'Bunco, joka tunnetaan myös nimellä Bonko tai Bunko, on suosittu peli, jota pelataan yhdeksällä nopalla ja suurella tuurilla. Pelaa buncoa juhlissa, perheen kanssa tai 11 muun ystäväsi kanssa, joiden kanssa olet jäänyt saarille. Noudata näitä ohjeita oppiaksesi pelaamaan.
Askeleet
Menetelmä 1/2: Buncon käyttöönotto
Vaihe 1. Tunne Buncon kohde
Pelaajat heittävät noppaa ja keräävät "voittoja" (tai "buncos".) Eniten voittoja saanut henkilö tai Buncos pelin lopussa on voittaja.
Vaihe 2. Osaa muodostaa bunco
Jokainen kierros vastaa numeroa nopassa; ensimmäinen kierros korreloi nopan kanssa, toinen kierros korreloi kahden kanssa jne. Jos pelaaja heittää noppaa ja saa kolme numerosta, johon kierros korreloi, henkilö saa buncon.
Esimerkki: Jos kierros on neljä ja pelaaja heittää noppaa ja kolme heittää neljää, pelaaja saa buncon
Vaihe 3. Etsi 12 hengen ryhmä leikkimään
Buncoa pelataan 12 ihmisen kanssa, koska se on jaettavissa neljällä.
- Jos pelaat enemmän tai vähemmän kuin 12 henkilöä, varmista, että pelaat tarpeeksi ihmisiä niin, että jokaisessa pöydässä on neljä pelaajaa.
- Jos pelaat pariton määrä ihmisiä, määritä jollekin "haamu". "Aave" kumppani heittää ja pitää pisteet "aaveesta". Pohjimmiltaan yksi joukkueessa oleva henkilö, jolla on epätasainen numero, saa heittää ja pitää pisteet kahdesti.
Vaihe 4. Ymmärtäkää, mikä pääpöytä on
Pöytä hallitsee pelin vauhtia. Peli alkaa siitä, että pääpöytä soittaa kelloa. Pääpelaajan pelaajien valitseminen:
- Kerää kaikki 12 pistetaulukkoa. Määritä joku piirtämään pieniä tähtiä neljälle korttiarkille.
- Sekoita levyt. Pyydä jokaista pelaajaa valitsemaan arkki. Ne, jotka valitsevat arkkia tähtien kanssa, ovat pelaajia, jotka alkavat pääpöydästä.
Vaihe 5. Jaa loput pelaajat kahden pöydän väliin
Jokaisessa pöydässä pitäisi olla neljä henkilöä. Tyypillinen Bunco-peli koostuu kolmesta pöydästä-yksi "häviävä", yksi "keskimmäinen" ja yksi pääpöytä. Pääpöytä on paras, keskimmäinen on keskellä ja häviävä pöytä on huonoin.
Vaihe 6. Jaa jokainen pöytä ryhmiksi
Toisiaan vastapäätä olevat ihmiset ovat joukkuekavereita. Muista kuitenkin, että tämä muuttuu joka kierroksella.
Vaihe 7. Valitse jokaiselle joukkueelle maalintekijä
Tämä henkilö pelaa peliä, mutta hän on myös vastuussa pisteiden seurannasta joukkueessa, jossa hän on.
Vaihe 8. Anna jokaiselle pöydälle, mitä he tarvitsevat pelatakseen
Jokaisessa pöydässä tulee olla kierrevihko muistiinpanojen kirjoittamista varten, 3 noppaa, pistetaulukko jokaiselle pelaajalle ja kynä jokaiselle pöydän neljälle henkilölle.
Tapa 2/2: Pelaa Buncoa
Vaihe 1. Aloita pelin kierros
Yksi pöydässä oleva henkilö ottaa kolme noppaa ja heittää ne. He haluavat saada mahdollisimman monta 1: tä, koska tämä on kierros 1.
- Jokaisesta heitetystä 1: stä he saavat yhden pisteen, elleivät he heitä kolmea 1: tä, mikä olisi 21 (suurin mahdollinen pisteiden määrä). Tätä kutsutaan "buncoksi", joten pelin nimi. Kun pelaaja saa buncon, hänen pitäisi huutaa "Bunco!" Merkitse hash -merkki pelaajan korttiin, jolta sait buncon.
- Jos pelaaja heittää kolmea samanlaista, mutta he eivät ole 1 -numeroisia, hän saa viisi pistettä, mutta ei buncoa.
Vaihe 2. Anna ensimmäisen pelaajan jatkaa rullaamista, kunnes hän ei vie tarvittavaa numeroa
Kun hän ei saa numeroa, noppa siirretään vasemmalle. Esimerkiksi, jos pelaaja heittää noppaa ensimmäisellä kierroksella ja saa 3, 4 ja 6, hänen on luovutettava noppa seuraavalle pelaajalle, koska mikään näistä nopista ei ollut 1.
Noppa on myös syötettävä heti, kun pelaaja saa 21 pistettä. Tämä voitaisiin saavuttaa joko hankkimalla bunco tai heittämällä noppaa niin, että vähintään yksi nopasta on tarvittava määrä ja lisäämällä se olemassa olevaan pisteeseen
Vaihe 3. Viimeistele ensimmäinen kierros
Kun päätaulukon joukkue saa 21 pistettä tai enemmän, kierros on ohi. Joukkueen täytyy huutaa "peli!" Pääpöydän maalintekijä soittaa kelloa merkiksi kierroksen päättymisestä. Jokaisella pöydällä eniten pisteitä kerännyt joukkue voittaa kyseisen kierroksen jokaisessa pöydässä.
- Pelaajat voivat lopettaa rullan, jonka he aloittivat kellon soidessa.
- Jos pöydän joukkueiden välillä on tasapeli, yhden henkilön jokaisesta joukkueesta on heitettävä yksi heitto. Eniten heittänyt voittaa joukkueensa.
Vaihe 4. Voittavat joukkueet kirjoittavat kortteihinsa W
Häviävät joukkueet (joilla on vähemmän pisteitä) kirjoittavat korttiinsa L -kirjaimen. Vaihda joukkueet sen mukaan.
- Pöydän voittajajoukkue pysyy pääpöydässä. Häviävä joukkue pääpöydässä laskee keskipöytään.
- Keskipöydän voittajajoukkue siirtyy pääpöytään. Häviävä joukkue siirtyy tappiopöydälle.
- Häviävän pöydän voittajajoukkue siirtyy keskipöytään. Häviävä joukkue pysyy häviäjäpöydässä.
Vaihe 5. Vaihda kumppania
Sinun ei tarvitse tehdä tätä, mutta se tekee pelistä elävämmän. Kun jokainen joukkue on siirtynyt asianmukaiseen pöytään, vaihda kumppaneita niin, että muodostat kokonaan uuden joukkueen.
Vaihe 6. Jatka pelaamista
Siirry toiselle kierrokselle (uusi numero, jonka joukkueiden on toivottava heittävän, on 2.) Buncossa on kuusi kierrosta. Pelaaminen aina kierrokseen 6 täydentää yhden käden.
Vaihe 7. Pidä pisteet
Sinun tulee pitää pisteet joukkueen (sinä ja kohtaamasi henkilö) ja yksilöllisesti (kuinka monta buncoa olet saanut).
Vaihe 8. Selvitä voittaja
Kun kaikki kierrokset on ohi, jokaisen pelaajan tulee laskea buncosummien määrä ja voittojen ja tappioiden määrä. Voit joko pelata niin, että eniten buncoa voittanut henkilö voittaa, tai se, jolla on eniten buncoja ja voittaa. Palkinnot jaetaan sen mukaisesti.