Algebrallisen shakin merkinnän lukeminen: 7 vaihetta (kuvilla)

Sisällysluettelo:

Algebrallisen shakin merkinnän lukeminen: 7 vaihetta (kuvilla)
Algebrallisen shakin merkinnän lukeminen: 7 vaihetta (kuvilla)
Anonim

Algebrallinen shakkimerkintö, joka perustuu Philipp Stamman käyttöön ottamaan järjestelmään, on järjestelmä shakin liikkeiden kirjaamiseen. Algebrallisesta shakkimerkinnästä on tullut ytimekkäämpi ja vähemmän epäselvä, ja siitä on tullut vakiomenetelmä shakkiliikkeiden tallentamiseen, ja se korvaa aikoinaan suositun shakkimerkinnän.

Jos suhtaudut vakavasti shakkiin, on erittäin tärkeää oppia lukemaan ja käyttämään algebrallista shakkimerkintää oikein, jotta voit nauttia suuresta saatavilla olevasta shakkikirjallisuudesta ja opiskella omia pelejäsi. Monet turnaukset edellyttävät merkintöjen tekemistä, ja se hyödyttää sinua pelin jälkeisen analyysin aikana, jotta voit parantaa peliäsi. Tämä artikkeli näyttää sinulle, miten voit lukea, kirjoittaa ja ymmärtää algebrallisia shakkimerkintöjä.

Askeleet

Lue algebrallisen shakin merkintä Vaihe 1
Lue algebrallisen shakin merkintä Vaihe 1

Vaihe 1. Hanki shakkisarja ja aseta se

Vaikka se ei ole ehdottoman välttämätöntä, shakin asettaminen eteen auttaa sinua seuraamaan shakkimerkintöjä.

Digitaalisen levyn analysointitaulu toimii myös

Lue algebrallisen shakin merkintävaihe 2
Lue algebrallisen shakin merkintävaihe 2

Vaihe 2. Opi kuinka neliöt on nimetty

Shakkilaudalla on 64 ruutua (32 valkoista, 32 tummaa), ja jokaisella on ainutlaatuinen nimi, joka on merkitty algebrallisella shakkimerkinnällä:

  • Pystysuuntaiset tiedostot (sarakkeet) on merkitty A - H alkaen vasemmalta oikealle Whitein puolella;
  • Vaakasuorat rivit (rivit) on numeroitu 1-8 alkaen alhaalta ylöspäin Whitein puolella.
  • Shakkitaululla annettu neliö on merkitty pienellä kirjain (sarake) -kirjeellä, jota seuraa sijoitus (rivi). Esimerkiksi, g5 on neliö, joka vastaa tiedostoa g ja sijoitus 5.
Lue algebrallisen shakin merkintä Vaihe 3
Lue algebrallisen shakin merkintä Vaihe 3

Vaihe 3. Opi, miten jokainen kappale on merkitty

Yleensä jokainen shakkipala on merkitty nimen ensimmäisellä kirjaimella isoilla kirjaimilla, lukuun ottamatta ritaria (joka käyttää "N") ja sotilasta (ei mitään). Hahmojen algebrallista merkintätapaa varten käytetään erityistä symbolia jokaiselle kappaleelle.

  • Kuningas = K tai ♔ tai ♚
  • Kuningatar = Q tai ♕ tai ♛
  • Torni = R tai ♖ tai ♜
  • Piispa = B tai ♗ tai ♝
  • Ritari = N (koska kuningas on jo ottanut K: n) tai ♘ tai ♞
  • Sotilas = (ei kirjainta) - sotilaat on merkitty kirjaimen tai ♙ tai ♟ puuttumisella
Lue algebrallisen shakin merkintä vaihe 4
Lue algebrallisen shakin merkintä vaihe 4

Vaihe 4. Opi kirjoittamaan merkintä tavanomaisiin liikkeisiin

  • Merkitse ensin liikkeen numero. Jokaisen siirtoparin alussa on numero, jota seuraa piste, joka ilmaisee siirtoparin järjestysluvun - eli 1. ensimmäiselle siirtoparille (valkoinen, sitten musta0, 2. toiselle siirtoparille ja pian.
  • Kirjoita valkoisen siirto siirtonumeron perään ja seuraa sitä mustan liikkeellä, yksi pari liikettä per rivi seuraavien käytäntöjen mukaisesti:

    • Siirtyminen avoimeen neliöön:

      Kirjoita palaa vastaava iso kirjain ja sen jälkeen kohde -neliön koordinaatti. Esimerkiksi ruudulle f3 menevää ritaria merkitään nimellä Nf3; neliöön e4 menevä sotilas merkitään yksinkertaisesti nimellä e4. (Muista, että sotilaat eivät saa kirjettä).

    • Talteenoton merkitseminen:

      . Jokainen kaappausliike on merkitty kappaleen kirjaimella, jota seuraa pieni kirjain x, sitten kohdeneliön koordinaatti. Esimerkiksi piispa, joka ottaa kappaleen kohdasta c4, merkitään merkillä Bxc4. Joskus, x jätetään pois.

