Hangmanin pelaaminen: 11 vaihetta (kuvilla)

Sisällysluettelo:

Hangmanin pelaaminen: 11 vaihetta (kuvilla)
Hangmanin pelaaminen: 11 vaihetta (kuvilla)
Anonim

Hangman on nopea ja helppo peli vähintään kahdelle henkilölle, eikä se vaadi muuta kuin paperia, lyijykynää ja oikeinkirjoituskykyä. Yksi pelaaja, "isäntä", muodostaa salaisen sanan, kun taas toinen pelaaja yrittää arvata sanan kysymällä mitä kirjaimia se sisältää. Jokainen väärä arvaus tuo heidät kuitenkin askeleen lähemmäksi häviämistä. Hangman voidaan myös räätälöidä helpottamaan, vaikeuttamaan tai opettamaan peliä, ja on olemassa sovelluksia ja verkkosivustoja, joita voit pelata verkossa, jos haluat.

Askeleet

Tapa 1 /2: Perus Hangmanin pelaaminen

Toista Hangman Vaihe 1
Toista Hangman Vaihe 1

Vaihe 1. Valitse isäntänä yksi henkilö

"Tämä on henkilö, joka keksii palapelin toisen ratkaistavaksi. Heidän tehtävänään on valita sana tai lause, jonka" pelaajien "on ratkaistava.

Isännän pitäisi pystyä kirjoittamaan luottavaisesti, tai peli on mahdotonta voittaa

Toista Hangman Step 2
Toista Hangman Step 2

Vaihe 2. Jos olet isäntä, valitse salainen sana

Muiden pelaajien on arvattava sanasi kirjaimittain, joten valitse sana, jonka uskot olevan vaikea arvata. Vaikeissa sanoissa on yleensä harvinaisia kirjaimia, kuten "z" tai "j", ja vain muutamia vokaaleja.

Pidemmissä peleissä voit myös valita lauseita

Pelaa Hangman Vaihe 3
Pelaa Hangman Vaihe 3

Vaihe 3. Piirrä tyhjä viiva jokaiselle sanan kirjaimelle

Jos esimerkiksi teloittaja valitsee sanan "vetoketju", hän piirtää kuusi aihiota, yhden kutakin kirjainta kohden (_ _ _ _ _ _). Isäntä tekee ei kerro muille salainen sana.

Pelaa Hangman Step 4
Pelaa Hangman Step 4

Vaihe 4. Aloita arvaamaan kirjaimia, jos olet pelaaja

Kun sana on valittu ja pelaajat tietävät, kuinka monta kirjainta salaisessa sanassa on, aloita arvata, mitkä kirjaimet ovat sanassa kysymällä isännältä. Voit esimerkiksi aloittaa kysymällä: "Onko sanassasi" e "?"

Aloita yleensä arvaamalla yleisiä kirjaimia, kuten vokaaleja tai "s", "t" ja "n"

Pelaa Hangman Step 5
Pelaa Hangman Step 5

Vaihe 5. Täytä tyhjät kirjaimet, jos pelaajat arvaavat oikein

Aina kun pelaajat arvaavat salaisen sanan sisältävän kirjaimen, isäntä täyttää sen tyhjään kohtaan. Jos esimerkiksi sana on "vetoketju" ja pelaajat arvaavat "e", isäntä täyttää viidennen tyhjän kohdan "e:" (_ _ _ _ e _).

Jos pelaajat arvaavat toistuvan kirjaimen, täytä molemmat kirjaimet. Jos he arvaavat "p", sinun on täytettävä molemmat "p". (_ _ p p e _)

Toista Hangman Step 6
Toista Hangman Step 6

Vaihe 6. Piirrä osa "ripustajasta", kun pelaajat arvaavat väärin

Aina kun pelaajat arvaavat kirjaimen, joka ei ole salaisessa sanassa, he saavat lakon, joka tuo heidät lähemmäksi häviämistä. Tämän osoittamiseksi isäntä piirtää yksinkertaisen tikkuhahmon ripustetusta miehestä ja lisää piirustukseen uuden osan jokaisen väärän vastauksen kanssa. Tässä voit myös säätää pelin vaikeutta - mitä enemmän merkintöjä teet, sitä enemmän pelaaja saa vääriä arvauksia ja peli on helpompi. The klassikko tilaus on:

  • Ensimmäinen väärä vastaus: Piirrä ja ylösalaisin "L." Tästä postauksesta mies roikkuu.
  • Toiseksi: Piirrä pieni ympyrä "päälle" "L": n vaakasuoran viivan alle.
  • Kolmas: Piirrä "kehon" viiva pään pohjasta.
  • Neljäs: Vedä yksi käsi ulos hänen vartalonsa keskeltä "käsivartta" varten.
  • Viides: Piirrä toinen käsi.
  • Kuudes: Piirrä yksi lävistäjäviiva kehon pohjasta ensimmäistä "jalkaa" varten.
  • Seitsemäs: Piirrä toinen jalka.
  • Kahdeksas: Yhdistä pää pylvääseen "silmukalla". Kun vedät silmukan, pelaajat ovat hävinneet pelin.
Pelaa Hangman Step 7
Pelaa Hangman Step 7

Vaihe 7. Pelaajat voittavat arvaamalla oikean sanan

Jos pelaajat saavat sanan kaikki kirjaimet ennen kuin isäntä on piirtänyt, he voittavat. Pelaaja voi milloin tahansa yrittää arvata koko sanan yksittäisen kirjaimen sijasta, mutta jos he arvaavat väärän sanan, isännän tulisi käsitellä sitä ikään kuin he arvasivat väärän kirjaimen.

