Hangman on nopea ja helppo peli vähintään kahdelle henkilölle, eikä se vaadi muuta kuin paperia, lyijykynää ja oikeinkirjoituskykyä. Yksi pelaaja, "isäntä", muodostaa salaisen sanan, kun taas toinen pelaaja yrittää arvata sanan kysymällä mitä kirjaimia se sisältää. Jokainen väärä arvaus tuo heidät kuitenkin askeleen lähemmäksi häviämistä. Hangman voidaan myös räätälöidä helpottamaan, vaikeuttamaan tai opettamaan peliä, ja on olemassa sovelluksia ja verkkosivustoja, joita voit pelata verkossa, jos haluat.
Askeleet
Tapa 1 /2: Perus Hangmanin pelaaminen
Vaihe 1. Valitse isäntänä yksi henkilö
"Tämä on henkilö, joka keksii palapelin toisen ratkaistavaksi. Heidän tehtävänään on valita sana tai lause, jonka" pelaajien "on ratkaistava.
Isännän pitäisi pystyä kirjoittamaan luottavaisesti, tai peli on mahdotonta voittaa
Vaihe 2. Jos olet isäntä, valitse salainen sana
Muiden pelaajien on arvattava sanasi kirjaimittain, joten valitse sana, jonka uskot olevan vaikea arvata. Vaikeissa sanoissa on yleensä harvinaisia kirjaimia, kuten "z" tai "j", ja vain muutamia vokaaleja.
Pidemmissä peleissä voit myös valita lauseita
Vaihe 3. Piirrä tyhjä viiva jokaiselle sanan kirjaimelle
Jos esimerkiksi teloittaja valitsee sanan "vetoketju", hän piirtää kuusi aihiota, yhden kutakin kirjainta kohden (_ _ _ _ _ _). Isäntä tekee ei kerro muille salainen sana.
Vaihe 4. Aloita arvaamaan kirjaimia, jos olet pelaaja
Kun sana on valittu ja pelaajat tietävät, kuinka monta kirjainta salaisessa sanassa on, aloita arvata, mitkä kirjaimet ovat sanassa kysymällä isännältä. Voit esimerkiksi aloittaa kysymällä: "Onko sanassasi" e "?"
Aloita yleensä arvaamalla yleisiä kirjaimia, kuten vokaaleja tai "s", "t" ja "n"
Vaihe 5. Täytä tyhjät kirjaimet, jos pelaajat arvaavat oikein
Aina kun pelaajat arvaavat salaisen sanan sisältävän kirjaimen, isäntä täyttää sen tyhjään kohtaan. Jos esimerkiksi sana on "vetoketju" ja pelaajat arvaavat "e", isäntä täyttää viidennen tyhjän kohdan "e:" (_ _ _ _ e _).
Jos pelaajat arvaavat toistuvan kirjaimen, täytä molemmat kirjaimet. Jos he arvaavat "p", sinun on täytettävä molemmat "p". (_ _ p p e _)
Vaihe 6. Piirrä osa "ripustajasta", kun pelaajat arvaavat väärin
Aina kun pelaajat arvaavat kirjaimen, joka ei ole salaisessa sanassa, he saavat lakon, joka tuo heidät lähemmäksi häviämistä. Tämän osoittamiseksi isäntä piirtää yksinkertaisen tikkuhahmon ripustetusta miehestä ja lisää piirustukseen uuden osan jokaisen väärän vastauksen kanssa. Tässä voit myös säätää pelin vaikeutta - mitä enemmän merkintöjä teet, sitä enemmän pelaaja saa vääriä arvauksia ja peli on helpompi. The klassikko tilaus on:
- Ensimmäinen väärä vastaus: Piirrä ja ylösalaisin "L." Tästä postauksesta mies roikkuu.
- Toiseksi: Piirrä pieni ympyrä "päälle" "L": n vaakasuoran viivan alle.
- Kolmas: Piirrä "kehon" viiva pään pohjasta.
- Neljäs: Vedä yksi käsi ulos hänen vartalonsa keskeltä "käsivartta" varten.
- Viides: Piirrä toinen käsi.
- Kuudes: Piirrä yksi lävistäjäviiva kehon pohjasta ensimmäistä "jalkaa" varten.
- Seitsemäs: Piirrä toinen jalka.
- Kahdeksas: Yhdistä pää pylvääseen "silmukalla". Kun vedät silmukan, pelaajat ovat hävinneet pelin.
Vaihe 7. Pelaajat voittavat arvaamalla oikean sanan
Jos pelaajat saavat sanan kaikki kirjaimet ennen kuin isäntä on piirtänyt, he voittavat. Pelaaja voi milloin tahansa yrittää arvata koko sanan yksittäisen kirjaimen sijasta, mutta jos he arvaavat väärän sanan, isännän tulisi käsitellä sitä ikään kuin he arvasivat väärän kirjaimen.
Vaikeuttaaksesi peliä, tee sääntö, jossa sanotaan, että pelaajat voivat arvata salaisen sanan vain kerran ennen häviämistä
Vaihe 8. Pelaa verkossa tai sovelluksessa ja harjoittele itse
Yksinkertaisuutensa ansiosta online -hirttämispelit ovat kaikkialla, ja ne on helppo löytää nopealla Internet -haulla sanalla "online hangman". Monet pelit käyttävät online -sanakirjoja sanojen valitsemiseen, jolloin voit harjoitella sanaston rakentamista pelatessasi. Voit jopa pelata pelejä vastustajia ympäri maailmaa joidenkin sovellusten avulla.
- Kokeile ilmaisia "Hangman" ja "Hangman" -palveluja Googlen ja Applen sovelluskaupoissa, niin löydät klassisen pelin online -muunnelmia.
- Etsitkö haastetta? Hae hakusanalla "huijarin hangman" tai erityisiä hangman -luetteloita, kuten "movie quote hangman".
Tapa 2/2: Muunnelmia Hangmanista
Vaihe 1. Vaihda "hangman" lumiukkoksi nuoremmille lapsille
Jos olet huolissasi nuorempien lasten altistamisesta väkivallan kuville, voit piirtää lumiukon roikkumisen sijasta. Aloita kolmella kehällä ympyrällä ja lisää sitten silmät, nenä ja napit jokaiselle väärälle vastaukselle. Muut säännöt pysyvät ennallaan.
Vaihe 2. Pelaa "sisään ja ulos" Hangman haastavampaa peliä varten
Tämä peli toimii parhaiten pidemmillä sanoilla tai lauseilla. Säännöt ovat samat yhdellä keskeisellä poikkeuksella: joka toinen arvaamasi kirjain pitäisi ei olla salaisessa sanassa. Pelaajan on vaihdettava arvauskirjaimia, jotka ovat sanassa ("in" -kierros) ja kirjaimia, jotka eivät ole sanassa ("out" -kierros), ennen kuin he voittavat tai häviävät.
- Jos pelaaja sanoo kirjeen, joka on salaisessa sanassa, isäntä kirjoittaa sen riippumatta siitä, millä kierroksella pelaaja on. Jos he arvaavat sanan sisältävän kirjaimen "ulos" -kierroksen aikana, he saavat silti varoituksen, kuitenkin.
- Tämän helpottamiseksi isäntä voi kirjoittaa kaikki aakkosten kirjaimet ja ylittää ne, kun ne poistuvat.
- Voit pelata "sisään ja ulos" itse verkossa.
Vaihe 3. Käytä sanastoa kääntääksesi "hangman" luokkahuonepeliksi
Hangman voi olla loistava työkalu opettajille saadakseen oppilaansa sitoutumaan uusien sanojen oppimiseen. Jotta se olisi todella tehokas, lisää kuitenkin lisäsääntö: kun oppilaat arvaavat salaisen sanan, heidän on tiedettävä sen määritelmä voittaakseen.
Listaa kaikki mahdolliset sanastosanat, jotta peli etenee nopeammin
Video - Käyttämällä tätä palvelua joitakin tietoja voidaan jakaa YouTuben kanssa
Vinkkejä
- Isännän on annettava vihje tai luokka, kuten eläin-, vihannes- tai elokuvatähti, pelin helpottamiseksi.
- Aloita peli arvaamalla vokaalit. ("U" on vähiten käytetty vokaali, joten arvaa se vain viimeisenä keinona. Usein "Y" käytetään vokaalina kuten "psykologiassa".)
- Ensinnäkin, aloita vokaaleilla hangmanissa, kun teet tämän, se poistaa paljon mahdollisia vääriä liikkeitä.
- On vaikea ennustaa, mitkä kirjaimet esiintyvät todennäköisimmin sanassa, eikä ole olemassa yhtä ainoaa vastausta siihen, mitkä ovat yleisimpiä kaikkialla. Voit etsiä taulukoita verkossa, jotka osoittavat, mitkä kirjaimet ovat yleisimpiä tietyn sanan kirjainten määrän perusteella, mutta nämäkään eivät ole idioottivarmoja.
- Helpottaakseen isäntä voi paljastaa sanan ensimmäisen kirjaimen sekä kaikki ensimmäisen kaltaiset kirjaimet.