Räjähdysmetsästys on erittäin suosittu peli lapsille. Ne sopivat erinomaisesti juhliin ja kesälomille. Räjähdysmetsästykset eivät kuitenkaan rajoitu vain lapsille; jopa aikuiset ja teini -ikäiset voivat silti nauttia niistä. Ne on melko helppo järjestää ja jopa helpompi pelata. Vaikein osa on ehkä luovien ideoiden keksiminen. Tämä artikkeli ei ainoastaan näytä sinulle, kuinka järjestää raakojahti, vaan myös kuinka järjestää se. Se antaa myös ideoita teemoihin.
Askeleet
Esimerkkiluettelot
Malliesineitä kotiräjähdysmetsästykseen
Esimerkkikohteita puistonpuhdistukseen
Malliesineitä Mall Scavenger Huntille
Osa 1/3: Raivaajan metsästys
Vaihe 1. Päätä milloin ja missä haluat ryöstää metsästystä
Metsästys voidaan järjestää päivällä tai illalla. Ne voidaan pitää myös melkein missä tahansa, mukaan lukien puistot, koti tai naapurusto tai jopa koulu. Milloin ja missä isännöit metsästystä, riippuu siitä, kuinka vanhoja pelaajat ovat, kuinka suuri ryhmä on, sää ja millainen raaskijahti on tekemässä. Tässä muutamia ideoita alkuun pääsemiseksi:
- Lämpimät ja aurinkoiset päivät ovat ulkotilojen metsästystä.
- Jos päivä on sateinen tai kylmä, saattaa olla parempi tuoda raivontametsästys sisätiloihin.
- Puisto sopii erinomaisesti vanhemmille pelaajille tai suurille ryhmille. Takapiha voi olla parempi todella nuorille pelaajille.
- Talo sopii kaikenikäisille, mutta saattaa olla vaikeaa majoittaa suurta ryhmää. Voit myös haluta estää yksityiset alueet, kuten makuuhuoneet ja toimistot.
- Naapurustosi on loistava paikka suurelle raivaajalle. Jos aiot ottaa naapurisi mukaan, keskustele ensin heidän kanssaan, jotta he tietävät, milloin pelaajat odottavat saapuvan ja pyytävän tavaraa.
Vaihe 2. Päätä, minkä tyyppisen raivaajan haluat metsästää
Räjäytysmetsästyksiä on monia erilaisia, mutta niihin kaikkiin kuuluu nimikeluettelo. Tässä muutamia ideoita alkuun pääsemiseksi:
- Anna pelaajille luettelo esineistä. Piilota kohteet sijaintisi ympärille ja pyydä pelaajia etsimään kohteita. Ensimmäinen pelaaja/ryhmä, joka löytää kaikki kohteet, voittaa.
- Pyydä pelaajia menemään ovelta ovelle pyytämään kohteita luettelosta. Muista suunnitella etukäteen naapureidesi kanssa, jos päätät tehdä tämän.
- Sen sijaan, että piilottaisit kohteita, harkitse, että jokainen tiimi ottaa valokuvan kohteesta luettelosta. Tämä sopii erinomaisesti puistoihin, erityisesti kansallispuistoihin, joissa et voi ottaa asioita luonnosta.
Vaihe 3. Osta tai tee palkinto metsästyksen lopussa
Tämä toimii motivaationa jokaiselle joukkueelle, varsinkin jos raivontametsästys on ajoitettu. Voit valita mitä haluat palkinnoksi, mutta sinun kannattaa pitää mielessäsi pelaajien ikä. Tässä muutamia ideoita alkuun pääsemiseksi:
- Jos metsästys on lapsille, hyvä palkinto voi olla pieniä leluja tai karkkeja.
- Elokuvaliput tai käteinen ovat suuria palkintoja vanhemmille lapsille.
- Aikuiset arvostavat lahjakorttia mukavaan ravintolaan, lahjakorttia myymälään tai koria herkkuja.
- Harkitse palkinnon perustamista teemasta. Jos metsästyksessä on esimerkiksi supersankariteema, voit saada palkintona supersankarimaskit ja viitat.
Vaihe 4. Luo vieraiden löydettäväksi luettelo kohteista
Luettelo voi sisältää helposti löydettäviä kohteita, kuten lyijykynän tai paperiarkin. Se voi sisältää myös vaikeammin löydettäviä kohteita, kuten kuvakehyksen tai neulan ja langan.
- Jos joukkueet kulkevat ovelta ovelle, valitse halpoja esineitä, jotka ihmiset ovat valmiita antamaan, kuten paperiarkki, lyijykynä tai paperiliitin. Voit myös antaa naapureillesi esineitä etukäteen, jotta heidän ei tarvitse käyttää omiaan.
- Jos tiimisi kiertävät naapurustoa ja ottavat kuvia maamerkeistä, kerro heille yleinen alue, jossa maamerkki sijaitsee, kuten "patsas tässä puistossa" tai "punainen kukka".
Vaihe 5. Harkitse pelaajiesi ikäryhmää
On olemassa erilaisia räjähdysmetsästyksiä, ja jotkut sopivat paremmin vanhemmille pelaajille kuin nuoremmat. Esimerkiksi vihjepohjaiset metsästysmetsästykset voivat olla vaikeita hyvin pienille lapsille, mutta ne ovat mielenkiintoisempia teini-ikäisille ja aikuisille. Ovelta ovelle raivausmetsästystä ei myöskään suositella pienille lapsille turvallisuussyistä. Toisaalta kuvapohjaiset raivausmetsästykset voivat olla hauskempia pienille lapsille kuin vanhemmille. Tässä on muita asioita, jotka on pidettävä mielessä:
- Suunnittele aikuisten avustajien tai hoitajien hankkimista pienille lapsille tarkoitetuille metsästäjille, varsinkin jos sinulla on suuri ryhmä. Tämä helpottaa lasten seurantaa.
- Harkitse toisen ja kolmannen palkinnon saamista hyvin pienille lapsille. Näin ne, jotka eivät "voita", eivät tunne olonsa syrjäytyneiksi.
- Pidä ikäryhmä mielessä teemaa keksiessäsi. Pienet lapset saattavat olla kiinnostuneita teemoista, jotka kiertävät luontoa ja eläimiä, kun taas vanhemmat lapset saattavat olla kiinnostuneempia teemoista, jotka sisältävät kirjallisuutta, videopelejä ja elokuvia.
Osa 2/3: Raivaajan metsästyksen valvonta
Vaihe 1. Jaa vieraasi ryhmiin metsästyspäivänä
He voivat valita omat tiiminsä tai voit nimetä ryhmiä. Jos lapset leikkivät, muista nimetä aikuinen jokaisen joukkueen johtajaksi. Jos pelaa monia ihmisiä, muodosta 3 tai 4 hengen joukkueet. Jokaisessa joukkueessa tulee olla parillinen määrä ihmisiä.
- Jos vieraasi ovat kaikki eri ikäisiä, harkitse pariliitoksen muodostamista joidenkin nuorempien vieraiden kanssa vanhempien kanssa. Tämä estää ryhmien väliset edut ja haitat.
- Erinomainen tapa järjestää ryhmiä on saada ihmiset laskemaan numeroita, kuten 1 ja 2. Kaikki 1: t kuuluvat yhteen ryhmään ja kaikki 2: t toiseen.
- Toinen loistava tapa järjestää ryhmiä on saada ihmiset valitsemaan värilliset paperiliput hatusta. Kaikki siniset liput kuuluvat yhteen joukkueeseen, kaikki punaiset liput toiseen ja niin edelleen.
Vaihe 2. Anna kullekin joukkueelle luettelo kohteista ja aikaraja
Vierailla pitäisi olla riittävästi aikaa löytää suurin osa tavaroista. Siivoojan kesto riippuu siitä, kuinka monta tavaraa vieraiden on löydettävä. Tunti on hyvä paikka aloittaa, jos tavaroita on paljon. Sitä suositellaan myös ovelta ovelle -metsästysmetsästykseen.
- Hyvin pikkulapsille (esikouluikäisille) raivonetsintä saa olla enintään 15 minuuttia. Tämä on tarpeeksi pitkä, jotta lapset viihtyvät, mutta tarpeeksi lyhyt, jotta he eivät kyllästy.
- Jos luettelo on hyvin yksinkertainen tai lyhyt, 30 minuutin pitäisi riittää.
Vaihe 3. Harkitse pelaajille annettavaa kerätäksesi esineitä
Näin heidän on helpompi kantaa kaikkea. Se myös estää pienten esineiden eksymisen. Jos metsästyksessä on nuorempia pelaajia, anna aikuisen kantaa kontti. Näin lapset voivat juosta vapaasti ja kerätä esineitä. Se estää myös esineiden eksymisen, jos lapsi kompastuu, putoaa ja pudottaa astian. Jos pelaajat ottavat vain kuvia tai kirjoittavat kohteen ylös, sinun ei tarvitse antaa heille tätä. Tässä on joitain kohteita, joita voit käyttää säiliönä:
- Erityisesti kahvalla varustettu kori on helpoin kuljettaa.
- Säkki tai pussi on halvempi kuin kori. Harkitse paperipussia muovisen sijasta. Paperipussit pitävät muotonsa paremmin, joten esineet eivät todennäköisesti sekoitu.
- Laatikko voi olla vaikea kantaa, mutta se on myös kestävin. Taide- ja käsityöliikkeestä löydät myös koristelaatikoita, jotka sopivat raakametsästyksesi aiheeseen.
Vaihe 4. Kerro pelaajille, kuinka raivontametsästys päättyy
Suurin osa metsästäjistä päättyy tietyn ajan kuluttua. Eniten esineitä löytänyt joukkue voittaa palkinnon. Tässä on joitain asioita, jotka sinun tulee pitää mielessä:
- Jos metsästäjällä on aikaraja, harkitse pelaajille sekuntikellon antamista. Voit myös kertoa pelaajille, mihin aikaan raivontametsästys päättyy. Jos esimerkiksi raakaajahti alkaa kello 13 ja kestää tunnin, kerro pelaajille, että he tulevat takaisin klo 14 mennessä.
- Jos pelaajat ovat hyvin nuoria, voit halutessasi lisätä toisen tai kolmannen sijan palkinnon välttääksesi loukkaantumisia, mustasukkaisuutta tai kiukutteluja.
Vaihe 5. Kerro pelaajille, missä heidän on täytettävä, kun he ovat päättyneet
Tapaamispaikan pitäminen on erittäin tärkeää. Jotkut joukkueet voivat lopettaa ennen muita. Haluat, että näillä pelaajilla on paikka mennä, kun he odottavat kaikkien muiden päättyvän. Tämä voi yksinkertaisesti olla sama paikka, jossa aloitit raivaajan metsästyksen. Se voi olla myös maamerkki, kuten patsas puistossa, jossa metsästys tapahtuu. Varmista, että tapaamispaikalla on henkilö, joka tervehtii voittajia ja anna heille palkinto.
Osa 3/3: Teemojen ja ideoiden keksiminen
Vaihe 1. Tiedä, että on monia tapoja tehostaa metsästyksen luovuutta seuraavalle tasolle
Tämä osio antaa sinulle paljon ideoita siitä, miten voit tehdä metsästyksestäsi ainutlaatuisemman ja mielenkiintoisemman. Se auttaa sinua löytämään teeman ja suunnittelun. Se tarjoaa myös muutamia luovia käänteitä. Sinun ei tarvitse käyttää kaikkia tämän luettelon ideoita. Valitse ne, jotka vetävät sinua eniten.
Vaihe 2. Määritä teema
Tämä helpottaa huomattavasti esineiden keksimistä. Jos olet metsästäjä osana juhlaa, harkitse teeman sitomista juhlan teemaan. Jos esimerkiksi puolueellasi on supersankariteema, anna raaskaajalle myös supersankariteema. Käytä supersankareiden käyttämiä esineitä, kuten naamioita ja viittauksia. Tässä vielä muutamia ideoita alkuun pääsemiseksi:
- Perusta raivaaja metsästää vieraiden etuja. Esimerkiksi, jos raivaaja etsii kirjallisuusluokkaa, perustaa kaikki eri kirjojen kohteet, joita oppilaat lukevat. Jos Harry Potter on luettelossa, harkitse sellaisten kohteiden sisällyttämistä kuten luudat, pöllöt, viitat ja höyhenet. Voit jopa asettaa metsästyksen kirjastoon.
- Perusta raivaajan metsästys lomalta. Jos metsästys on lokakuussa, harkitse metsästyksen halloween -teeman antamista. Pyydä pelaajia etsimään Halloweeniin liittyviä esineitä, kuten kurpitsia, mustia kissoja, lepakoita, hämähäkkejä, noitia ja luurankoja.
- Keskity sijaintiisi. Jos metsästäjäsi harjoittaa puistoa, etsi ensin puisto ja kirjoita muistiin muutamia asioita, kuten oudon näköinen puu tai tietty patsas. Et halua pelaajien etsivän jotain, mitä ei ole olemassa.
- Keksi oma teema. Voit perustaa metsästyksen mihin tahansa haluamaasi teemaan. Tässä muutamia, joiden avulla pääset alkuun: eläimet, kirjat, ruoka, historiallinen aikakausi, valtameri, elokuvat, musiikkiteatteri, sademetsä, supersankari, videopelit ja niin edelleen.
Vaihe 3. Sen sijaan, että kirjoittaisit luettelon kohteiden nimet muistiin, kirjoita muistiin, mitä kohde tekee
Pelaajien on selvitettävä, mikä esine on, ennen kuin he löytävät sen. Tämä sopii loistavasti metsästykseen, jossa otetaan kuvia. Voit myös tehdä arvoituksista riimejä. Esimerkiksi:
- Sen sijaan, että kirjoittaisit "leivänpaahdin", voit kirjoittaa: "Teen paahtoleipää rapeaa ja lämmintä."
- "Kirjanmerkin" kirjoittamisen sijaan voit kirjoittaa: "Säästän paikkasi kirjassa."
- "Neulan ja langan" kirjoittamisen sijaan voit kirjoittaa: "Menemme käsi kädessä pareina ja saatat käyttää meitä korjaamaan repeytymisen."
- Sen sijaan, että kirjoittaisit "luudan sauvan", voit kirjoittaa: "Noita voi käyttää minua kiertääkseen, mutta useimmat käyttävät minua lakaisemaan maan."
Vaihe 4. Käännä raivontametsästys bingopeliksi
Aloita bingo -ruudukolla ja kirjoita kohteen nimi jokaiseen neliöön. Pyydä pelaajia tarkistamaan löytämänsä esineet. Ensimmäinen henkilö, joka saa viisi pistettä vaakasuoraan, pystysuoraan tai lävistäjään, voittaa.
- Tämä on loistava metsästäjä, joka tapahtuu ulkona tai luonnonpuistossa.
- Harkitse ruudukon kohteiden perustamista sijainnin ulkopuolelle. Jos esimerkiksi ryhdyt metsästykseen rannalla, voit sisällyttää seuraavat: simpukka, auringonottaja, hiekkalinna, lokki, rapu, haukkuva koira ja pyyhe.
Vaihe 5. Anna pelaajille luettelo löydettävistä kohteista ja kirjoita heidät muistiin tyhjään tilaan
Voit esimerkiksi kehottaa pelaajiasi etsimään jotain sinistä, jotain pehmeää ja jotain vihreää. He pelaaja kirjoittaa ylös mitä he löysivät (sininen marmori, pupu -kani, vihreä lehti) tyhjiin tiloihin, jotka annat heille. Ensimmäinen arkin täyttänyt voittaa.
- Tämä sopii erinomaisesti luontokävelyille ja puistoille.
- Varmista, että luettelosi liittyy sijaintiin. Et halua pelaajien etsivän jotain vihreää, jos he ovat autiomaassa tai kallioisessa luolassa.
Vaihe 6. Pidä pelaajien ikä mielessä
Et halua tehdä raivontametsästäsi liian vaikeaa nuorille pelaajille tai liian nuorelle vanhemmille pelaajille. Lyhyemmät luettelot ja helposti löydettävät kohteet sopisivat pienille lapsille, kun taas pidemmät luettelot (vihjeiden kanssa) saattavat olla mielenkiintoisempia teini -ikäisille ja aikuisille. Tässä vielä ideoita:
- Käytä pienille lapsille suuria fontteja ja paljon värejä. Yritä saada enintään 10 kohdetta. Voi myös olla hyvä idea sisällyttää kuva tuotteesta, jos jotkut pelaajat oppivat edelleen lukemaan.
- Käytä isommille lapsille suuria fontteja ja paljon värejä, mutta jätä kuvat pois. Laita luetteloon 10–15 kohdetta.
- Käytä teini -ikäisille ja aikuisille tavallisen kokoista fonttia. Voit käyttää värejä tehdäksesi luettelosta mukavamman. Pelaajat voivat myös löytää vihjeitä mielenkiintoisempia kuin yksinkertaiset esineiden nimet.
Vaihe 7. Yhdistä luettelosi teema raakametsästyksen aiheeseen
Tämä tekee luettelostasi mielenkiintoisemman katsella. Voit tulostaa luettelon houkuttelevalle tulostetulle paperille tai lisätä kuvan jokaisen luettelon loppuun. Tässä muutamia ideoita alkuun pääsemiseksi:
- Jos metsästäjäsi on ranta-aiheinen, tulosta luettelo johonkin ranta-aiheiseen paperiin. Voit myös sisällyttää luettelon alaosaan kuvan hiekasta, palmuista ja joistakin valtameren aalloista.
- Jos metsästys tapahtuu osittain ulkona, yritä löytää paperia, jossa on lehtireuna.
- Jos metsästäjäsi on englanninkielinen, harkitse sellaisten kuvien sisällyttämistä ylä-, ala- tai reunojen ympärille, jotka liittyvät oppilaiden lukemiin kirjoihin. Jos esimerkiksi oppilaat ovat juuri lukeneet Harry Potterin, voit lisätä niihin kuvia pöllöistä, sauvoista ja luudasta.
- Jos metsästys on renessanssin tai keskiajan teema, harkitse sen sijaan vanhan näköisen leivinpaperin käyttöä. Käytä hienoa fonttia, joka näyttää siltä kuin se olisi kirjoitettu kalligrafiakynällä.
Vinkkejä
- Harkitse teeman etsimistä.
- Anna pelaajillesi laukku tai laatikko kerätäksesi tavarat.
- Jos pelaajat ottavat valokuvia, varmista, että jokaisella joukkueella on kamera.
- Harkitse, että kaikki kohteet liittyvät toisiinsa.
- Jos metsästys tapahtuu suuressa puistossa tai naapurustossa, voi olla hyvä varustaa jokainen joukkue matkapuhelimella. Tällä tavalla, jos joku eksyy, voit löytää hänet.
- Harkitse varapalkintoa pelaajille, jotka eivät voittaneet metsästystä. Tämä olisi erityisen hyvä idea pienille lapsille, jotka ovat erityisen herkkiä menettämiselle ja voivat helposti mustasukkaisiksi. Tämä auttaa estämään kyyneleitä tai kiukutteluja.
- Varmista, että jokaisella tiimillä on kamera todisteeksi löytämistään esineistä.
- Jotta asiat olisivat oikeudenmukaisia, hanki onnittelupalkinto kaikille ja palkinto voittajalle.
Varoitukset
- Suunnittele aina naapureidesi kanssa etukäteen. Älä lähetä pelaajiasi vieraiden koteihin. Jotkut ihmiset eivät ehkä arvosta satunnaista lasten ryhmää, joka menee kotiinsa ja pyytää satunnaista tavaraa.
- Jos suunnittelet raivontametsästystä pikkulapsille, varmista, että jokaisella joukkueella on aikuinen pää.
- Jos metsästät yöllä, anna taskulamput tai ajovalaisimet avuksi.