Vaikeuttaaksesi peliä, tee sääntö, jossa sanotaan, että pelaajat voivat arvata salaisen sanan vain kerran ennen häviämistä

Pelaa Hangman Step 8
Pelaa Hangman Step 8

Vaihe 8. Pelaa verkossa tai sovelluksessa ja harjoittele itse

Yksinkertaisuutensa ansiosta online -hirttämispelit ovat kaikkialla, ja ne on helppo löytää nopealla Internet -haulla sanalla "online hangman". Monet pelit käyttävät online -sanakirjoja sanojen valitsemiseen, jolloin voit harjoitella sanaston rakentamista pelatessasi. Voit jopa pelata pelejä vastustajia ympäri maailmaa joidenkin sovellusten avulla.

  • Kokeile ilmaisia "Hangman" ja "Hangman" -palveluja Googlen ja Applen sovelluskaupoissa, niin löydät klassisen pelin online -muunnelmia.
  • Etsitkö haastetta? Hae hakusanalla "huijarin hangman" tai erityisiä hangman -luetteloita, kuten "movie quote hangman".

Tapa 2/2: Muunnelmia Hangmanista

Pelaa Hangman Step 9
Pelaa Hangman Step 9

Vaihe 1. Vaihda "hangman" lumiukkoksi nuoremmille lapsille

Jos olet huolissasi nuorempien lasten altistamisesta väkivallan kuville, voit piirtää lumiukon roikkumisen sijasta. Aloita kolmella kehällä ympyrällä ja lisää sitten silmät, nenä ja napit jokaiselle väärälle vastaukselle. Muut säännöt pysyvät ennallaan.

Pelaa Hangman Step 10
Pelaa Hangman Step 10

Vaihe 2. Pelaa "sisään ja ulos" Hangman haastavampaa peliä varten

Tämä peli toimii parhaiten pidemmillä sanoilla tai lauseilla. Säännöt ovat samat yhdellä keskeisellä poikkeuksella: joka toinen arvaamasi kirjain pitäisi ei olla salaisessa sanassa. Pelaajan on vaihdettava arvauskirjaimia, jotka ovat sanassa ("in" -kierros) ja kirjaimia, jotka eivät ole sanassa ("out" -kierros), ennen kuin he voittavat tai häviävät.

  • Jos pelaaja sanoo kirjeen, joka on salaisessa sanassa, isäntä kirjoittaa sen riippumatta siitä, millä kierroksella pelaaja on. Jos he arvaavat sanan sisältävän kirjaimen "ulos" -kierroksen aikana, he saavat silti varoituksen, kuitenkin.
  • Tämän helpottamiseksi isäntä voi kirjoittaa kaikki aakkosten kirjaimet ja ylittää ne, kun ne poistuvat.
  • Voit pelata "sisään ja ulos" itse verkossa.
Pelaa Hangman Step 11
Pelaa Hangman Step 11

Vaihe 3. Käytä sanastoa kääntääksesi "hangman" luokkahuonepeliksi

Hangman voi olla loistava työkalu opettajille saadakseen oppilaansa sitoutumaan uusien sanojen oppimiseen. Jotta se olisi todella tehokas, lisää kuitenkin lisäsääntö: kun oppilaat arvaavat salaisen sanan, heidän on tiedettävä sen määritelmä voittaakseen.

Listaa kaikki mahdolliset sanastosanat, jotta peli etenee nopeammin

Video - Käyttämällä tätä palvelua joitakin tietoja voidaan jakaa YouTuben kanssa

Vinkkejä

  • Isännän on annettava vihje tai luokka, kuten eläin-, vihannes- tai elokuvatähti, pelin helpottamiseksi.
  • Aloita peli arvaamalla vokaalit. ("U" on vähiten käytetty vokaali, joten arvaa se vain viimeisenä keinona. Usein "Y" käytetään vokaalina kuten "psykologiassa".)
  • Ensinnäkin, aloita vokaaleilla hangmanissa, kun teet tämän, se poistaa paljon mahdollisia vääriä liikkeitä.
  • On vaikea ennustaa, mitkä kirjaimet esiintyvät todennäköisimmin sanassa, eikä ole olemassa yhtä ainoaa vastausta siihen, mitkä ovat yleisimpiä kaikkialla. Voit etsiä taulukoita verkossa, jotka osoittavat, mitkä kirjaimet ovat yleisimpiä tietyn sanan kirjainten määrän perusteella, mutta nämäkään eivät ole idioottivarmoja.
  • Helpottaakseen isäntä voi paljastaa sanan ensimmäisen kirjaimen sekä kaikki ensimmäisen kaltaiset kirjaimet.

Suositeltava: