaa aiemmin tallentamaasi peliä, lataa peli seuraavasti:
- Klikkaus Tiedosto vasemmassa yläkulmassa.
- Klikkaus Avaa tiedostosta tai Avaa Robloxista.
- Napsauta Roblox -peliä tai tiedostoa (.rbxl) ja napsauta Avata.
Vaihe 8. Julkaise Roblox -peli
Kun olet lopettanut pelin muokkaamisen ja olet valmis muiden aloittamaan sen pelaamisen, julkaise pelisi Robloxille seuraavasti:
- Klikkaus Tiedosto.
- Klikkaus Julkaise Roblox As.
- Napsauta olemassa olevaa peliä korvataksesi sen tai napsauta Luo uusi peli.
- Kirjoita pelin nimi yläreunaan.
- Kirjoita lyhyt kuvaus pelistäsi.
- Valitse luoja avattavasta valikosta.
- Valitse tyylilaji avattavasta valikosta.
- Napsauta valintaruutua pelisi kanssa yhteensopivien konsolien vieressä.
- Klikkaus Luoda.
Video - Käyttämällä tätä palvelua joitakin tietoja voidaan jakaa YouTuben kanssa
Vinkkejä
- Katso niin monta opetusohjelmaa ja videota Roblox Studiosta kuin mahdollista oppiaksesi mahdollisimman paljon.
- Harjoittele Roblox Studion käyttöä.
- Muista tallentaa peli usein.