    • Kun sotilas tekee kaappauksen, tiedostoa (saraketta), josta pantti poistui, käytetään alkukirjaimen sijasta. Siten sotilas e4: llä kaappaa kappaleen d5: llä merkitty exd5tai yksinkertaisesti ed5 kuten x jätetään joskus pois.
    • En passant siirtoja merkitään kaappaavan sotilaan lähtötiedostolla (sarakkeella), jota seuraa neliö, johon se siirtyy, ja sen jälkeen mahdollisesti lyhenne "e.p." Täten e5: n sotilas, joka kaappaa matkustajan tasalla d5: llä, merkitään nimellä exd6 tai exd6 esim.

Lue algebrallisen shakin merkintävaihe 5
Lue algebrallisen shakin merkintävaihe 5

Vaihe 5. Opi kirjoittamaan erityistilanteita

  • Jos kaksi tai useampia samanlaisia kappaleita voi siirtyä samaan neliöön, kappaleen kirjainta seuraa:

    • lähtötiedosto (sarake), jos ne eroavat toisistaan;
    • lähtöjärjestys (rivi), jos tiedostot ovat samat, mutta arvot vaihtelevat;
    • sekä sijoitus että tiedosto, jos kumpikaan ei yksin määrittele kappaletta.
    • Jos esimerkiksi kaksi ritaria d2: ssa ja f2: ssa voivat molemmat saavuttaa e4: n, siirto merkitään Nde4: ksi tai Nfd4: ksi. Jos kaksi ritaria d2: ssa ja d6: ssa voivat molemmat saavuttaa e4: n, siirtoa merkitään merkillä N2d4 tai N6d4, tarvittaessa. Jos kolme ritaria d2, d6 ja f2 voivat kaikki saavuttaa e4, sieppauksella, siirtoa merkitään Nd2xe4, N6xe4tai Nfxe4, tarvittaessa.
  • Sotilaan edistämisessä pala, johon se ylennetään, kirjoitetaan kohdekoordinaatin jälkeen. Esimerkiksi e7: n sotilas siirtyy e8: een ja nousee ritariksi e8N. Joskus käytetään yhtäläisyysmerkkiä (=), kuten kohdassa e8 = Ntai sulkeita käytetään, kuten kohdassa e8 (N), tai käytetään kauttaviivaa (/), kuten kohdassa e8/N. Vain ensimmäistä tyyppiä käytetään FIDE -standardissa.
  • Linnoituksessa O-O tarkoittaa kuninkaanpuoleista linnaa, kun taas O-O-O tarkoittaa kuningattaren linnaa.
  • Sekoitus merkitään + -merkillä siirtomerkinnän jälkeen; kaksoistarkistusta voidaan merkitä ++: lla (muista, että jotkut käyttävät "++" - merkkiä myös matolla ja monet kirjoittavat kaksinkertaisen tarkistuksen yhdellä "+" - merkillä.
  • Matti merkitään # -merkillä siirtomerkinnän jälkeen. Jotkut vanhemmat shakkikirjallisuudet voivat merkitä ++: n mattoksi.
  • Pelin lopussa 1-0 tarkoittaa valkoista voittoa, 0-1 mustaa voittoa ja ½-½ (tai 0,5-0,5) tasapeliä. Sanat "Valkoinen eroaa" tai "Musta eroaa" voidaan käyttää eroamisen merkitsemiseen.
Lue algebrallisen shakin merkintä vaihe 6
Lue algebrallisen shakin merkintä vaihe 6

Vaihe 6. Opi välimerkit, joita käytetään liikkeiden kommentointiin

  • Välimerkkejä käytetään yleisesti kommentoimaan liikkeiden tehokkuutta, yleensä suhteessa pelaajan taitoon. Se asetetaan siirron jälkeen. Esimerkiksi:

    • ! hyvä liike
    • !! erinomainen liike
    • ? kyseenalainen liike
    • ?? virhe
    • !? mielenkiintoinen liike, mutta epäselvä
    • ?! epäilyttävä liike, mutta harkitsemisen arvoinen
Lue algebrallisen shakin merkintä vaihe 7
Lue algebrallisen shakin merkintä vaihe 7

Vaihe 7. Opi kokoamaan kaikki

Luettelo liikkeistä on merkitty numeroiduiksi pareiksi valkoisella ja mustalla. Esimerkiksi, 1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4 Bc5.

  • Liikkeet voivat keskeytyä kommenteilla. Kun tietue jatkuu mustalla liikkeellä, ellipsi (…) tulee valkoisen liikkeen tilalle. Esimerkiksi: 1. e4 e5 2. Nf3 Black puolustaa nyt pelinappulaansa. 2… Nc6.

Video - Käyttämällä tätä palvelua joitakin tietoja voidaan jakaa YouTuben kanssa

Vinkkejä

  • On tärkeää asettaa shakkilauta niin, että a1 on musta tila, jonka valkoinen (kuningas) torni käyttää, joten valkoinen lukee tiedostot (sarakkeet) a-h, kun taas h8 on mustan (kuningatar).
  • Harjoittele algebrallisen notaation lukemista ja käyttöä, niin saat sen alas nopeasti.
  • Kun kirjoitat shakkimerkintää, laita aina ensin kirjaimet ja sitten numerot.

Suositeltava: