Scattergories -pelin pelaaminen: 11 vaihetta (kuvilla)

Sisällysluettelo:

Scattergories -pelin pelaaminen: 11 vaihetta (kuvilla)
Scattergories -pelin pelaaminen: 11 vaihetta (kuvilla)
Anonim

Scattergories on Hasbron valmistama juhlapeli. Se on tarkoitettu kahdelle tai useammalle, yli 13 -vuotiaalle pelaajalle. Pelaajat kilpailevat tekemällä luetteloita sanoista, jotka kaikki alkavat samalla kirjaimella. Saat yhden pisteen jokaisesta listallasi lisäämästäsi sanasta, jota kukaan muu ei laita omalle. Pelin lopussa voittaja on se, jolla on eniten pisteitä.

Askeleet

Osa 1/2: Pelin määrittäminen

Pelaa Scattergories Vaihe 1
Pelaa Scattergories Vaihe 1

Vaihe 1. Ota kaksi tai useampia pelaajia yhteen

Scattergoriesia suositellaan kahdelle tai useammalle pelaajalle, joten tarvitset vähintään yhden muun pelaajan. Jos teitä on vain kaksi, peli voi kuitenkin olla hidas ja hiljainen, joten se ei ole niin hauskaa. Jos sinulla on suuri määrä pelaajia, voi myös olla hauskaa pelata hajotusryhmiä joukkueiden kanssa. Jos esimerkiksi teitä on kuusi, voit jakautua kahteen kolmen tai kolmen kahden hengen joukkueeseen.

Play Scattergories Vaihe 2
Play Scattergories Vaihe 2

Vaihe 2. Varmista, että jokaisella pelaajalla on kaikki tarvittava pelin pelaamiseen

Pelin nykyisessä versiossa on tiimalasiajastin, 20-puolinen tikka, kuusi pahvikansiaa, kuusi kopiota jokaisesta 13 luokan kortista ja vastausarkit. Jokainen pelaaja tai joukkue tarvitsee pelin pelaamiseen kansion, vastausarkin ja kynät tai lyijykynät. Aseta yksi vastausarkki (tai tiimisi) kansioon.

  • Jokaisessa vastausarkissa on kolme saraketta, yksi kullekin pelikierrokselle. Jokaisessa sarakkeessa on tilaa 12 vastaukselle.
  • Pelin vanhemmat versiot tulivat kynillä, mutta uudemmat eivät. Sinun tulisi varmistaa, että kaikilla leikkiä haluavilla on jotain kirjoitettavaa.
Play Scattergories Vaihe 3
Play Scattergories Vaihe 3

Vaihe 3. Aseta valssauspinta

Scattergories-pelin mukana tuleva 20-puolinen tikka on suuri ja raskas. Se voi vahingoittaa lasista tai pehmeästä puusta valmistettuja pintoja. Jos olet huolissasi pelipinnan vahingoittumisesta, aseta pahvi palan päälle rullan työntämiseksi.

Scattergoriesin vanhemmat versiot voivat sisältää peliruudun yhdessä muiden pelin osien kanssa

Osa 2/2: Pelin pelaaminen

Play Scattergories Vaihe 4
Play Scattergories Vaihe 4

Vaihe 1. Anna jokaiselle pelaajalle tai joukkueelle yksi kopio saman luokan kortista

Tämä on luokkakortti, jota kaikki käyttävät pelin ensimmäisen kierroksen aikana. Jokaisessa kategoriakortissa näkyy 12 eri luokkaa.

Pelissä on myös tyhjiä luokkakortteja, joten voit tehdä omia luokkia, jos haluat

Play Scattergories Vaihe 5
Play Scattergories Vaihe 5

Vaihe 2. Valitse kirjain rullalla

Scattergories sisältää 20-puolisen tikun, joka näyttää kaikki aakkosten kirjaimet paitsi Q, U, V, X, Y ja Z, koska voi olla haastavaa ajatella riittävän laajaa valikoimaa sanoja, jotka alkavat näillä kirjaimilla. Voit valita ensimmäisellä kierroksella käytettävän kirjaimen heittämällä tikkaa ja ilmoittamalla kirjeen, joka tulee muille pelaajille.

Play Scattergories Vaihe 6
Play Scattergories Vaihe 6

Vaihe 3. Käynnistä ajastin

Scattergories sisältää tiimalasin, joka kestää noin kolme minuuttia. Kun kirje on julkistettu, varmista, että kaikki pelaajat ovat valmiita. Aloita sitten ensimmäinen kierros kääntämällä tiimalasi ympäri.

  • Jos haluat haastavamman pelin, jokainen voi sopia, että kuluu aikaa alle kolme minuuttia kullekin kierrokselle. Tiimalasin käytön sijasta aseta puhelimen tai kellon ajastin haluamaasi aikaan.
  • Scattergoriesin vanhemmissa versioissa voi olla mekaaninen ajastin tiimalasin sijasta. Jotta voit käyttää mekaanista ajastinta, sinun on asetettava kaksi uutta AAA -paristoa paristolokeroon. Yksi ero mekaanisen ajastimen käyttämisessä tiimalasin sijaan on, että mekaaninen ajastin voidaan asettaa alle kolmen minuutin jaksoille, kun taas tiimalasi ei voi.
Play Scattergories Vaihe 7
Play Scattergories Vaihe 7

Vaihe 4. Kirjoita yksi sana kullekin kierroksen 12 luokalle

Sinulla on kolme minuuttia aikaa kirjoittaa yksi vastaus vastausarkin ensimmäiseen sarakkeeseen kullekin luokan autoissa näkyvälle 12 luokalle. Kaikki vastaukset on aloitettava kirjaimella, joka on rullattu pelikierroksen alussa. Jos esimerkiksi yksi luokista on”Pojan nimi” ja heittämäsi kirjain oli “P”, voit valita vastaukseksi kyseiselle luokalle”Phil”.

  • Sanoja "a", "an" ja "the" ei lasketa, jos ne ovat vastauksen ensimmäinen sana. Jos luokka on esimerkiksi”Elokuva”,”Pimeä ritari” olisi sopiva vastaus kirjaimelle D, mutta ei kirjaimelle T, koska sanaa”ei” lasketa.
  • Henkilön nimi lasketaan, jos joko hänen etu- tai sukunimensä alkaa valitulla kirjaimella. Jos esimerkiksi heitit kirjaimen J ja yksi luokista on”Koripalloilija”, niin”Julius Irving” ja”Michael Jordan” ovat sopivia vastauksia.
  • Jos pelaat osana joukkuetta, muista kirjoittaa ylös vastaukset, joita haluat ehdottaa sen sijaan, että sanoisit ne ääneen. Et halua, että vastustajasi varastavat vastauksesi!
  • Jotta vastustajasi eivät näkisi kirjoittamiasi vastauksia, pidä kansiosi yläluukku painettuna, jotta he eivät näe vastausarkkia.
Play Scattergories Vaihe 8
Play Scattergories Vaihe 8

Vaihe 5. Anna itsellesi (tai tiimillesi) yksi piste jokaisesta ainutlaatuisesta vastauksesta

Jokainen pelaaja tai joukkue saa yhden pisteen jokaisesta vastauksesta, jota kenelläkään muulla ei ole. Oletetaan esimerkiksi, että yksi luokista on”Pojan nimi” pelissä, jossa on neljä pelaajaa. Kirjoitat vastaukseksi "Phil". Pelaaja 2 kirjoittaa vastaukseksi "Pietari". Pelaaja 3 ja pelaaja 4 kirjoittavat vastaukseksi”Paavali”. Sinä ja pelaaja 2 saatte yhden pisteen, koska teillä molemmilla oli ainutlaatuisia vastauksia. Koska pelaajalla 3 ja pelaajalla 4 oli sama vastaus, kumpikaan ei saa pisteitä kyseisestä luokasta.

Yksi valinnainen Scattergories -muunnelma antaa lisäpisteitä alliteraatiota käyttävistä vastauksista. Jos vastaus koostuu useammasta kuin yhdestä sanasta, saat yhden pisteen jokaisesta valitusta kirjaimesta alkavasta sanasta. Jos esimerkiksi luokka on "Elokuvahahmo" ja kirjain oli "P", "Pocahontas" tai "Phil Coulson" ansaitsisivat yhden pisteen ja "Peter Parker" kaksi pistettä

Play Scattergories Vaihe 9
Play Scattergories Vaihe 9

Vaihe 6. Haasta muiden pelaajien vastaukset, jos he eivät mielestäsi sovi tähän luokkaan

Koska kaikki yrittävät varmistaa, että heidän vastauksensa ovat ainutlaatuisia, he saattavat keksiä luovia vastauksia, jotka eivät oikein sovi tiettyyn kategoriaan. Kun näin tapahtuu, voit haastaa toisen pelaajan vastauksen ja äänestää siitä. Jos suurin osa pelaajista uskoo, että vastaus ei sovi luokkaan, sen kirjoittanut pelaaja ei saa pisteitä tästä vastauksesta. Jos äänet ovat tasan, haastetun pelaajan ääntä ei lasketa.

Oletetaan esimerkiksi, että luokka on "Eläin" ja kirjain "J." Pelaajia on neljä. Kirjoitat muistiin vastauksen "Jackalope", joka on kuvitteellinen eläin. Kun kaikki pelaajat keräävät pisteitä kierroksen lopussa, pelaaja 2 vastustaa, että koska sakalooppi ei ole oikea eläin, sinun ei pitäisi saada pisteitä tästä vastauksesta. Kaikki pelaajat äänestävät sen jälkeen, lasketaanko "sakalooppi" eläimeksi vai ei. Sinä ja pelaaja 3 äänestät "kyllä", kun taas pelaaja 2 ja pelaaja 4 äänestät "ei". Ääntä ei lasketa, koska äänet ovat tasan. Äänestetään sitten kaksi vastaan yksi, joka vastaanottaa "sakalopin" hyväksymisen eläimeksi, joten et saa pisteitä tästä vastauksesta

Play Scattergories Vaihe 10
Play Scattergories Vaihe 10

Vaihe 7. Pelaa kierrokset kaksi ja kolme

Anna jokaisen kierroksen alussa jokaiselle pelaajalle tai joukkueelle yksi kopio uudesta luokan kortista. Valitse uusi kirjain kääntämällä tikkaa, mutta heitä uudelleen, jos saat saman kirjaimen, jota käytit edellisellä kierroksella. Pelaa kierrokset kaksi ja kolme aivan kuten ensimmäinenkin, mutta kirjoita vastaukset vastausarkin vastaavaan sarakkeeseen.

Play Scattergories Vaihe 11
Play Scattergories Vaihe 11

Vaihe 8. Lopeta peli laskemalla kaikkien kolmen kierroksen pisteet yhteen

Kolmannen kierroksen lopussa jokainen pelaaja tai joukkue laskee yhteen kaikki kolme kierrosta ansaitsemansa pisteet. Pelaaja tai joukkue, jolla on korkein pistemäärä, on voittaja.

Video - Käyttämällä tätä palvelua joitakin tietoja voidaan jakaa YouTuben kanssa

Vinkkejä

  • Scattergories on erittäin sosiaalinen peli, varsinkin kun sitä pelataan joukkueissa. Sellaisena voit käyttää sitä jäänmurtajatoimintaan.
  • Toisaalta Scattergories voi sisältää myös paljon riitelyä, joten se ei ehkä ole yhtä hauskaa, kun sitä pelataan hyvin kiisteltyjen ihmisten kanssa.

Suositeltava: