Rube Goldberg (1883-1970) oli tiedemies ja sarjakuvapiirtäjä, joka tuotti satiirista työtä ihmisten liian monimutkaisista ongelmanratkaisumenetelmistä. Sarjakuvissaan hän yhdisti ketjureaktiot yksinkertaisiin koneisiin suorittaakseen perustehtäviä, kuten lampun sytyttämisen tai munan paistamisen. Rube Goldberg -koneen suunnittelu ja rakentaminen vaatii innovaatioita ja kärsivällisyyttä. Vaikka jokainen kone on erilainen, monet rakentajat sisältävät versioita muiden ihmisten ideoista, säätävät niitä tai linkittävät ne jännittävillä tavoilla.
Askeleet
Osa 1/3: Valmistautuminen tehtävään tai kilpailuun
Vaihe 1. Ymmärrä säännöt
Jos rakennat Rube Goldberg -konetta luokkaa tai virallista kilpailua varten, saat tietopaketin ja säännöt. Ennen kuin suunnittelet tai rakennat konetta, lue tämä materiaali huolellisesti läpi. Tunnista lukiessasi tavoite, vaatimukset ja rajoitukset.
- Jos aineisto on epäselvä, pyydä opettajaasi, vanhempasi tai virkamiestä selventämään.
- Jos et noudata sääntöjä, saatat saada huonon arvosanan tai hylätä kilpailun.
Vaihe 2. Valitse perustehtävä, jonka koneesi suorittaa
Rube Goldbergin koneet ovat monimutkaisia rakenteita, jotka perustuvat ketjureaktioihin yhden yksinkertaisen tehtävän suorittamiseksi. Ennen kuin suunnittelet konettasi, määritä, mitä haluat koneen tekevän. Jos osallistut Rube Goldberg -kilpailuun tai suoritat koulutehtävän, sinulla ei ehkä ole vapautta valita tätä tehtävää. Jos voit valita, harkitse seuraavia vaihtoehtoja:
- Avaa tai sulje ovi
- Kytke valo päälle
- Sammuta hälytys
- Kaada viljakulho
- Kytke hana päälle
Vaihe 3. Hae inspiraatiota
Monimutkaisen, monimutkaisen koneen kehittäminen ei ole helppo tehtävä. Ennen kuin luot oman Rube Goldberg -koneesi, saatat olla hyödyllinen nähdä joitakin esimerkkejä. Vaikka sinun pitäisi käyttää näitä esimerkkejä inspiraation ja ohjauksen lähteenä, älä kopioi jonkun toisen konetta. Älä kopioi näitä koneita, vaan pyri parantamaan, muuttamaan tai nykyaikaistamaan niitä. Mahdollisia inspiraation lähteitä ovat:
- Rube Goldbergin alkuperäisiä sarjakuvia
- Rube Goldbergin kilpailutyöt
- YouTube -videot toimivista Rube Goldberg -koneista
Osa 2/3: Koneen suunnittelu
Vaihe 1. Kerää materiaalit
Rube Goldbergin koneet muuttavat perinteiset rakennusmateriaalit, jokapäiväiset tavarat ja ainutlaatuiset esineet toimiviksi laitteiksi, jotka toimivat yhdessä yksinkertaisen tehtävän suorittamiseksi. Vietä aikaa keräämällä esineitä talosi ympäriltä, ostamalla materiaaleja kaupoista ja/tai metsästämällä ainutlaatuisia esineitä kirpputoreilla. Mahdollisia rakennusmateriaaleja ovat:
- Dominot
- Puiset levyt
- WC -paperirullat
- CD -levyjä tai levykkeitä
- Fanit
- Leluautot
- Skeittilaudat
- Toimintahahmot
- PVC putki
- Ilmastointiteippi
- Peg -levyt
- Vetoketjut
- Magneetit
- Marmorit
- Jousisoitin
- Ole luova!
Vaihe 2. Kokeile materiaaleja
Aseta kaikki materiaalit työtasollesi. Kun olet järjestäytynyt, aloita leikkiminen esineillä. Kun kokeilet, yhdistä materiaalit odottamattomilla tavoilla ketjureaktioiden muodostamiseksi. Pidä kirjaa siitä, mitä yhdistelmiä toimi, kun työskentelet.
Kysy itseltäsi kysymyksiä koko prosessin ajan. Millä esineellä voit lähettää auton puurampille? Mitä materiaaleja tarvitset heilurin valmistamiseen? Mitä voit tehdä vivulla, marmorilla ja toimintahahmolla?
Vaihe 3. Laadi rakennussuunnitelma
Rube Goldberg -koneet suorittavat yksinkertaisen tehtävän monimutkaisella ketjureaktiolla. Voit hajottaa ketjureaktion useaan eri vaiheeseen tai vaiheeseen. Vaiheet on yhdistetty toisiinsa linkillä. Kun suunnittelet konetta, on hyödyllistä aloittaa viimeisestä vaiheesta ja edetä ensimmäiseen vaiheeseen. Voit luoda rakennussuunnitelman luetteloimalla nämä vaiheet tai piirtämällä koneen. Esimerkiksi:
- Tehtävä: Nosta ilmapallo.
- Vaihe 3: Tahti ponnahtaa ilmapalloon. Takki kiinnitetään leluauton etuosaan.
- Linkki 1: Leluauto liukuu puista ramppia pitkin.
- Vaihe 2: Heiluri heilahtaa autoon ja painaa sitä puista ramppia pitkin.
- Vaihe 1: Lähetän heilurin kohti puurampin yläosassa olevaa autoa.
Vaihe 4. Luo prototyyppi
Istu työpisteellesi muistiinpanojen ja rakennussuunnitelman kanssa. Rakenna nopeasti prototyyppi Rube Goldberg -koneestasi. Tämän koneesi version ei tarvitse olla täydellinen. Rakennat lopullisen tuotteen myöhemmin testin jälkeen.
- Jos törmäät ongelmaan, älä panikoi. Palaa muistiinpanoihisi ja katso, voitko yhdistää materiaalit eri tavalla.
- Jos käytät työkaluja, pyydä apua aikuiselta.
Osa 3/3: Koneen testaaminen ja tarkistaminen
Vaihe 1. Testaa koneesi toteutettavuus
Kun prototyyppisi on valmis, testaa konetta. Tämän ensimmäisen testin tarkoituksena on selvittää, toimiiko koneesi. Jos kone suorittaa tehtävän, jatka seuraavaan vaiheeseen. Jos kone ei suorita tehtävää, harkitse suunnittelua uudelleen-älä romuta sitä.
- Voitko korjata ongelman nopeasti?
- Onko sinun vaihdettava koko vaihe?
- Käytätkö parhaita materiaaleja?
- Onko tehtäväsi mahdollista saavuttaa?
Vaihe 2. Rakenna lopputuote ja testaa sen toistettavuus
Kun koneesi on läpäissyt toteutettavuustestin, voit rakentaa tukevamman version Rube Goldberg -koneestasi. Arvioi koneen toistettavuus-sen kyky suorittaa tehtävä useita kertoja peräkkäin. Testi onnistuu, jos kone toimii itsenäisesti. Testaa ja säädä konetta, kunnes se suorittaa tehtävän viisi kertaa. Jos testi onnistuu, tee pieniä muutoksia ja jatka lopulliseen testiin. Jos kone ei tee viittä onnistunutta testiä tunnin sisällä, suunnittele kone uudelleen.
- Mitkä vaiheet toimivat?
- Mitkä toimenpiteet estävät koneen toimimasta?
- Onko tehtäväsi saavutettavissa?
Vaihe 3. Testaa koneen luotettavuus
Kun koneesi on läpäissyt toistettavuustestin, tarkista, onko se luotettava. Testat konetta yhteensä neljä kertaa. Luotettava kone suorittaa tehtävän vähintään kolme neljästä kertaa. Jos koneesi läpäisee tämän testin, olet luonut toimivan Rube Goldberg -koneen.
Ennen kuin esittelet koneen, harjoittele sen purkamista ja kokoamista uudelleen useita kertoja
Vinkkejä
- Käytä materiaaleja, joita voit helposti säätää, kuten tappilaudat, rakennuspalikat jne.
- Ennen kuin rakennat koko koneesi, sinun kannattaa testata jokainen vaihe ja linkki.